Archive for the ‘Rapports de batailles’ Category

Il n’y avait pas beaucoup de viande sur ces os !

Mercredi, février 25th, 2009

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J’ai disputé hier une partie de Warhammer en compagnie de mon collègue David. Il alignait une armée roi des tombes de 2000 points environ, composée de deux unités d’archers squelettes, de deux unités de lanciers (dont l’une avec grande bannière), d’un scorpion, de deux nuées, d’une unité de cavaliers, d’une unité d’ushabti, d’un géant d’os, d’une arche des âmes damnées et d’un prêtre - liche monté. Le tout mené par un roi des tombes avec arme lourde.

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Je déployais mes unités sur le centre et l’aile gauche, ne laissant que mes crache - plomb et un mangeur d’homme sur la droite, opposés à une unité d’archers et au scorpion. Au centre, mes yétis se heurtèrent rapidement à l’unité de lanciers menée par le roi et sa grande bannière. J’envoyais une unité de ventres durs contre la seconde unité d’archers, en espérant les éliminer pour approcher l’arche, disposée en arrière, sur une colline. Sur la gauche, mes buffles et le lance ferrailles allaient être confrontés au redoutable géant ainsi qu’à la magie du prêtre liche. Pas d’erreur de placement de mon côté, mais les trappeurs gnoblars que je comptais utiliser pour attirer le feu des archers sur la gauche ne purent remplir leur office puisque les ogres sont considérés comme des grandes cibles. Ils ne ralentirent même pas la charge des cavaliers qui purent ainsi heurter ma seconde unité de ventre durs.

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Après un début difficile, en partie à cause de dés calamiteux (aucune touche avec le lance ferraille alors que mon tir était bien placé !), je voyais la partie vite finie.  Au centre, les yétis ayant perdu le combat, durent s’enfuir (ils finiront par sortir de la table). Sur la droite, les crache plomb subissaient des pertes sans pouvoir se mettre à portée de tir de l’ennemi…  et à gauche, le géant balaya mon premier mangeur d’homme !

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La surprise vint des ventres durs du centre qui éliminèrent les archers et purent charger dans le même tour l’arche des damnés et la détruire ! David avait commis une erreur en ne plaçant pas ses utshabi entre l’arche et les squelettes. La perte de son hiérophante entraina la dislocation progressive de son armée (chaque unité doit être testée au début de son tour. Si elle rate son jet de commandement, elle perd autant de points de vie que la différence entre le dé et le score). L’autre bonne surprise fut la force du lance ferraille, aussi efficace au combat (au moins en charge, puisque c’est un char lourd) qu’en tir. Associé aux buffles, il parvint à venir (difficilement, il est vrai) à bout du géant. Enfin, le second mangeur d’homme parvint à décimer à lui seul l’unité d’archers et à éliminer le scorpion.

La seule unité à ne vraiment pas briller fut celle des ventres - durs comportant mon tyran. Elle s’enfuit face aux nués et refusa de rallier trois fois de suite, ne servant à rien de la partie.

A la fin du sixième, tour, il ne restait plus grand chose de nos deux armées sur la table et nous tombâmes d’accord  sur le match nul. J’avoue avoir pris un grand plaisir à cette partie, mon adversaire étant très fairplay et courtois et ses figurines magnifiques. Je crois que l’armée ogre me correspond assez bien par sa finesse….

Quand le gorille se rebiffe…

Lundi, février 16th, 2009

Ma femme m’ayant de nouveau autorisé à sortir le soir, j’ai pu repasser au club affronter notre bien aimé président et ses primates inférieurs… Nous avons testé un scénario de Frostbite, avec pour objectif de contrôler quelques glaçons au milieu du champ de tir, ainsi que 4 nanogénérateurs.

02_13_02.jpg Le déploiement se faisant par un côté de la table, Michel envoya la majeure partie de sa compagnie se planquer derrière les containers, tandis qu’une unité bénéficiant d’une espèce de brouillage simiesque (une histoire de guérilla je crois) avançait bravement à découvert pour vite arriver au contact de 2 objectifs, et ainsi commencer à engranger des PV.

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Quant à moi mes Therians avançaient également bravement mais à couvert, les Bane Goliath en tête. Je profitais de ce début de partie pour créer quelques Hekat Golgoths, afin de couvrir dans un premier temps la progression de ma compagnie.

