Archive for the ‘Warhammer’ Category

Atelier peinture

Jeudi, décembre 29th, 2011

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Sur la lancée du festival des jeux d’hier, j’ai proposé un atelier peinture de figurines aux enfants ce matin. Alice a donc peint son enchanteresse elfe sylvain, Maude son seigneur elfe, Victor son assassin elfe noir et Owen son Tyrannide. Les filles se sont révélées sans surprise plus assidues et plus soignées.

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De mon côté, j’ai sous - couché le jouet éléphant  reçu le matin même. Pour 5 euros, il devrait faire un mammouth géant magnifique ! Pendant ce temps, Claire continuait une faction d’esprits japonais pour Malifaux.

Festus la sangsue et Eric Hache rouge

Samedi, décembre 24th, 2011

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Voici mes deux conversions de ces personnages du chaos.

Quelques conversions

Vendredi, décembre 23rd, 2011

Je me lance dans les conversions pour mon armée du chaos et je m’amuse bien ! A tel point que je me demande si je ne vais pas essayer de manipuler la résine verte…

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Voici Festus la sangsue, un personnage du chaos. Il s’agit d’un “médecin” impérial qui a commis l’erreur de demander l’aide des dieux pour éradiquer une épidémie.. Nurgle l’a entendu et lui a donné la connaissance de toutes les maladies, ce qui l’a rendu fou et l’a fait basculer du côté des puissances de la ruine. Le corps est celui d’un prêtre avalonien du jeu Alkemy. Je lui ai ajouté un coffre ancien et vermoulu (de la marque Ral Partha ?) contenant toutes ses potions. La main vide est destinée à accueillir une fiole empoisonnée dès que je l’aurais reçu. L’étendard macabre provient de la figurine de Wulfrik le vagabond de chez Games Workshop.

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Le Guerrier corbeau, un héro nordique accompagné d’un … corbeau. Le corps est celui de  Cypher Lukhan, un héro des alchimistes de Dirz à Confrontation. Le corbeau était à l’origine juché sur un bouclier de la boite de général de l’empire pour Warhammer.

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Et la figurine dont je suis le plus satisfait : le cheval Sleipner, un destrier démoniaque à six pattes. La figurine conserve malgré tout un aspect naturel et équilibré et on ne remarque pas tout de suite la modification.

Pour la suite, j’envisage de convertir des Valkyries (des guerrières ailées) et de m’attaquer au personnage chaotique de Valkia la sanglante. Et puis un mammouth de guerre à partir de ceci :

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De nouveaux achats pour une armée qui grossit !

Jeudi, décembre 22nd, 2011

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Voici quelques nouvelles troupes afin de poursuivre la construction de mon armée du chaos nordique : les Sessairs me serviront de maraudeurs, de bondsmen ou de chasseurs.Les raptors feront une parfaite cavalerie légère (à voir si je garde les cavaliers d’origine ou si je les remplace par des cavaliers maraudeurs).

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Je travaille également à quelques conversions pour créer des personnages spéciaux : le guerrier corbeau (un guerrier portant une arme lourde et accompagné d’un corbeau sur un socle indépendant), le Haut Roi Eric Hacherouge ( à partir d’un chef Celtos sur bouclier), le Jarl des tempêtes, un grand shaman. Et je fabrique une monture Sleipner (un cheval à six pattes inspiré de la monture d’Odin) à partir d’une monture de cavalier maraudeur. Je fouille également dans mon stock de figurines pour réaliser une unité d’Ulfwerenar (des loups-garous).

Pour les trolls des neiges, je vais utiliser des yétis des royaumes ogres et pour le géant du froid, j’hésite à utiliser cette figurine :

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Les chasseurs de la mer des Krakens

Mercredi, décembre 21st, 2011

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Voici de mauvaises photos de mon unité de Whalers pour mon armée du chaos Norse. Je vais y ajouter des filets pour deux ou trois figurines, constitués de filets à légumes.

Origine de la tribu des Vargs

Mercredi, décembre 14th, 2011

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Voici l’historique de la tribu des Vargs qui composera une partie de mon armée du chaos. Il provient du livre d’armée non officiel Norsca.

“Les Vargs sont une tribu nomade qui parcourt les contrées les plus au nord de la Norsca. Ils ont fait des rivages de la mer du chaos leur patrie, dans la région appelée les plaines de Norscveg. C’est un pays inhospitalier au climat rude, notamment durant les longs et froids mois d’hiver. Les Vargs y vivent cependant en suivant les troupeaux de rennes dont ils tirent toute leur subsistance. Ils affrontent régulièrement les autres créatures de ces contrées hostiles, comme des hommes bêtes, des géants ou des monstres et parfois les mammouths géants.

