Archive for the ‘Rapports de batailles’ Category

Malifaux : deuxième partie

Dimanche, mars 6th, 2011

Nous avons rejoué à Malifaux en fin d’après - midi. Quatre tours de jeu en 1h30 : nous lisons encore beaucoup les cartes de personnages et les descriptions de pouvoirs ou d’effets. j’imagine qu’au fil des parties, nous gagnerons du temps.

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Sur une table représentant une ville fantôme, la bande de Ramos et celle de Colette allaient en découdre. Nous avons tiré déploiement en diagonale et un terrain spécial (Effigies mystérieuses) : deux idoles placées par chacun des joueurs sur la table. Pour les stratégie, j’ai tiré Reconnaissance (4 points de victoire si j’ai un combattant non insignifiant dans les quatre quarts de la table, 2 points si je contrôle trois des quarts) et Claire Massacre ( 4 points si elle élimine toutes mes figurines, 2 points si il ne me reste que le maitre et des insignifiants). Si une figurine se trouve à la fin de la partie dans les deux pouces d’une idole, son possesseur gagne 2 points de victoire supplémentaires.

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Voici les deux bandes dans leurs zones de déploiement.

Premier tour : 

Je remporte l’initiative et j’active ma première figurine, le Steamborg Executioner qui effectue deux mouvements.

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Claire joue ensuite l’un de ses mannequin en utilisant sa capacité Compagnon (danseuse) pour provoquer l’activation simultanée de toutes les danseuses dans les six pouces. Elle effectue aussi une action à zéro pour lié Cassandra au mannequin. Et enfin, elle fait faire un mouvement au mannequin et peut donc pousser Cassandra à son contact à cause du lien. Elle déplace ensuite les deux Coryphée et les “fusionne” en un Duo.

Je joue ensuite Ramos qui crée un lien avec la Brass Arachnid puis fait deux mouvements. La Brass Arachnid s’active et fait deux mouvements.

Claire lie son second mannequin à Colette puis lui fait faire un mouvement, ce qui pousse Colette à son contact.

Je fais faire deux mouvements à une Arachnid.

Claire déplace ensuite le Duo.

Je termine le tour en déplaçant deux fois les deux Arachnid restantes et la Nuée.

Deuxième tour :

Je remporte à nouveau l’initiative et je déplace le Steamborg de deux mouvements. Mon objectif est de l’envoyer contrôler un quart de table et d’empêcher Claire d’approcher l’idole la plus proche de sa bande.

Claire utilise ensuite la capacité Compagnon d’un mannequin pour activer la plupart de ses figurines à la suite.  Toutes se déplace du maximum de leur mouvement. Le Duo se rapproche ainsi du Steamborg.

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Je déplace ensuite mes trois Arachnid afin de les fusionner en une Nuée afin d’avoir une créature non insignifiante de plus pour le contrôle de l’idole la plus proche de moi et d’un quart de terrain. Je termine le tour en activant Ramos et la Brass Arachnid qui se déplacent.

Troisième tour :

Claire gagne l’initiative. Elle active un mannequin qui lance le sort Trucs & Astuces pour donner un symbole masque à une danseuse. Cette danseuse, activée dans la foulée grâce à la capacité Compagnon lance à son tour un sort sur le Steamborg. Le Chant des sirènes doit l’obliger à avancer de son mouvement vers le lanceur. Mais le lancement échoue (Claire obtient un total de 17 et je résiste à 18). Cassandra se rapproche ensuite du Steamborg tout en se protégeant avec un Charme du Sud.  Colette effectue une Manipulation de pierrâme, ce qui lui permet de défausser sa pierre artificielle pour piocher deux cartes et les ajouter à  sa main. Puis elle se déplace.

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J’active le Steamborg pour le porter au contact du Duo que je ne peux charger (capacité spéciale). Mon Attaque d’expert en mêlée avec les griffes est contrée.

