Pour donner envie
Mardi, décembre 13th, 2011Voici les liens vers trois rapports de bataille illustrés pour Warhammer. Les deux premiers sont même de petites nouvelles selon moi.
Voici les liens vers trois rapports de bataille illustrés pour Warhammer. Les deux premiers sont même de petites nouvelles selon moi.
Ybliss et Perno se sont livrés à une partie test du jeu SAGA avec des figurines pré-peintes… Euh, originales ! C’est à suivre là. Qu’ Ybliss se mette au jeu de figurines historiques me fait bien plaisir et me rappelle notre tentative avortée à Armati avec les petits soldats de notre enfance.
C’est à lire ici… En espagnol !
J’ai fait une partie d’Armati ce vendredi soir au club, pour la réouverture. Mes perses affrontaient des carthaginois. Mais ni mon adversaire, ni moi-même n’étions vraiment dans la partie. Nous avons stoppés au bout de quelques tours, les carthaginois ayant largement pris l’ascendant en détruisant 3 de mes unités clés sur les 4 nécessaires pour gagner.
Cela faisait trop longtemps que je n’avais pas joué et j’avais oublié l’essentiel des mécanismes de jeu. Et j’ai encore commis des erreurs grossières.
J’ai fait une petite partie de figurines avec mon fils ce matin.
Objectif : récupérer des trésors et/ou éliminer les guerriers adverses (1 point par trésor ramené dans son camps et par figurine abattue)
Troupes : 1 chef (deux dés d’attaque / 20 cm de déplacement), un assassin (réussite automatique première attaque / 10 cm de déplacement), un mage (attaque à distance 20 cm / déplacement de 10 cm) et des guerriers (1 dé d’attaque / déplacement de 10 cm)
Il a très rapidement renoncé à récupérer les trésors pour préférer éliminer ma troupe malgré mes mises en garde. Son mage a été très efficace, ainsi que son assassin, caché dans une maison, qui a tué mon chef. J’ai par contre récupéré cinq trésors contre un seul pour lui, ce qui m’a permis de l’emporter 9 à 8.
Si vous êtes en manque du Seigneur des anneaux et que vous voulez voir une magnifique table retraçant la bataille des champs du Pelennor, suivez ce lien vers le blog de la ludothèque de Boulogne - Billancourt (il y a pour l’instant trois billets la retraçant).

Pour ceux qui voudraient éditer des rapports de bataille sur le net ou au propre, voici le logiciel libre Battle Chronicler. Arsenus nous en offre un aperçu sur son blog Mémoires d’un joueur.
Hélas, cela ne fonctionne que sous Windows…
J’ai encore joué à AT-43 ce vendredi soir lors d’une visite au club de l’Aigle. Une partie en 3000 points opposant les Cogs aux Karmans. J’ai pu ainsi aligné les unités “bricolées” il y a peu : Skirmishers, Trackers, Gunslingers. Nous avons pu jouer 5 tours d’une partie assez équilibrée : Karmans et Cogs fonctionnant un peu sur le même principe. J’avais choisi la faction T - Regulator permettant aux troupes de courir et tirer au risque, si nous perdions le test d’autorité, de jouer la séquence d’activation au hasard…
Les Trackers ont montré leur efficacité en abattant un Easy Trike en une salve et les Hunters ont été particulièrement résistant grâce au module de brouillage leur octroyant une sauvegarde sur 3+. Je n’ai pas pu tester les Stalkers en combat de mêlée faute de temps. Les Gunslingers ont éliminé une unité entière de gorilles accompagnés d’un héros.
A propos de mêlée, nous avons été ennuyé par la pauvreté des règles les concernant : peut-on désengager une unité accrochée ? Une unité sans arme de mêlée est-elle condamnée à attendre l’éradication ? Si quelqu’un à des éclaircissement sur la mêlée, je suis preneur.
