Archive for the ‘Rapports de batailles’ Category

La quête des argonautes : il faut sauver l’argonaute Hylas

Dimanche, juin 13th, 2010

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J’ai fait jouer le troisième scénario de la campagne des Argonautes à Victor et à son ami Malo, cet après-midi. Ils ont rapidement intégré la règle Song of Blades & Heroes et ses subtilités et ont réussi à apporter la victoire à Jason et ses compagnons.

Pour contourner la règle spéciale qui prévoyait qu’avec trois échec, une figurine était obligée de remonter à la surface et de quitter le jeu, ils ont choisi de mettre en scène deux héros (Hercule et Jason) et le personnage de  Euphémos, le fils de Poséidon, capable de respirer sous l’eau. Hercule est finalement parvenu à approcher la reine des sirènes et à l’affronter, l’obligeant à relâcher Hylas.Puis le fils de Zeus a donné la victoire aux Argonautes en tuant la reine avant qu’elle n’atteigne l’entrée de la grotte.

Une partie d’Armati opposant les carolingiens aux normands

Dimanche, mai 30th, 2010

 Mes cavaliers carolingiens les cavaliers normands de Michel 

Ma ligne d’infanterie (des cavaliers démontés) : j’aurais du les placer en colonne, comme l’a fait Michel L’infanterie normande disposée en profondeur

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Je suis retourné jouer au club de l’Aigle Rouennais vendredi dernier pour y affronter le président dans une partie d’Armati opposant mes carolingiens à ses normands. Même après plus d’un an, les mécanismes sont revenus vite et je n’ai pas fait trop de grosses bêtises, même si Michel a été obligé de me conseiller une fois ou deux.

Les choses se passent bien pour moi sur le flanc gauche…  Mais beaucoup moins bien sur le flanc droit… Malgré la mort du général ennemi !

Nos deux armées se ressemblaient et la partie a été assez serrée. J’ai même réussi à éliminer Guillaume le conquérant lors d’un affrontement entre deux corps de cavalerie ! Mais au final, j’ai perdu ma quatrième unité clef alors que Michel n’en a perdu que deux.

Sauf catastrophe, je devrais retourner au club vendredi prochain pour y participer à une partie Armati reconstituant la bataille de Magnésie opposant les romains aux Séleucideset réunissant 6 joueurs.

La quête des argonautes : les mystères de Samothrace

Mercredi, avril 14th, 2010

 Les Argonautes restent cachés dans la forêt... Obligeant les centaures à bouger pour venir les débusquer ! Orphée joue sa musique afin d'immobiliser le guerrier centaure qui chargeait ses compagnons.

Castor et Thélamon se ruent alors sur lui pour l'achever ! Fidèle à sa réputation, Alère d'Athènes abat un archer centaure d'une seule flèche. Sur le pont menant à la source sacrée, Jason affronte un centaure en colère...

De son côté, Castor charge le héro centaure pour laisser le champs libre à son capitaine. Il y laissera la vie, étant d'ailleurs la seule perte parmi les Argonautes.  Parvenu près du bassin, Jason a besoin de trois test de qualité réussis afin d'y entrer et de recevoir la bénédiction des dieux... En tant que héro, Jason a une réussite automatique. Claire lance donc deux dés.... Heureusement, Jason peut aussi relancer un échec par partie ! Le 1 devient un 6 et c'est gagné : au tour 10, Jason est béni par les dieux pour sa quête. Il était temps !

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La première partie de la campagne des Argonautes a eu lieu avant hier soir. Mon amie dirigeait les Argonautes accompagnant Jason et Orphée jusqu’à un sanctuaire perdu dans le but d’initier le héro aux Mystères. Je jouais les défenseurs de la source, une bande de centaures sauvages.

La partie s’est déroulée en 10 tours (je n’ai pas trouvé de limite de temps dans les règles ?) et il n’en n’aurait pas fallu un de moins à Jason. Bénéficiant du couvert d’une forêt, les Argonautes n’ont jamais en effet  été vraiment inquietés par les centaures, mais ils ont perdu du temps.

Quelques remarques sur le scénario : je le rejouerai en supprimant la forêt ou en remplaçant le héro centaure par deux archers. Les Argonautes ont vraiment été avantagés par le surnombre.

Quelques remarques sur le jeu : tuer une figurine est très difficile, à moins de l’avoir mise à terre ou immobilisée avant. Je n’ai pas très bien compris la règle du déplacement en terrain difficile : s’agit-il de multiplier les distances par deux ? De sacrifier une action pour y entrer et en sortir ? Et enfin, quelqu’un (Antoine ?) pourrait-il éclaircir pour moi le “duel” magique ?