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Claire active le Duo qui me frappe et passe ma défense, m’infligeant des dégâts modérés de 3 blessures que je réduit à deux grâce à mon armure. L’effet déclenché Coup enchanté échoue, mais le Duo déclenche ensuite un sort  et surpasse ma volonté (19 contre 13) et m’inflige des dégâts sévères de 3 (réduit à 2) + paralysie. Mon Steamborg n’agira pas lors de sa prochaine activation. Le Duo est poussé de  4 pouces à la fin de son activation.

Je termine le tour en bougeant toutes mes figurines.

Quatrième tour : 

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Je récupère l’initiative et choisis de bouger Ramos (ce qui lui permet de contrôler un quart du terrain in extremis) , puis de lancer le sort Création électrique pour faire apparaitre la créature. Etant Expert en sortilège, je lance ensuite Feu électrique sur le Duo lui infligeant des dégâts sévères de 4 ramenés à 2 par ses capacités. j’active ensuite la Brass Arachnid liée à Ramos pour lancer le sort Chauffer qui échoue (il m’aurait permis de réactiver Ramos dans le tour).

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Claire active un mannequin qui se déplace et fait glisser Cassandra près de lui. Cassandra se déplace, se donne le Charme du sud puis attaque le Steamborg qui subit des dégâts sévères de 4 ramenés à 3 grâce à son armure. Cassadra lance ensuite Le baiser enflammé et inflige encore deux blessures à ma créature. Colette se déplace ensuite  et utilise sa pierrâme artificielle pour lancer Décharge de pierrâme sur le Steamborg qui agonise, laissant sur le sol deux jetons de machine et un de corps. La danseuse tente ensuite un Chant des sirènes sur Ramos, mais celui -ci utilise sa capacité Contresort pour l’arrêter ( défausse de deux cartes ou deux pierrâmes et le sort est contré).

J’active ma Nuée pour lui faire contrôler le dernier quart de terrain qui me manquait pour réaliser partiellement ma stratégie.

Claire active enfin le Duo pour attaquer la création électrique. L’attaque est un succès, mais le tirage du joker noir lors de la résolution des dégâts l’empêche de blesser ma créature. Celle-ci inflige par contre une blessure au Duo automatiquement (capacité).

Nous arrêtons là la partie faute de temps : 

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Je contrôle les trois quarts du terrain et une idole, ce qui me donne 4 points de victoire.

Claire contrôle une idole mais n’a pas éliminé toutes mes créatures non insignifiantes (il me reste les deux Nuées). Elle ne marque donc que 2 points de victoire.

Malifaux : partie test

Samedi, mars 5th, 2011

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Nous avons testé le jeu hier soir pendant deux tours (sur les six d’une partie classique). Mon amie jouait les danseuses et Guillaume le Rêveur. Chacun avait 30 pierreâmes pour recruter sa bande.

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Les arcanistes: Colette, Cassandra, une coryphée, deux danseuses et deux mannequins pour 28 points, soit une réserve de deux pierres augmentée de trois par la réserve personnelle de Colette.

Les non - nés :  le rêveur, trois rêves éveillés, Teddy, deux Stitched Together (Que j’appelle Oogie Boogie comme dans l’étrange noël de monsieur Jack ) et Lord Chompy enterré. Soit une réserve de 5 pierreâmes.

La table de jeu (1 m * 1 m ) se situait en zone de taudis sans décors ou évènement spéciaux pour cette fois. Les objectifs (stratégies)  de scénario était Assassinat pour Colette et Chasse au trésor pour le Rêveur. Les objectifs secondaires ( combines ) choisies étaient sabotage pour les arcanistes et garde du corps pour les non - nés. Le déploiement était standard (dans les 6 pouces d’un bord de table). C’est Guillaume qui remporta l’initiative au premier tour.