Après des années de lutte, les Vargs sont parvenus à établir quelques camps fortifiés appelés “Borgs”. Simple marchés durant la belle saison, ces camps abritent la tribu au plus fort de l’hiver. Seuls une poignée sont cependant devenus des habitats permanent, ce qui ressemblent le plus à une ville dans ces régions désolées. Les Vargs étant attachés à leur vie errante.

Au cours des siècles, les Vargs se sont tournés vers les puissances de la Ruine et en premier lieu Shornaal, le dieu de l’abondance et de l’excès, parfois appelé aussi Halni, le prince des changeurs de forme. La proximité des terres du chaos affectent en effet souvent la tribu des Vargs, donnant naissance, entre autre prodige, aux redoutables Ulfwerenars.

Dans leur lutte pour la survie, les Vargs s’opposent  souvent aux Kurgans venant de l’autre rive de la mer des Kraken : au plus fort de l’hiver, la mer gelée permet en effet de nombreux raids de part et d’autre. Depuis quelques années, la tribu est dirigée par Styrkaar de Sortsvinaer, un élu de Shornaal, qui est appelé à devenir l’un des quatre généraux d’Archaon durant la Tempête du chaos.”


Mon armée sera composée d’un clan de la tribu des Vargs qui a été contaminé par une épidémie du dieu Onogal. Ce qui est bien, c’est que cet historique me permet d’intégrer des cerfs et des mammouths dans mon armée.

Pour donner envie

Mardi, décembre 13th, 2011

Voici les liens vers trois rapports de bataille illustrés pour Warhammer. Les deux premiers sont même de petites nouvelles selon moi.

- La bataille de Drünnerwald.

- Le massacre des Bois Cornus.

- L’invasion de l’Ostermark

A étudier !

Mercredi, décembre 7th, 2011

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En fouillant sur le site de West Wind, j’ai redécouvert la gamme Dwarf Wars qui me semble offrir des proxy pour Warhammer intéressant tant dans la variété que dans les prix. Et pourquoi pas un mammouth de guerre comme autel du chaos pour mon armée ?

La tribu des Vargs

Lundi, décembre 5th, 2011

Voici quelques photos de mes travaux du week-end.

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- 15 guerriers du chaos “nordiques” de la tribu des Vargs

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- 5 élus de la furie de la même tribus, servant de garde du corps au chef, monté sur un cerf carnivore.

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-  des maraudeurs à ajouter aux autres (pour un total de 22) représentant les guerriers de base de la tribu.

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- un guerrier  transfomé en démon par le dieu Onogal (le nom de Nurgle dans cette tribu)

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- un Shaggoth primitif réveillé par les sacrifices.

Je me demande si je ne vais pas me procurer d’autre figurine de monarque sur monture afin de faire une unité de cavalier maraudeur sur cerf.

Voilà qui me plait plus !

Dimanche, novembre 27th, 2011

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Bain de Sang dans les Terres Arides est un supplément Warhammer à paraitre qui contiendra des règles de scénarios multijoueurs utilisant des objets magiques et des sorts inédits, de règles pour les affrontements souterrains et une extension complète pour les combats de siège. C’est aussi un récit de la campagne menée par  huit joueurs et incluant des rapports de bataille détaillés, des galeries d’armées et un suivi tour par tour de l’expansion de l’empire de chacun. Il contiendra donc également un panel de règles compatibles avec l’extension Mighty Empires.

Des photos de l’armée de Middenheim

Dimanche, novembre 27th, 2011

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J’ai reçu vendredi les deux mallettes contenant l’armée Warhammer. Tout est intact et les figurines sont magnifiques. Le niveau de peinture et de conversion est très largement au-dessus de ce que je peux réaliser, notamment dans les détails (les yeux des figurines, les écritures sur les boucliers ou les parchemins…).

Il va falloir maintenant que je trouve du temps et des partenaires pour jouer… Ce n’est pas le plus facile vu mon emploi du temps !

Des nouveautés moins réussies (selon moi)

Vendredi, novembre 25th, 2011

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Le nouveau White Dwarf présente les sorties de décembre avec trois nouveaux monstres exploitables avec “Tempête de magie”. je ne suis pas convaincu par leur apparence que je trouve un peu trop…

Trop !

(Crédit photo : Croisé des chimères)