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Rapidement Nimit Urash arriva en renfort, et me permit de déployer 2 Golgoths en appui sur le flanc gauche, qui tirèrent, avec pas mal de succès (grâce notamment à la capacité sniper) sur tout ce qui pointait le bout de son mufle.

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De son côté, le Karman s’acharnait sur mes pauvres Bane Goliaths, qui finirent par trépasser. Dans le même temps, son unité continuait à emmagasiner ses PV tranquillement. Je décidai donc d’aller les déloger en envoyant mes 3 Hekats au contact. Le Karman fuit lâchement en sautant sur un container, tout en restant au contact d’un objectif.

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Atis Astarte se décida enfin à se téléporter au contact d’une unité restée à couvert derrière les containers et commença son travail de boucherie, sans trop de succès malheureusement : le gorille reste costaud… Elle parvint néanmoins à tuer quelques singes et fut vite rejointe par les Hekats, tandis que mes Assaults Golems prenaient le contrôle de 2 objectifs.

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C’est à ce moment que Michel fit intervenir ses renforts, en la personne d’une espèce de blindé volant avec pleins de flammes sur les ailes… Celui-ci s’acharna sur Nimit Urash, et n’eut pas trop de mal à le détruire (en 2 tours en fait). Cela me causa un grand coup, car je perds alors une grande partie de mes points de commandement, très utiles pour les routines…

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Donc, tandis que le Karman s’acharne sur mon deuxième Golgoth (il aurait peut être dû, alors, décimer mes derniers fantassins qui contrôlaient encore 2 objectifs…), Atis se téléporte sur les containers pour déloger les Karmans qui contrôlent encore un objectif, les obligeant à se dégager et s’éloigner de l’objectif et des PV… Cependant Atis ne fit pas long feu exposée comme elle l’était.

De leur côté, mes Hekats finirent également d’anéantir les derniers fantassins Karmans et se ruèrent sur le gros machin, qui envoya une salve bien placée sur mes 5 derniers Golems, (j’aurais peut être dû les mettre à l’abri le temps que le terrain se dégage…).

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Nous nous retrouvons du coup tout deux sans le moindre fantassin capable de contrôler un objectif, à 15 points de victoire chacun.

Au final, une très belle partie, je trouve, serrée et tout et tout, face à un adversaire de grande valeur et d’expérience. Je regrette simplement, une fois de plus, de ne pas avoir fait attention à des détails, du genre oubli de certaines routines à des moments clés (créer un Hekat au contact de Atis, Nanoyaux suractivés…), ou encore mauvaise lecture de certaines informations sur les cartes (notamment la force de pénétration des Hekat, qui auraient dû décimer beaucoup plus vite les fantassins Karmans).

Vivement la prochaine ! Et c’est promis, je sortirais le Baal…

Vous m’excuserez au passage pour le caractère lacunaire et peu documenté de ce rapport, mais je dois avouer que je n’ai pas noté la composition de la compagnie Karman… Je ferais mieux la prochaine fois.

Nicodarouen

En avant première : les rois des étoiles d’Ybliss

Dimanche, février 15th, 2009

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Antoine est venu sur Rouen pour le weekend. Nous avons testé en avant première son arène pour les rois du ring, fabriquée dans le cadre du défi bloguriniste. Comme il ne rentrera chez lui que ce soir, il m’a autorisé à publier les photos de notre partie pour montrer son arène.

Il s’agit d’un combat de mécanos Star Wars. Mon mécano à la clef à molette a perdu par deux fois et a fini démembré par le mécano à la scie circulaire d’Antoine. Les rois du ring sont un jeu simple, fun et tactique, recommandé aux petits comme aux grands. Les règles sont disponibles dans le Blogurizine n°3.

Voici la liste des autres participants à ce défi :

Bélisarius  et son plateau des rois des naufragés

Walktapus et son roi de golgo island

Grégory Privat et sa magnifique boîte

Aka PKP et son ring Urban Zone

Nikko et son roi de la magie noire

Chien Sauvage et son île perdue

Dragontigre  et son ring du Lotus

Les momies du ring sur le blog La Petite Armée

Le ring “asiatique” de  Beuargh

Moi, j’aime bien les samouraï !