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Cette initiation nous a permis de mesurer la puissance de Teddy et de Lord Chompy chez les non-nés et de Cassandra pour les arcanistes : si mon amie n’avait pas hésité sur sa cible, un tirage de carte heureux lui aurait permis de tuer les deux gros monstres en un coup !)

La partie n’ayant duré que deux tours, il est inutile de la décrire en détail. Je me contenterais de quelques observations  :

- en deux tours, les adversaires ont eu l’occasion de se retrouver au contact. Malifaux est donc un jeu où l’on semble rapidement dans l’action.

- chaque personnage a beaucoup de capacités, actions, effet déclenchés et sorts. Il me semble nécessaire de jouer souvent et avec la même bande pour bien connaitre tout cela. De l’avis des deux joueurs, il s’agit d’un jeu très stratégique.

- l’utilisation des cartes est sympathique et remplace avantageusement le jet de dés.

- l’utilisation des objectifs de scénario ne transforme pas les parties en extermination du camps adverse. On doit même pouvoir scénariser tout cela et jouer en campagne.

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Finalement ce test nous a laissé une bonne impression ( à tel point que Guillaume va certainement craquer pour une bande). La principale interrogation concerne l’utilisation des figurines enterrées. je ne suis pas sûr d’avoir bien compris comment cela fonctionne. Un grand merci à la communauté de joueurs francophones et plus particulièrement au Lapin pour leur traduction des règles. Il me reste à traduire les cartes des personnages pour que le jeu soit totalement fluide.

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La quête des argonautes : il faut sauver l’argonaute Hylas

Dimanche, juin 13th, 2010

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J’ai fait jouer le troisième scénario de la campagne des Argonautes à Victor et à son ami Malo, cet après-midi. Ils ont rapidement intégré la règle Song of Blades & Heroes et ses subtilités et ont réussi à apporter la victoire à Jason et ses compagnons.

Pour contourner la règle spéciale qui prévoyait qu’avec trois échec, une figurine était obligée de remonter à la surface et de quitter le jeu, ils ont choisi de mettre en scène deux héros (Hercule et Jason) et le personnage de  Euphémos, le fils de Poséidon, capable de respirer sous l’eau. Hercule est finalement parvenu à approcher la reine des sirènes et à l’affronter, l’obligeant à relâcher Hylas.Puis le fils de Zeus a donné la victoire aux Argonautes en tuant la reine avant qu’elle n’atteigne l’entrée de la grotte.

Une partie d’Armati opposant les carolingiens aux normands

Dimanche, mai 30th, 2010

 Mes cavaliers carolingiens les cavaliers normands de Michel 

Ma ligne d’infanterie (des cavaliers démontés) : j’aurais du les placer en colonne, comme l’a fait Michel L’infanterie normande disposée en profondeur

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Je suis retourné jouer au club de l’Aigle Rouennais vendredi dernier pour y affronter le président dans une partie d’Armati opposant mes carolingiens à ses normands. Même après plus d’un an, les mécanismes sont revenus vite et je n’ai pas fait trop de grosses bêtises, même si Michel a été obligé de me conseiller une fois ou deux.

Les choses se passent bien pour moi sur le flanc gauche…  Mais beaucoup moins bien sur le flanc droit… Malgré la mort du général ennemi !

Nos deux armées se ressemblaient et la partie a été assez serrée. J’ai même réussi à éliminer Guillaume le conquérant lors d’un affrontement entre deux corps de cavalerie ! Mais au final, j’ai perdu ma quatrième unité clef alors que Michel n’en a perdu que deux.

Sauf catastrophe, je devrais retourner au club vendredi prochain pour y participer à une partie Armati reconstituant la bataille de Magnésie opposant les romains aux Séleucideset réunissant 6 joueurs.

La quête des argonautes : les mystères de Samothrace

Mercredi, avril 14th, 2010

 Les Argonautes restent cachés dans la forêt... Obligeant les centaures à bouger pour venir les débusquer ! Orphée joue sa musique afin d'immobiliser le guerrier centaure qui chargeait ses compagnons.