J’ai joué une partie d’AT-43 vendredi soir au club de l’Aigle. En compagnie de Martial, je menais une compagnie Cogs au combat contre les vils zombies ONI de JP et Vincent. Nous avons pu tester l’efficacité des Cogs qui me semble la seconde faction la plus puissante du jeu derrière les Therians. La puissance des Cogs repose entre autre sur cette règle qui nous a posé problème :
“Les combattants d’infanterie cogs ne sont jamais à couvert s’ils n’ont pas adopté l’attitude de combat « A couvert ! » Ils ne bénéficient d’aucun couvert même si un obstacle les dissimule partiellement ou si plus de la moitié des membres de l’unité est totalement dissimulée. En revanche, lorsque les combattants d’infanterie cogs adoptent l’attitude de combat « A couvert ! », ils bénéficient toujours d’un couvert, même si aucun obstacle ne peut les abriter. Les tests de sauvegarde liés à cette attitude de combat sont réussis sur 3,4,5 ou 6 . “
Est-ce que cela signifie que les unités d’infanterie ont une sauvegarde contre les snipers ou le tir indirect ?
Les unités d’appui bénéficie de la même règle avec en plus : “De plus, ils obtiennent gratuitement l’attitude de combat « à couvert ! » s’ils ne se sont pas déplacés ce tour. ”
Concernant la partie, nous avons contrôlé 3 objectifs contre un seul pour nos adversaires, mais la perte d’un Prowler dès le début du jeu et une erreur tactique (envoyer des Sharpshooters trop près des zombies Détonator) nous ont finalement coûté la victoire.
Les figurines du match ont sans nul doute été la Warmonger jammer team côté Cogs et les TacArms Alpha côté ONI.
Non, il ne s’agit pas d’un message codé, mais plutôt du thème de la partie d’AT- 43 que j’ai disputé ce vendredi au club de l’Aigle. Les Karmans affrontaient en effet le Red Blok pour le contrôle des ressources d’un petit village de Normandie (une vache et un cochon). Je n’avais pas vraiment joué à AT- 43 depuis 2008 et j’avais passablement oublié les règles, mais Michel était là pour m’aider. J’ai par contre vite retrouvé ma tendance à faire des 1… Ayant commencé tard (vers 22h30), nous avons interrompu la partie à 1h du matin sans avantage décisif d’aucun côté.
Les Karmans sont vraiment intéressants à jouer et efficaces et de plus les figurines sont belles.
Je vais sans doute rejouer la semaine prochaine, mais Cogs cette fois, en compagnie de Martial. Les gars du club ont eux aussi craqué sur les offres Ludik Bazar !
Pour l’anniversaire de Victor, je lui ai organisé une partie d’initiation à AT-43 avec trois de ses copains. Pour cela, nous avons ouvert les boites d’armées Cogs et ONI. Le scénario consistait à aller récupérer des informations génétiques Cog précieuses perdues sur le site du crash d’un vaisseau. Les Cogs voulant récupérer leur bien et ONI l’utiliser ou le revendre !
J’ai beaucoup simplifier les règles lors de cette partie en respectant les mécanismes de base toutefois. Les figurines sont assez belles mais fragiles : les deux robots Cogs sont à manipuler avec précaution et le gros blindé ONI était “cassé” dans la boite (tourelle à recoler).
Au niveau puissance, les Cogs ont l’avantage : seule une chance insolente aux dés et surtout à la localisation m’a permis de le faire exploser avant qu’il ne réduise mon gros tank à l’état d’épave. L’unité de 4 Warmongers avec un chef a déchiqueté mes tacarms alpha en un tir…
Je vais sans doute tester à nouveau tout cela la semaine prochaine avec mon fils.
Nous avons fait une autre partie de Malifaux ce weekend. Je contrôlais Ramos et ses constructs et mon amie Colette et les danseuses. Nous avons joué dans les ruines. Ma stratégie consistait à récupérer un coffre rempli de pierrâmes tandis que Claire devait contrôler le temple où il se trouvait.
Arrivées les premières sur l’objectif, les danseuses parvinrent même à réaliser l’une des combines choisies par Claire en sabotant une fontaine magique. La suite de la partie fut assez statique. La bande de Colette défendant le temple alors que j’essayais d’atteindre le trésor puis, en désespoir de cause, d’empêcher Claire de gagner en neutralisant son contrôle du temple. Je parvins à lui éliminer Cassandra, les deux Coryphées et les deux danseuses en utilisant le tireur d’élite mercenaire Hans, la grosse brute aux grandes lames et le sacrifice de deux constructs mineurs.
Mais cela ne suffit pas et à la fin du tour 6, alors que je récupérais enfin le trésor, Claire marquait 3 points de victoire (sabotage et garde du corps) et moi seulement deux (garde du corps et tenir bon).