Samedi, janvier 31st, 2009

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Après une réunion d’information au sujet de la campagne Old West qui débutera le 13 février, j’ai testé le jeu d’escarmouche Samurai de Martial, dérivé de la règle Ost parue dans un Vae Victis. Je devais défendre un village contre un raid d’un seigneur voisin. Nous avons joué avec les figurines de Martial, dans ses magnifiques décors.

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J’ai remporté la bataille, en grande partie à cause des jets de dés calamiteux de mon adversaire et néanmoins ami.  L’activation des figurines se fait par tirage de carte (rouge pou moi, bleue pour lui) et chaque figurine peut effectuer une action longue (”courir”) ou deux courtes (”marcher”, recharger). Une figurine éliminée occasionne une perte de moral pour les amis dans les 10 centimètres.

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Mention spéciale à l’un de mes archers à cheval qui a tué le cheval d’un adversaire (le bloquant en dessous), éventré un lancier de son katana, ce qui a occasionné la fuite de trois adversaires, dont le chef de la bande ! (trois “1″ pour les tests, ça fait mal !)

Un jeu fluide et fun, avec de beaux décors et de belles figurines…. Que demander de plus ? Gagner ? Et ben c’est fait !

L’initation de David (si avec ce titre, je n’attire pas du monde !)

Samedi, janvier 17th, 2009

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J’ai fais une initiation Hell Dorado avec David, un collègue, au club de l’Aigle hier soir. Je pourrais dire que pour l’inciter à jouer, j’ai perdu volontairement mais en réalité, je me suis fais écraser. On a joué le scénario de récolte de materia et alors que j’avais le surnombre pour moi, je me suis laisser grignoter et j’ai fait des erreurs de débutant.

Hell Dorado est un jeu qu’il faut pratiquer régulièrement sous peine d’oublier les capacités et pouvoirs des figurines. Je jouais “Sarrasins” et David “Démons”. Mais à terme, il devrait jouer occidentaux.

Du rififi à Yerres 2

Mardi, janvier 13th, 2009

Pour cette 2ème partie avec Ybliss, l’idée était de faire une petite partie rapide en jouant avec mon fils et ses UNA. Nous avons donc décidé de tester le format escarmouche, proposé par Belisarius sur son magnifique site http://jeuxdefigs.free.fr/ à 3, en 500 points.

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Nous avons délimité 4 zones sur le plateau, et chaque tour apparaissaient aléatoirement, dans ces zones, 2 objectifs qu’il nous fallait contrôler à la fin du tour pour remporter 2 PV. Du coup nous devions presque chaque tour nous précipiter vers une autre zone de jeu, en évitant les adversaires…

J’alignai pour ma part 4 unités : 2 Assault Goliaths, et 2 unités de 3 Assault Golems. Tristan aligna 1 unité de 2 Shock Tac arms et 2 unités de 3 Star Troopers. Antoine choisit un schéma équivalent, à 4 unités.

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Il serait un peu fastideux de rapporter tous les déplacements et combats qui ont eu lieu. Pour résumer, Antoine et Tristan se sont beaucoup frités (et neutralisés) ensemble, Tristan est parvenu à me dessouder un Goliath et Antoine a anéanti mes unités d’Assault Golems à coups de lance-flammes…

Au final, je remportai la victoire avec 10 points, principalement car j’ai eu la chance que 2 objectifs apparaissent dans 2 zones que je contrôlais… Je n’avais plus qu’à me retrancher et défendre. Tristan n’a pas osé beaucoup bouger et préféré se planquer, mais au final a réussi à nous détruire quelques unités. Quant à Antoine, son parti-pris de privilégier les lance-flammes l’a pas mal servi, même s’il fallait qu’il s’approche dangeureusement pour espérer nous toucher.

Pour conclure, nous nous sommes beaucoup amusés au cours de cette partie. Le format escarmouche permet de jouer de courtes parties à 2 (ça a été un peu long à 3…). Le décor d’Antoine, une fois de plus magnifique, était de plus bien adapté à ce format : son dédale de salles et couloirs permettait aux unités de petites tailles de se faufiler à droite et à gauche…

Nicodarouen

Du rififi à Yerres

Mardi, janvier 13th, 2009

De passage chez mon ami Antoine / Ybliss, nous décidâmes, après quelques bouteilles de vin et que nos moitiés furent couchées (à 21h30), de nous affronter sportivement dans une petite bataille rangée AT-43.