Castor et Thélamon se ruent alors sur lui pour l'achever ! Fidèle à sa réputation, Alère d'Athènes abat un archer centaure d'une seule flèche. Sur le pont menant à la source sacrée, Jason affronte un centaure en colère...

De son côté, Castor charge le héro centaure pour laisser le champs libre à son capitaine. Il y laissera la vie, étant d'ailleurs la seule perte parmi les Argonautes.  Parvenu près du bassin, Jason a besoin de trois test de qualité réussis afin d'y entrer et de recevoir la bénédiction des dieux... En tant que héro, Jason a une réussite automatique. Claire lance donc deux dés.... Heureusement, Jason peut aussi relancer un échec par partie ! Le 1 devient un 6 et c'est gagné : au tour 10, Jason est béni par les dieux pour sa quête. Il était temps !

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La première partie de la campagne des Argonautes a eu lieu avant hier soir. Mon amie dirigeait les Argonautes accompagnant Jason et Orphée jusqu’à un sanctuaire perdu dans le but d’initier le héro aux Mystères. Je jouais les défenseurs de la source, une bande de centaures sauvages.

La partie s’est déroulée en 10 tours (je n’ai pas trouvé de limite de temps dans les règles ?) et il n’en n’aurait pas fallu un de moins à Jason. Bénéficiant du couvert d’une forêt, les Argonautes n’ont jamais en effet  été vraiment inquietés par les centaures, mais ils ont perdu du temps.

Quelques remarques sur le scénario : je le rejouerai en supprimant la forêt ou en remplaçant le héro centaure par deux archers. Les Argonautes ont vraiment été avantagés par le surnombre.

Quelques remarques sur le jeu : tuer une figurine est très difficile, à moins de l’avoir mise à terre ou immobilisée avant. Je n’ai pas très bien compris la règle du déplacement en terrain difficile : s’agit-il de multiplier les distances par deux ? De sacrifier une action pour y entrer et en sortir ? Et enfin, quelqu’un (Antoine ?) pourrait-il éclaircir pour moi le “duel” magique ?

Il est probable que pour la campagne, j’utilise les règles de Song of Deeds and Glory mixée avec celle de Thyphon. De la même façon, la fabrication de cartes de personnage comme celle d’Antoine facilitera la gestion des parties.

La sauvegarde du tombeau

Mercredi, septembre 2nd, 2009

Voici le compte rendu d’une partie de SDA rédigé par Victor, le fils d’une amie, âgé de neuf ans. Il a écrit ce texte en se mettant à ma place. C’est donc lui qui a en réalité gagné la partie avec les forces du bien. Mais je ne désespère pas de prendre ma revanche.

Il est probable que vous lisiez encore Victor sur ce blog, car il se met ” à fond” dans le jeu et la peinture des figurines. Son seul souci, l’orthographe ! Mais il va s’améliorer durant l’année scolaire (n’est-ce pas Victor  ?)

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“Victor et moi  (le fils d’une amie) avons fait une partie du jeu de figurines du Seigneur des anneaux : (moi) 8 gobelins,  1 nazgul et un troll. Victor avait : 5 rangers, Legolas et Aragorn (son chouchou).
Au début pour moi  c’était pas mal : 2 rangers de tués, deux autres étaient entourés et tués, le cinquième résistait.  C’est quand Legolas et le troll sont arrivés que le ranger a cédé. Mais la situation se retourna : en 2 tours Legolas tua le troll, Aragorn, lui, s’occupa du nazgul. Du coup le moral a été conplètement NUL : il ne restait que 2 gobelins.  Ils ont été tué eux aussi .”

Nouvelle partie… Nouvelle défaite !

Mercredi, août 5th, 2009

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Il y a des choses qui ne changent pas ! J’ai perdu hier la partie de Warhammer en 2000 points disputée contre David et Manu. Je jouais ogre et mes vaillants adversaires les nains.