Il est probable que pour la campagne, j’utilise les règles de Song of Deeds and Glory mixée avec celle de Thyphon. De la même façon, la fabrication de cartes de personnage comme celle d’Antoine facilitera la gestion des parties.

La sauvegarde du tombeau

Mercredi, septembre 2nd, 2009

Voici le compte rendu d’une partie de SDA rédigé par Victor, le fils d’une amie, âgé de neuf ans. Il a écrit ce texte en se mettant à ma place. C’est donc lui qui a en réalité gagné la partie avec les forces du bien. Mais je ne désespère pas de prendre ma revanche.

Il est probable que vous lisiez encore Victor sur ce blog, car il se met ” à fond” dans le jeu et la peinture des figurines. Son seul souci, l’orthographe ! Mais il va s’améliorer durant l’année scolaire (n’est-ce pas Victor  ?)

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“Victor et moi  (le fils d’une amie) avons fait une partie du jeu de figurines du Seigneur des anneaux : (moi) 8 gobelins,  1 nazgul et un troll. Victor avait : 5 rangers, Legolas et Aragorn (son chouchou).
Au début pour moi  c’était pas mal : 2 rangers de tués, deux autres étaient entourés et tués, le cinquième résistait.  C’est quand Legolas et le troll sont arrivés que le ranger a cédé. Mais la situation se retourna : en 2 tours Legolas tua le troll, Aragorn, lui, s’occupa du nazgul. Du coup le moral a été conplètement NUL : il ne restait que 2 gobelins.  Ils ont été tué eux aussi .”

Nouvelle partie… Nouvelle défaite !

Mercredi, août 5th, 2009

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Il y a des choses qui ne changent pas ! J’ai perdu hier la partie de Warhammer en 2000 points disputée contre David et Manu. Je jouais ogre et mes vaillants adversaires les nains.

Malgré une chance aux dés qui m’a étonné et une malchance impressionnante de Manu, je me suis incliné sur une défaite majeure ( à quelques points du carnage ! ). Je pense échanger les yétis contre des cannibales, la prochaine fois et essayer d’intégrer un géant asservi à l’armée.

Mes satisfactions de la partie : avoir détruit toutes les machines de guerre naines (dont une baliste avec des trappeurs gnoblars !) et avoir tué le seigneur nain bardé de runes.

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La journée s’est terminée par un repas en pleine air chez manu et Sylvie. j’ai pu apprécier, ainsi que David visiblement, les talents culinaire de notre charmante hôtesse (que je salue bien bas si elle me lit ! )

Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué aux figurines et j’ai aimé cela. Reste que Warhammer n’estpas mon format de jeu préféré. En tout cas, David peut être fier de sa table et de ses figurines !

Mission accomplie !

Samedi, mars 21st, 2009

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J’ai participé hier soir au second tour de la campagne Old West du club de l’Aigle Rouennais. Associé à la bande de cow-boys de Yannick, je devais affronter les desperados de Martial et de Sébastien pour la récupération d’un télégramme lié à El Diablo, le célèbre bandit.

Notre tâche fut facilitée par deux cavaliers de notre côté, qui purent rapidement atteindre l’objectif sans être inquiétés. la malchance aux dés de nos adversaires les empêchèrent également de nous nuire. Martial parvint tout de même à blesser l’un de mes adjoints et à éliminer définitivement mon shériff ! Pour me venger, j’ai réquisitionné son cheval, momentanément privé de cavalier.

Cette campagne Old West se déroule plutôt bien pour moi. Il ne faudrait pas que je prenne trop goût à la victoire, tout de même…

La Blitzkrieg des Therians

Samedi, mars 7th, 2009

J’ai emmené mon fiston hier soir au club afin qu’il me soutienne dans l’épreuve du deuxième tour de notre confrontation avec les joueurs UNA et Karman.

Bien m’en a pris, je vous explique.

Ce coup si, le joueur UNA se trouvait au centre à tenir le bunker, tandis que le Karman tentait de lui piquer sa place au soleil. Le Therian quant à lui arrivait derrière tout ce beau monde.

Comme la semaine dernière, tour 0 de placement. Thibaut place dans son bunker 2 Wing Snipers , des Steel Tac Arms, et à l’extérieur, mais dans son fort Alamo, 2 Fire Toad, bien planqués. Michel quant à lui disséminait ses 7 unités aux coins de la table, tandis que je plaçais la majorité de ma compagnie derrière Michel, et 1 Hekat de l’autre côté de la table.

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Pour le Tour 1, Michel laisse l’avantage de son test d’autorité au Therian, pensant que celui-ci irait tranquilement cueillir des nèfles. Malheureusement, le Therian reste pragmatique et agressif : mon unité d’Assault Golems s’attaque à l’unité de Kaptar et l’anéantit complètement.