Antoine avait passé l’après-midi à préparer une magnifique table, où son souci du détail (ou sa tatasserie devrais-je dire) à encore fait merveille… Nous avions donc prévu une petite partie en 2000 points (+500 de renforts).

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J’alignais de mon côté une compagnie Warrior composée d’Omega Tiamat, d’une unité de Hekat Golgoth, d’une unité d’assault Goliaths, d’une unité d’Assault Golems, et d’une unité de Storm Golem. Le renfort se limitait à Nimit Urash. Antoine n’a même pas voulu que je sorte mon Baal Golgoth ! (sauf pour le photographier sur sa belle table…).

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Quant à lui, il avait prévu une compagnie de la faction GENCOL, qui a l’originalité de permettre d’intégrer des clones de héros (et donc d’en avoir plusieurs !!!). Du coup, il avait 2 Urod commandés par les colonels Odin et Manon, 1 KK5 piloté par le captain Vrachov, 1 unité de Krasnye Soldaty commandée par un autre clone du même captain, et quelques autres unités de soutien (selon les règles de Frostbite ?), notamment en renfort.

Le Tour 1 nous permet de nous déployer, et dès le Tour 2 les hostilités commencent, lorsque l’un des Urod et le KK5 allument des Hekat, qui s’étaient dangeureusement approchés grâce à des routines d’accélaration, en détuisant même un (que Tiamat avait créé…).

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L’unité d’Hekats s’attaque à l’un des Urod, mais n’infligent que peu de dégâts (ah si je n’oubliais pas mes routines…), tandis que les 3 blindés collectivistes se regroupent pour riposter, et dégomment encore un Hekat, pourtant soutenu par Tiamat.

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 Le Tour suivant se répète un peu, les blindés rouges se réparant à qui mieux mieux, et détruisant encore un Hekat, et finissant même par détruire Omega Tiamat (qui fonce pirater un Hekat…).

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Je me rends compte à ce moment qu’à force de créer des Hekat que les blindés d’Antoine n’ont aucun mal à détruire, il commence à engranger pas mal de points de victoire. Sans compter que je ne suis pas parvenu à lui détruire la moindre unité…

C’est là, au tour 5, le tournant de l’affrontement, car Antoine, au lieu de s’acharner sur Tiamat et le Hekat, qui affrontent son KK5 et son second Urod, décide de les faire tirer sur l’unité de Hekats moribonde. De mon côté, je répare Tiamat et fusionnent les 2 Hekat en un Wraith Golgoth tout neuf, et surtout plus résistant. Dans le même tour, mes Assault Goliaths finissent par détruire un Urod, et les renforts arrivent (enfin) en la personne de Nimit Urash, qui tue directement Manon et Odin qui s’étaient éjectés de leur Urod…

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Au tour 6 le Urod et le KK5 s’acharnent sur Tiamat qui est à 2 doigts (ou à 1 point de structure, devrais-je plutôt dire) d’y rester une nouvelle fois, sans compter que grâce à des jets de dés calamiteux, elle ne parvient pas à infliger la moindre blessure à son adversaire… Antoine fait de nouveau l’erreur de les dégager pour suivre mon Wraith.

Au final les Wraith Golgoths finissent les blindés collectivistes par quelques coups de sniper bien placés et remportent une courte et difficile victoire par 10 PV à 8.

Pour conclure, cette partie m’a donné beaucoup de fil à retordre : les blindés rouges sont très très très résistants, peuvent faire mal à courte portée, et cette faction permet de mettre en jeu plusieurs héros bien agaçants (comme les jumeaux et leurs clés à molette).