Malgré une chance aux dés qui m’a étonné et une malchance impressionnante de Manu, je me suis incliné sur une défaite majeure ( à quelques points du carnage ! ). Je pense échanger les yétis contre des cannibales, la prochaine fois et essayer d’intégrer un géant asservi à l’armée.

Mes satisfactions de la partie : avoir détruit toutes les machines de guerre naines (dont une baliste avec des trappeurs gnoblars !) et avoir tué le seigneur nain bardé de runes.

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La journée s’est terminée par un repas en pleine air chez manu et Sylvie. j’ai pu apprécier, ainsi que David visiblement, les talents culinaire de notre charmante hôtesse (que je salue bien bas si elle me lit ! )

Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué aux figurines et j’ai aimé cela. Reste que Warhammer n’estpas mon format de jeu préféré. En tout cas, David peut être fier de sa table et de ses figurines !

Mission accomplie !

Samedi, mars 21st, 2009

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J’ai participé hier soir au second tour de la campagne Old West du club de l’Aigle Rouennais. Associé à la bande de cow-boys de Yannick, je devais affronter les desperados de Martial et de Sébastien pour la récupération d’un télégramme lié à El Diablo, le célèbre bandit.

Notre tâche fut facilitée par deux cavaliers de notre côté, qui purent rapidement atteindre l’objectif sans être inquiétés. la malchance aux dés de nos adversaires les empêchèrent également de nous nuire. Martial parvint tout de même à blesser l’un de mes adjoints et à éliminer définitivement mon shériff ! Pour me venger, j’ai réquisitionné son cheval, momentanément privé de cavalier.

Cette campagne Old West se déroule plutôt bien pour moi. Il ne faudrait pas que je prenne trop goût à la victoire, tout de même…

La Blitzkrieg des Therians

Samedi, mars 7th, 2009

J’ai emmené mon fiston hier soir au club afin qu’il me soutienne dans l’épreuve du deuxième tour de notre confrontation avec les joueurs UNA et Karman.

Bien m’en a pris, je vous explique.

Ce coup si, le joueur UNA se trouvait au centre à tenir le bunker, tandis que le Karman tentait de lui piquer sa place au soleil. Le Therian quant à lui arrivait derrière tout ce beau monde.

Comme la semaine dernière, tour 0 de placement. Thibaut place dans son bunker 2 Wing Snipers , des Steel Tac Arms, et à l’extérieur, mais dans son fort Alamo, 2 Fire Toad, bien planqués. Michel quant à lui disséminait ses 7 unités aux coins de la table, tandis que je plaçais la majorité de ma compagnie derrière Michel, et 1 Hekat de l’autre côté de la table.

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Pour le Tour 1, Michel laisse l’avantage de son test d’autorité au Therian, pensant que celui-ci irait tranquilement cueillir des nèfles. Malheureusement, le Therian reste pragmatique et agressif : mon unité d’Assault Golems s’attaque à l’unité de Kaptar et l’anéantit complètement.

Les Steel Tac Arms éliminent les 2 snipers Karmans, et les Bane Goliaths ne font qu’une bouchée de l’unité de Wendigos. Que le Karman a tôt fait de venger grâce à ses Kaptars ZZ Guns . Et comme dans une partie de flipper, Urash élimine à son tour, avec son unité de Storm Golems, les ZZ Top.

Bien remonté, le Karman envoie son Jungle Buggy au centre, sur un container, et allume les Fire Toads, les endommageant sérieusement, mais sans parvenir à les détruire. Quant au Jungle Trike, il se place à bout portant de mes Assault Golems, et parvient à m’en tuer 4. Les Anacondas profitent également de ce tour pour tenter une approche par l’est du Bunker.

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Le Tour 2 se profile alors, me permettant de faire entrer mes renforts, le Baal Goliath. Alors, ce ne fut pas compliqué : je le plaçais à quelques centimètres du Jungle Trike et l’éliminait d’un seul tir de heavy particule accelerator…

Je remporte donc la victoire, avec déjà 15 PV.

