Jouer dans le monde de Troy devrait plaire aux enfants

mars 1st, 2012

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Poursuivant dans le jeu de rôle d’initiation, j’ai récupéré Lanfeust pour mes enfants et ma collection. L’avantage est qu’ils connaissent les bandes dessinées. j’hésite par contre à acquérir les trois tomes de l’Encyclopédie anarchique du monde de Troy pour compléter.

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Dans notre jeune âge, alors que le jeu de rôle adapté de la bd n’existait pas encore, Ybliss nous avait fait jouer l’histoire de la BD. Il me semble que j’incarnais le vieux mage Nicolède.

Quel personnage de D&D êtes-vous ?

mars 1st, 2012

Voici mon résultat au test What Kind of D&D Character Would You Be?

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I Am A: Lawful Neutral Human Wizard (5th Level)

Ability Scores:

Strength-11

Dexterity-9

Constitution-10

Intelligence-15

Wisdom-14

Charisma-13

Alignment:
Lawful Neutral A lawful neutral character acts as law, tradition, or a personal code directs him. Order and organization are paramount to him. He may believe in personal order and live by a code or standard, or he may believe in order for all and favor a strong, organized government. Lawful neutral is the best alignment you can be because it means you are reliable and honorable without being a zealot. However, lawful neutral can be a dangerous alignment when it seeks to eliminate all freedom, choice, and diversity in society.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard’s strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.

Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

La relève ?

mars 1st, 2012

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Comme ma fille manifestait l’envie d’animer une partie de jeu de rôle médiéval - fantastique après avoir été joueuse à Nains & jardins, je lui ai passé l’un des jeux par lequel j’avais commencé : Légendes de la table ronde. Mais la lecture lui a semblé trop difficile. Me souvenant que l’un des derniers vendeurs de Rouen avait une boîte des Chroniques oubliées, nous y avons fait un saut afin de sauver ce jeu de l’oubli sur son rayonnage… Le point fort : c’est prêt - à - jouer et le nouveau Casus Belli dispose d’une rubrique proposant scénario et aide de jeu. Elle n’a plus qu’à se lancer et ses trois joueurs trépignent déjà !

(Crédit photo : Chien Sauvage)

Des nouveautés pour mon armée du chaos ?

février 29th, 2012

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Les nouveautés Space Wolves de mars m’ont attiré l’oeil pour leur potentiel concernant mon armée du chaos Warhammer Battle. A voir, quand je serais suffisamment en fond…

Une série à suivre : 2 flics à zombieland

février 21st, 2012

Un petit passage sur ce blog pour vous inviter à lire la campagne zombie du Blog Projet Terra Miniatura : de très beau décors et de chouettes figurines, une histoire intéressante et déjà sept épisodes. Vivement la suite ! Et en plus, cela donne envie…

C’est du lourd ça monsieur !

février 11th, 2012

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Mon boulot de prof et mes 30 heures de cours par semaine cette année me laisse peu de temps à consacrer au hobby. je signale toutefois la sortie d’un “ogre sur rhino - like” de chez Scibor Miniatures. je me demande pourquoi il n’ont pas encore eu des ennuis avec Games Workshop ?

Une drôle d’idée…

février 3rd, 2012

Wizards of the Coast a annoncé la réimpression en avril prochain des livres de base de Advanced Dungeons & Dragons : Players handbook, Dungeon Masters Guide et Monster Manual. Ces ouvrages seront réimprimés, en hardcover, avec le contenu et les illustrations d’origine. La couverture bénéficiera toutefois d’une nouvelle maquette. Il s’agira d’un tirage limité disponible sur une période donnée. Une partie des bénéfices sera versée au Gygax Memorial Fund , une association qui s’est donné pour tâche d’ériger une statue de l’auteur du jeu de rôle dans sa ville de Lake Geneva.

Il est arrivé !

janvier 30th, 2012

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Le voici, dans la cuisine… Immortalisé sur mon iphone !