Quant à moi, j’ai été déçu par l’inefficacité des mes attaques au corps à corps, car les blindés d’Antoine (à 15 de protection) sont de vrais rocs…

La prochaine fois, et malgré les contestations, je sortirais le Baal…

Nicodarouen

Strategos

Samedi, janvier 10th, 2009

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Je suis retourné au club hier soir. Deux raisons à cela : la traditionnelle galette des rois, tout d’abord (mais c’est Cédric qui est devenu le roi) et une initation à la règle Strategos, proposée par mon cousin Vincent et qui m’a opposé à Michel. Pour bien débuter 2009, j’ai perdu ! Et en beauté…

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Strategos est un jeu sympathique, moins “complexe” et moins stratégique qu’Armati. La particularité est que l’on y rejoue des batailles historiques, sur scénario. On est vraiment ici dans de la simulation. Le terrain est divisé en case et chaque armée reçoit un nombre de points d’activation variable, en fonction de son nombre d’unité (plus on en perd, moins on reçoit de point). Avec ces points, chaque général peut faire bouger ses troupes (celle-ci ont un nombre de point de mouvement à dépenser pour pivoter ou changer de case), les faire attaquer ou leur donner des bonus. Les unités ont trois états : indemne, épuisée, anéantie. A chaque unité anéantie, on teste le moral des autres pour savoir si elles quittent le terrain.

Nous avons rejoué la bataille de la Sambre, opposant les légions de César (Michel) au Belges Nerviens de Buduognatos (votre serviteur) en 57 avant J.C.

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Historiquement, l’attaque gauloise surprend les Romains qui construisaient le camp. Cette charge désorganise les six premières légions arrivées sur place (le joueur romain commence la partie en sous - nombre). L’aile droite, composée des VIIe et XIIe légions, est presque encerclée ; les suiveurs, cavaliers et auxiliaires s’enfuient. La Xe légion, ayant réussi à percer les lignes des Viromanduens, prend les Nerviens à revers, alors que dans le même temps deux nouvelles légions parviennent sur le champ de bataille ( à chaque tour romain, 4 unités entrent en jeu). Les Nerviens encerclés font acte de bravoure, mais cette bataille a presque réduit à néant la nation et le nom des Nerviens.

La partie a été conforme à l’histoire. Suite à un très mauvais premier mouvement (de l’avis général), je n’ai jamais pu réellement inquiéter mon adversaire qui a fait preuve de son humour sarcastique, que j’apprécie tant.

Les possibilités de Strategos semblent nombreuses et j’aime l’idée de rejouer des batailles historiques. les règles ne sont pas trop complexes, si ce n’est les multiples bonus et malus à assimiler pour rendre le jeu fluide.

Merci à Nico pour toutes les photos (encore que, pour certaines…)


C’était pas Trafalgar, et pourtant…

Mercredi, janvier 7th, 2009

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Pour mon 2ème post de l’année, voici un rapport de bataille Pirates of the Spanish Main (POTSM pour les intimes). J’ai en effet eu le privilège d’affronter mon piot de 8 ans lors de notre court séjour au bord de la mer : quel autre endroit pour une petite bataille navale en 40 points ???

Nous avions donc d’un côté les gentils américains (moi), et de l’autre les méchants pirates recrutés par Sammy the Skull, aux commandes de son navire fantôme le Juggernaut.

Au cours des 2 ou 3 premiers tours, les deux adversaires se mettent en place, avec une stratégie équivalente, à savoir chacun 2 navires lourds avec un explorateur pour aller chercher les trésors, et un navire de combat, commandé par un capitaine, chargé de retenir ou harceler l’adversaire.

L’américain Grampus décide d’aller affronter le Juggernaut, mais bien mal lui en prit : le Juggernaut, commandé par Sammy the Skull, abât avec une déconcertante facilité 3 mâts du Grampus, qui cherche à fuir mais est vite rattrapé et coulé.

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Pendant ce temps, les autres navires ont pu accoster et récupérer le plus de trésors possible. Le Juggernaut se met aussitôt en chasse de mes 2 navires et s’abat comme la peste sur le USS Quigley, qui regagnait son port d’attache, les cales chargées de 2 trésors.

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Il a tôt fait d’immobiliser le frêle esquif et se lance à la poursuite de mon dernier bateau qui par bonheur (surtout grâce à des jets de dés calamiteux de mon adversaire) ne perd qu’un mât et parvient à regagner son port d’attache.

Le Juggernaut s’emploie alors à touer le USS Quigley (faudra d’ailleurs que je vérifie qu’un navire fantôme peut touer…), c’est à dire à le prendre en remorque pour s’approprier ses trésors, tandis que les deux autres pirates arrivent à la rescousse pour l’escorter.