Donc au final, je ne vais pas dire que je ne suis pas content d’avoir remporter la partie, surtout devant mon fiston, mais je reste (et nous restons tous les 3) sur un sentiment partagé.

En effet, le joueur 3, qui arrive derrière tout le monde (Thibaut la semaine dernière, moi hier) a vraiment la partie trop facile : bien placé, ses seuls objectifs sont d’éliminer tout ce qui passe à sa portée. Nous avons donc réfléchi à 2 ou 3 solutions pour rééquilibrer les choses, mais sans grand résultat. Le joueur 2 (Michel hier) est bien trop mal placé; et quant au joueur 1, il n’a que 600 PA pendant 2 tours, et attend le 3ème pour voir arriver ses renforts…

Voili voilou, à une prochaine fois.

Nicodarouen

Où mes Therians ont joué à la tranche de jambon !

Jeudi, mars 5th, 2009

Nouvelle partie AT-43 au club ce vendredi soir, tandis que dans l’autre salle se pousuivait la campagne Old West.

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Nous avons donc testé un scenario Frostbite à 3 adversaires, dans lequel le Karman tient une position avec un bunker au centre de la table (mais avec seulement 600 PA, le reste arrivant en renfort au tour 3), le Therian attaque le Karman avec toute sa compagnie et tente de le déloger à partir de 4 positions différentes, et enfin le UNA qui vient prendre le Therian à revers (d’où la tranche de jambon dans le sandwich Karman/UNA… Oui je sais, elle est mauvaise…).

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La partie commence par un tour 0 de mise en place.

Dès le tour 1, mes Bane Goliath et le Hekat Golgoth, fort mal placés, sont allumés par les Fire Toad et le Fire Crawler. Les Bane Goliaths ne se relèveront pas, et le Hekat est hors service. Pendant ce temps, le Baal Golgoth crâme le bunker au Heavy Flamer et envoie ad patres 2 gorilles. Urash commet une bourde : il crée un Hekat pour se protéger du Fire Crawler, mais offre ainsi de précieux points de victoire au joueur UNA, car il aura tôt fait de le massacrer.

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Au tour 2, le Baal remet cela au Heavy Flamer sur une unité de Katar, et tue 4 des 6 primates, et tente d’allumer le Fire Crawler, mais sans grand résultat. Urash, désormais tout seul, fait revenir un de ses golem et va tuer Guru Lucius. Il suffit alors au joueur Karman de sortir du bunker pour les allumer, mais il ne parvient pas à éliminer Urash (résistant le gars !).

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C’est alors du pain béni pour le joueur UNA, qui n’a qu’à déplacer ses Fire Toad pour éliminer Urash et les Karmans sortis de leur bunker.

Au final, le joueur UNA l’emporte assez rapidement, suite à quelques bourdes des joueurs Karman et Therian : je n’aurais pas dû créer mon premier Hekat, mieux placer les Bane Goliath ; quant au Karman, il a amèrement regretté de ne pas utiliser sa frappe d’artillerie dès le début du tour sur les Fire Toad, et n’aurait peut être pas dû sortir ses gorilles du Bunker.

J’en sors donc un peu déçu car j’ai encore commis quelques erreurs et oublié quelques routines (comme d’habitude…), et ma compagnie serait à revoir (le Hekat tout seul est trop fragile face à la puissance de feu de l’UNA). Et pis alors ces dés qui s’obstinent à si rarement dépasser le score de 2…

Nous devons rejouer ce scenario en inversant les rôles. J’espère être plus efficace, et regrette de ne pas pouvoir modifier ma compagnie…

Nicodarouen

Nous passerons !