Du prépeint en pagaille !

janvier 29th, 2012

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Déçu par les figurines Pathfinder, je me suis rabattu sur les figurines D&D miniatures. Stéphane va être content, je viens d’acquérir près de 200 figurines de différentes extensions. De quoi gagner de l’XP lors de nos prochaines parties !

Abyssal Maw
Adventuring Wizard
Arcane Ballista
Aspect of moradin
Azer Fighter
Axe Soldier
Balor
Barbed devil
Bladebearer Hobgoblin
Blood Ghost Berserker 2 X
Blood of Vol Cultist
Blue Wyrmling
Bralani eladrin
Brass Samurai
Bronze Wyrmling
Bugbear Champion of Erythnul
Bulette
bullywug Thug
celestial Black Bear
Chasme
Chimera
cleric of Laogzed
Combat Medic
Dark creeper
Dark naga
Dekanter Goblin
Demonic Gnoll Archer 2x
Derro 2x
Direguard
Doom Fist Monk
Doomguard
Dragon Noir

Dragonblade ninja
Dragonmark Heir Of Deneith
Dwarf Mercenary
dwarf raider
Earth Shugenja
Elf Swashbuckler
Elminster of shadowdale
Ethereal Maraudeur
Feral Minotaur
Fiendish Girallon 2 X
Fiendish Snake
flameskull
Fomorian
Free League Ranger 3x
Ghast
Githzerai Monk
Gnoll
Gnoll Barbarian
Gnoll Skeleton
Gnome Trickster
Goblin Blackblade
Goblin Underboss
Gold Dragon
Gold Dwarf Soldier
Goliath cleric of Kavaki
Greenspawn Sneak 2
Grell
Grim Nercomancer
Half-orc Paladin
Halfling slinger 4x
Halfling sneak
Hammerer
Hero of Valhalla 3x
Hill Dwarf Warrior
Hill Giant Barbarian
Hobgoblin archer 2x
Hobgoblin Impaler
Horde Zombie 2x
Howling Orc 2x
Huge Fiendish Spider
Huge Fire Elemental
hunched giant
Hunting Cougar 4x
Hunting Hyena
Ice troll
Imp
Inspired Lieutenant
Iran Cobra
Karranath Zombie 5x
Khumat
King Obould Many-arrows
Kobold Champion
Kobold Miner
Kobold Monk
Kobold Soldier
Large Deep Dragon
Large Water Elemental
Lion of Talisid 2x
Lolth’s Sting
Longtooth Barbarian
Loyal Earth Elemental
Mad slasher
Maug
Medium Air elemental
Medium copper Dragon
Mephling Pyromancer
Mezzoloth
Myconid Guard
night Hag 2x
Ophidian
orc Mauler 3x
Orc Raider
Orc Wardrummer
Orc wizard
Orc Wolf Shaman
Quaggoth Slave 3x
Red Hand War Sorcerer
Royal Guard 2x
Sand Giant
Shadowdancer
Silent Wolf Goblin
Skeletal Archer
Skeletal Legionnaire 2x
Skeletal reaper 2x
Skullcrusher Ogre
small black Dragon
Snig the Axe
Soldier of Bytopia
Soulknife Infiltrator
Spirit Folk Fighter 2x
Steelheart Archer 2x
Storm Silverhand
Strige
Succubus
Swarm Of spiders
Taer 2x
Tavern Brawler
Terror Wight 3x
Tiefling Blademaster
Treant
Troglodyte Captain
Trogodyte Thug 2x
Troll slasher
Twig blight
Valenar Nomad Charger
Valener Commander
Vlaakith the lich queen
Wand Expert
Warden of the Wood
Warforged Barbarian 2x
Warforged Captain
Warpriest of moradin
Whitespawn Hordeling
Winter Wolf
Witchknife
Wizard Tactician
Wizened Elder Watcher
Wood Elf Ranger 2x
Moutain Troll
War Troll
Warforged Bodyguard
Iron Cobra
Schieldwall Soldier

Voilà de quoi renforcer ma collection.