Par sursaut d’orgueil, le Kentucky part attaquer le Juggernaut mais est coulé par la flotte adverse, après avoir ôté 1 mât au Juggernaut !!!

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Tristan gagne donc par anéantissement total de la flotte adverse, et par une supériorité écrasante de trésors ramenés à son port d’attache…

Au final, une petite partie très sympathique, qui m’a aussi permis de tester les quelques bateaux US que je possède, en vue de la campagne organisée par le Club de l’Aigle (il faudra que je m’en dégotte quelques autres, car ceux que j’ai ne sont pas terribles!!!).

Je tiens également à préciser que depuis environ 2 ans que je joue à ce formidable petit jeu, mon gamin n’a jamais perdu… Est-il sur-doué de POTSM ? Suis-je sous-doué de POTSM ??? La question reste ouverte…

Nicodarouen

Une partie de figurine un mardi matin ? C’est possible !

Mardi, décembre 9th, 2008

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J’ai reçu la visite d’Antoine / Ybliss hier soir et aujourd’hui. Nous avons bien évidemment fais une partie de figurines, en retestant la règle “Frères d’Armes” avec le même scénario que la dernière fois, mais avec quelques modifications : Antoine s’est rendu compte qu’il lui manquait 150 points d’armée par rapport à ma troupe. Il a ajouté un lancier wolfen et deux loups sauvages et a donné la compétence “endurance” à ses Wolfens (ils peuvent ignorer la première blessure subie). Nous avons aussi introduit des règles optionnelles pour complexifier un peu.

Il fallait que chaque bande aille saccager le sanctuaire adverse pour marquer 5 points de victoire ou élimine les figurines adverses (1 point par ennemi mis hors de combat).

La partie fut plus serrée que la denière fois, j’ai même cru avoir perdu à mi- parcours. Heureusement, ma deuxième ligne constitué d’un héros, d’un chasseur de démons et de deux lanciers a fait merveille et repoussé les derniers wolfens voulant saccager mon sanctuaire. Au final, je l’emportais 8 points de victoire à 7. Ouf !

Cette règle est intéressante, simple et fun. On peut y jouer n’importe quelle bande. De quoi recycler des figs D&D ou Mage Knight.

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Antoine m’a également fait essayer sa version du jeu de Chien Sauvage, le disque de  Xibalba. Un jeu pas si évident et très stratégique. Perdre un premier pion ne sifgnifie pas, loin de là, perdre la partie.

Un weekend avec du jeu dedans

Dimanche, novembre 30th, 2008

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J’ai d’abord fait une partie d’Armati contre Michel, au club, vendredi soir. Une défaite écrasante, bien entendue. Je jouais une armée égyptienne contre son armée babylonienne. Une chose est sûre, je ne sais pas utiliser les chars légers !

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Nous étions en famille chez Antoine et Carole samedi et dimanche. Nous avons testé la règle “Frères d’armes” sur un scénario opposant des Wolfens voulant raser un village construit près de leur bois sacré à des soldats de la loge des 10 piliers. le système des points d’action est sympa et la règle assez complète. Mais j’avais trop de tireurs et je suis parvenu assez facilement à repousser la meute ( 3 wolfens abattus contre un soldat). A noter que la table, comme les figurines étaient en prépeint et que cela rendait très bien.

Je ne pense pas encore avoir retrouver de motivation, mais c’était sympathique.

Mes Red Blok n’ont pas brillé

Dimanche, novembre 2nd, 2008

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J’ai disputé une partie d’At-43, au club, ce vendredi, contre les Therians de JP. On avait 1750 points d’assaut et 750 points de réserve. L’objectif était de contrôler une base UNA désertée, au centre de la table.

Non seulement JP a réussi à faire rentrer ses renforts, mais il a aussi créé 3 Hekat et un Wraith grâce à ses routines ! De mon côté, je testais le Hussar (je n’ai pas encore la fig), qui ne m’a pas convaincu. J’ai commis l’erreur de trop avancer Urod qui a été attaqué au corps à corps par des Hekat. la partie s’est terminée à 10 points de victoire pour JP contre 8 pour moi.

Je dois dire que j’étais fatigué et peu concentré cependant, mais JP a mérité sa victoire.