Les Steel Tac Arms éliminent les 2 snipers Karmans, et les Bane Goliaths ne font qu’une bouchée de l’unité de Wendigos. Que le Karman a tôt fait de venger grâce à ses Kaptars ZZ Guns . Et comme dans une partie de flipper, Urash élimine à son tour, avec son unité de Storm Golems, les ZZ Top.

Bien remonté, le Karman envoie son Jungle Buggy au centre, sur un container, et allume les Fire Toads, les endommageant sérieusement, mais sans parvenir à les détruire. Quant au Jungle Trike, il se place à bout portant de mes Assault Golems, et parvient à m’en tuer 4. Les Anacondas profitent également de ce tour pour tenter une approche par l’est du Bunker.

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Le Tour 2 se profile alors, me permettant de faire entrer mes renforts, le Baal Goliath. Alors, ce ne fut pas compliqué : je le plaçais à quelques centimètres du Jungle Trike et l’éliminait d’un seul tir de heavy particule accelerator…

Je remporte donc la victoire, avec déjà 15 PV.

Donc au final, je ne vais pas dire que je ne suis pas content d’avoir remporter la partie, surtout devant mon fiston, mais je reste (et nous restons tous les 3) sur un sentiment partagé.

En effet, le joueur 3, qui arrive derrière tout le monde (Thibaut la semaine dernière, moi hier) a vraiment la partie trop facile : bien placé, ses seuls objectifs sont d’éliminer tout ce qui passe à sa portée. Nous avons donc réfléchi à 2 ou 3 solutions pour rééquilibrer les choses, mais sans grand résultat. Le joueur 2 (Michel hier) est bien trop mal placé; et quant au joueur 1, il n’a que 600 PA pendant 2 tours, et attend le 3ème pour voir arriver ses renforts…

Voili voilou, à une prochaine fois.

Nicodarouen

Où mes Therians ont joué à la tranche de jambon !

Jeudi, mars 5th, 2009

Nouvelle partie AT-43 au club ce vendredi soir, tandis que dans l’autre salle se pousuivait la campagne Old West.

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Nous avons donc testé un scenario Frostbite à 3 adversaires, dans lequel le Karman tient une position avec un bunker au centre de la table (mais avec seulement 600 PA, le reste arrivant en renfort au tour 3), le Therian attaque le Karman avec toute sa compagnie et tente de le déloger à partir de 4 positions différentes, et enfin le UNA qui vient prendre le Therian à revers (d’où la tranche de jambon dans le sandwich Karman/UNA… Oui je sais, elle est mauvaise…).

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La partie commence par un tour 0 de mise en place.

Dès le tour 1, mes Bane Goliath et le Hekat Golgoth, fort mal placés, sont allumés par les Fire Toad et le Fire Crawler. Les Bane Goliaths ne se relèveront pas, et le Hekat est hors service. Pendant ce temps, le Baal Golgoth crâme le bunker au Heavy Flamer et envoie ad patres 2 gorilles. Urash commet une bourde : il crée un Hekat pour se protéger du Fire Crawler, mais offre ainsi de précieux points de victoire au joueur UNA, car il aura tôt fait de le massacrer.

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Au tour 2, le Baal remet cela au Heavy Flamer sur une unité de Katar, et tue 4 des 6 primates, et tente d’allumer le Fire Crawler, mais sans grand résultat. Urash, désormais tout seul, fait revenir un de ses golem et va tuer Guru Lucius. Il suffit alors au joueur Karman de sortir du bunker pour les allumer, mais il ne parvient pas à éliminer Urash (résistant le gars !).

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C’est alors du pain béni pour le joueur UNA, qui n’a qu’à déplacer ses Fire Toad pour éliminer Urash et les Karmans sortis de leur bunker.

Au final, le joueur UNA l’emporte assez rapidement, suite à quelques bourdes des joueurs Karman et Therian : je n’aurais pas dû créer mon premier Hekat, mieux placer les Bane Goliath ; quant au Karman, il a amèrement regretté de ne pas utiliser sa frappe d’artillerie dès le début du tour sur les Fire Toad, et n’aurait peut être pas dû sortir ses gorilles du Bunker.

J’en sors donc un peu déçu car j’ai encore commis quelques erreurs et oublié quelques routines (comme d’habitude…), et ma compagnie serait à revoir (le Hekat tout seul est trop fragile face à la puissance de feu de l’UNA). Et pis alors ces dés qui s’obstinent à si rarement dépasser le score de 2…

Nous devons rejouer ce scenario en inversant les rôles. J’espère être plus efficace, et regrette de ne pas pouvoir modifier ma compagnie…

Nicodarouen