Archive for the ‘Old West’ Category

Mission accomplie !

Samedi, mars 21st, 2009

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J’ai participé hier soir au second tour de la campagne Old West du club de l’Aigle Rouennais. Associé à la bande de cow-boys de Yannick, je devais affronter les desperados de Martial et de Sébastien pour la récupération d’un télégramme lié à El Diablo, le célèbre bandit.

Notre tâche fut facilitée par deux cavaliers de notre côté, qui purent rapidement atteindre l’objectif sans être inquiétés. la malchance aux dés de nos adversaires les empêchèrent également de nous nuire. Martial parvint tout de même à blesser l’un de mes adjoints et à éliminer définitivement mon shériff ! Pour me venger, j’ai réquisitionné son cheval, momentanément privé de cavalier.

Cette campagne Old West se déroule plutôt bien pour moi. Il ne faudrait pas que je prenne trop goût à la victoire, tout de même…

Nous passerons !

Samedi, février 28th, 2009

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J’ai disputé hier soir ma première partie de la campagne Old West organisée par Julien, au club. Mes hommes de loi devaient escorter un prospecteur revenant d’une mine avec trois mules chargées d’or. Les hors - la - loi de Sébastien, en embuscade, devaient récupérer la cargaison. Une chance inhabituelle aux dés, doublée du manque de fusil chez les méchants m’ont permis de remporter la partie sans subir aucune perte, alors que j’envoyais chez le médecin 6 hors - la - loi. Cette victoire a permis à mon camps d’engranger 200 points de victoire de plus, ainsi que 33 dollars pour s’équiper. Mes deux adjoints et l’un de mes citoyens volontaires ont également bénéficié d’expérience.

La suite vendredi prochain,  normalement.

Les renforts pour Old West

Mardi, février 3rd, 2009

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Voici les deux derniers cowboys de ma bande d’hommes (et de femme !) de loi pour la campagne Old West à venir, au club. Cela me fait 12 représentants de l’ordre, dont 4 cavaliers (dont j’ai aussi la figurine à pied). Il ne me reste plus qu’à faire leurs caractérisitiques.

Ma ville de l’Ouest

Dimanche, mars 2nd, 2008

Je viens de remporter une enchère Ebay concernant un décor Old West. C’est le même fabriquant allemand que les décors que j’ai déjà acheté. Il s’agit d’un blog bloc comprenant un magasin général, un tripot et un hôtel.

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J’en profite pour faire le décompte de ce que j’ai en décors et figurines Old West

- Un bureau du sheriff

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- Une grange

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- Un autre magasin (les pompes funèbres ?)

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- Une bâtisse qui deviendra une banque (ce devait être une prison, je suppose)

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- Un hangar

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Cela me fait 8 bâtiments, dont 4 sont jouables à l’intérieur. Il me manque peu de chose pour avoir une table complète : un corral, un cimetière, des cactus (il faut que je trouve des cactus en plastique et que je les colle sur des cd !). A la rigueur, il me manque un saloon dans lequel pourrait avoir lieu quelques parties de poker !

Pour agrémenter le tout, j’ai quelques formations rocheuses utilisables

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Pour les figurines, j’ai de quoi faire :

- Des pilleurs de banques

- Des hommes de lois

- Des civils

Je n’exclus pas, à terme, d’acheter quelques figurines supplémentaires….

Fin de campagne Old West…. Pour moi !

Samedi, janvier 26th, 2008

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C’est terminé pour moi… Ma bande s’est faite dessoudée lors d’une visite en ville pour ravitaillement. Il faut dire que mon adversaire avait la supériorité numérique (9 figs contre 6) et de distance de tir (un fusil à bison, ça tire à 75 cm !).

Mon adjoint est mort rapidement, victime du mexicain « Bang bang Joe » qui lui a vidé son chargeur en pleine poitrine (4 résultats 6 sur 6D6 !). J’ai quand même emporté deux bandits dans la tombe : l’un grâce au tir de mon acolyte au canon scié et l’autre grâce à un tireur au 6 coups, cible de 5 tirs, qui réussi à s’en tirer et à abattre l’un de ses adversaire.

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La défaite arriva au corps – à corps, lorsque « Bang bang Joe » (encore lui !) mis mon quatrième homme hors de combat !

Une victoire inespérée !

Samedi, janvier 12th, 2008

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Suite de la campagne Old West, hier, au club. Le scénario consistait à récupérer un indice détenu par un journaliste. Or celui –ci avait déjà pris le train.  Impossible de l’attendre à la prochaine gare, car une bande de vils hors-la-loi prévoyait une attaque sur le trajet. N’écoutant que son courage, le dernier adjoint du sheriff Parson emmena ses trois derniers hommes défendre le train….