Les figurines prépeintes Pathfinder

janvier 29th, 2012

Ludikbazar annonce l’arrivée des figurines prépeintes Pathinder la semaine prochaine. La première série compte 40 figurines réparties comme ci-dessous. Je suis déçu par la qualité globale des figurines qui me semble loin du standard des dernières figurines D&D miniatures. De ce fait, il est peu probable que je craque pour l’offre de Ludik. Je chercherai plutôt certaines figurines à l’unité.

Communes :

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1  Goblin Warrior (Red)
2  Goblin Hero (Red)
3  Goblin Warrior (Blue)
4  Goblin Hero (Blue)

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5  Orc Brute

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6  Orc Warrior

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7  Skeleton

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8  Watch Guard

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9  Watch Officer

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10  Lizardfolk Champion

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11  Zombie

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12  Giant Spider

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13  Wolf

Peu communes :

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14  Venomous Snake

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15  Mummy

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16  Human Rogue

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17  Human Ranger

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18  Elf Wizard

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19  Half-Elf Cleric

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20  Dwarf Fighter

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21  Human Druid

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22  Gnome Fighter

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23  Dire Rat

Rares :

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24  Gargoyle

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25  Half-Orc Barbarian

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26  Spectre

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27  Seelah, Human Paladin

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28  Werewolf

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29  Medusa

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30  Minotaur

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31  Ogre

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32  Troll

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33  Ettin

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34  Chimera

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35  Manticore

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36  Giant Caveweaver Spider

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37  Frost Giant

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38  Succubus

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39  Lich

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40  Vampire

Faudrait pas que cela donne des idées…

janvier 23rd, 2012

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… A Stéphane, notre MJ à D&D4 ! Mais je viens de remporter cette figurines D&D miniature d’Orcus pour 30 euros !

Pour se rendre compte de la taille de la bête :

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Des jeux de cartes pour raconter des histoires

janvier 22nd, 2012

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Jouer au jeu de cartes du Trône de fer m’a donné envie de reprendre ma collection de cartes du Seigneur des anneaux : les sorciers et ses extensions. Ce jeu met en scène les Istaris, ces mages comme Gandalf, qui cherchent à détruire l’anneau. Chaque joueur incarne une compagnie et doit aller de lieux en lieux afin de trouver l’anneau puis l’emmener à la Montagne du Destin, tout en faisant attention de ne pas se laisser corrompre. Il ne s’agit pas de coopération comme dans la plus récente version du jeu, mais pas d’un affrontement direct non plus. Chaque joueur nuit à l’autre en générant des “périls” (cartes noires) dans les lieux qu’il traverse (cartes blanches) tout en poursuivant sa propre quête à l’aide d’objets ou d’alliés (cartes marrons).

Un site pour voir les cartes du jeu :

http://www.meccg.winternet.one.pl/index.php

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Et puis il y a aussi le jeu Mythos, dans l’univers de Lovecraft. Ce jeu sortait du lot en raison de ses cartes Histoire.  Chaque histoire, du type “je suis parti explorer une antique demeure où j’ai trouvé un grimoire…” contient des mots clés qui font référence à des cartes spécifiques ou génériques du jeu. Pour gagner, il faut raconter l’histoire, et donc avoir utilisé ces cartes dans la partie, pas forcément dans l’ordre. Il y a donc une notion de narration  en plus de la partie tactique. L’obligation d’utiliser certaines cartes pour les histoires introduit également une contrainte sur la construction du deck. Autre donnée importante, la santé mentale du personnage principal : il peut en perdre en voyant des monstres, en subissant les phobies jouées par l’adversaire, ou en lisant des ouvrages interdits, voire en cotoyant des alliés corrompus par le mythe  ou certains lieux maléfiques.  Il en regagne cependant en passant à l’asile ou dans certains lieux bénéfiques.
Le gagnant de la partie est celui qui parvient à cumuler le meilleur score en additionnant sa santé mentale et ses histoires achevées.

Les règles sont ici et des exemples de decks là.