Samedi, février 28th, 2009

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J’ai disputé hier soir ma première partie de la campagne Old West organisée par Julien, au club. Mes hommes de loi devaient escorter un prospecteur revenant d’une mine avec trois mules chargées d’or. Les hors - la - loi de Sébastien, en embuscade, devaient récupérer la cargaison. Une chance inhabituelle aux dés, doublée du manque de fusil chez les méchants m’ont permis de remporter la partie sans subir aucune perte, alors que j’envoyais chez le médecin 6 hors - la - loi. Cette victoire a permis à mon camps d’engranger 200 points de victoire de plus, ainsi que 33 dollars pour s’équiper. Mes deux adjoints et l’un de mes citoyens volontaires ont également bénéficié d’expérience.

La suite vendredi prochain,  normalement.

Il n’y avait pas beaucoup de viande sur ces os !

Mercredi, février 25th, 2009

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J’ai disputé hier une partie de Warhammer en compagnie de mon collègue David. Il alignait une armée roi des tombes de 2000 points environ, composée de deux unités d’archers squelettes, de deux unités de lanciers (dont l’une avec grande bannière), d’un scorpion, de deux nuées, d’une unité de cavaliers, d’une unité d’ushabti, d’un géant d’os, d’une arche des âmes damnées et d’un prêtre - liche monté. Le tout mené par un roi des tombes avec arme lourde.

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Je déployais mes unités sur le centre et l’aile gauche, ne laissant que mes crache - plomb et un mangeur d’homme sur la droite, opposés à une unité d’archers et au scorpion. Au centre, mes yétis se heurtèrent rapidement à l’unité de lanciers menée par le roi et sa grande bannière. J’envoyais une unité de ventres durs contre la seconde unité d’archers, en espérant les éliminer pour approcher l’arche, disposée en arrière, sur une colline. Sur la gauche, mes buffles et le lance ferrailles allaient être confrontés au redoutable géant ainsi qu’à la magie du prêtre liche. Pas d’erreur de placement de mon côté, mais les trappeurs gnoblars que je comptais utiliser pour attirer le feu des archers sur la gauche ne purent remplir leur office puisque les ogres sont considérés comme des grandes cibles. Ils ne ralentirent même pas la charge des cavaliers qui purent ainsi heurter ma seconde unité de ventre durs.

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Après un début difficile, en partie à cause de dés calamiteux (aucune touche avec le lance ferraille alors que mon tir était bien placé !), je voyais la partie vite finie.  Au centre, les yétis ayant perdu le combat, durent s’enfuir (ils finiront par sortir de la table). Sur la droite, les crache plomb subissaient des pertes sans pouvoir se mettre à portée de tir de l’ennemi…  et à gauche, le géant balaya mon premier mangeur d’homme !

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La surprise vint des ventres durs du centre qui éliminèrent les archers et purent charger dans le même tour l’arche des damnés et la détruire ! David avait commis une erreur en ne plaçant pas ses utshabi entre l’arche et les squelettes. La perte de son hiérophante entraina la dislocation progressive de son armée (chaque unité doit être testée au début de son tour. Si elle rate son jet de commandement, elle perd autant de points de vie que la différence entre le dé et le score). L’autre bonne surprise fut la force du lance ferraille, aussi efficace au combat (au moins en charge, puisque c’est un char lourd) qu’en tir. Associé aux buffles, il parvint à venir (difficilement, il est vrai) à bout du géant. Enfin, le second mangeur d’homme parvint à décimer à lui seul l’unité d’archers et à éliminer le scorpion.

La seule unité à ne vraiment pas briller fut celle des ventres - durs comportant mon tyran. Elle s’enfuit face aux nués et refusa de rallier trois fois de suite, ne servant à rien de la partie.

A la fin du sixième, tour, il ne restait plus grand chose de nos deux armées sur la table et nous tombâmes d’accord  sur le match nul. J’avoue avoir pris un grand plaisir à cette partie, mon adversaire étant très fairplay et courtois et ses figurines magnifiques. Je crois que l’armée ogre me correspond assez bien par sa finesse….