Je ne donnais pas cher de mes derniers hommes. A 4 contre 9, je pensais être vite renvoyé chez moi. Mais voilà, les hors-la-loi tirent mal (réussite sur 5+) et mon adversaire joua de malchance aux dés, accumulant les 1 ou les 2.

Mon acolyte s'apprête à monter dans le train en marche, mais trois bandits font de même ! Le premier 1 d'une longue série pour les méchants...L'un des bandits menace le journaliste sous le regard de mes hommes impuissants

Il réussit tout de même à récupérer l’indice, mais, aidé par la chance, je parvins à lui tuer 5 hommes (dont 3 au corps – à – corps) ce qui entraina la démoralisation des survivants et me fit gagner l’indice et la partie. Il n’avait réussi qu’à me tuer un acolyte lors d’un affrontement au couteau.

 Monté sur le toit du wagon, mon adjoint parvient à abattre l'un d'un bandits qui s'enfuyaient avec l'indice, provoquant la déroute des autres.La mort de mon acolyte

Le tirage de l’expérience me permis de faire descendre ma capacité de tir à 3+ pour un de mes personnage et à donner la capacité « fusilier » à mon adjoint (une relance de 1 dé raté au tir au fusil).

Le tirage des gains me donna seulement 14 $ (en totalisant 6d6 !), ce qui ajouté aux 11 $ de ma réserve, me permis de m’offrir les services de 2 citoyens supplémentaires. Ma bande alignera 6 défenseurs de la loi lors de la prochaine partie.

 

Maudit télégramme - stop - sheriff abattu- stop - découverte du butin compromise - stop

Samedi, décembre 8th, 2007

Soirée au club de l’Aigle. Seconde partie de la campagne Old West.

L’objectif était de récupérer un télégramme envoyé par l’un des sbires de Ned Buck à son frère, dans lequel il donnait probablement un indice de la cachette du magot.

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Les deux bandes débouchèrent dans la ville par la rue principale, le bureau du télégraphe se situant à mi-chemin. Grâce à mon cavalier, je fus le premier à arriver au bureau. Descendant de cheval, mon dernier adjoint s’installa derrière des caisses pour tenir en joue la bande adverse. Pendant ce temps, mes autres représentants de l’ordre progressaient vers l’objectif : le sheriff et un acolyte par la rue principale, les deux derniers acolytes sur les arrières des bâtiments, de part et d’autre.

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Utilisant lâchement les civils (le gagnant de l’initiative peut en bouger 3), mon adversaire parvint à se rapprocher en bloquant mes lignes de tir. Parvenu assez près, il abattit mon adjoint.

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La supériorité numérique de mon adversaire augmentant, je me voyais mal parti ! Cela se confirma peu après quand, exploitant une grossière erreur de ma part (j’ai tendance à oublier les possibilités de corps à corps) Eric parvint à éliminer mon acolyte au canon scié que je pensais pourtant menaçant.

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Je décidais alors de me replier, mais la perte de l’initiative entraina la mort de mon sheriff, encerclé et assailli par trois hommes (deux hommes et une femme en fait).

A la fin de cette calamiteuse partie, je récupérais tout juste de quoi me payer les services d’un nouvel acolyte…. Les parties suivantes risquent de tourner cout car je n’ai plus que 4 figurines, dont une seule capable de tir à grande distance !

Du sang dans le canyon…

Samedi, décembre 1st, 2007

Hier soir au club, c’était le lancement de la campagne Old West dont le thème est la recherche du trésor amassé par le bandit Ned Buck, pendu haut et court avec sa bande en cette année 1877.

Les différentes bandes se sont mis à la recherche d’indices menant sur la piste du magot.

Pour cette première partie, j’ai du modifié mon profil de bande, puisque les mercenaires ne sont pas autorisés durant le premier tour ! Voici la composition que j’ai retenu : un sheriff armé d’un six coups, deux adjoints (un six coups et un six coups + winchester) et deux lyncheurs (un six coups et un fusil à canon scié). Les deux adjoints sont à cheval.

« Le sheriff Walter Parson enfonça son chapeau sur son crâne et piqua des deux. Il fallait arriver au plus vite à El - Paso afin de mettre la main sur l’argent volé par Ned Buck. La meilleure chose était de commencer par le lieu où Buck et sa bande avait été arrêté, dans le canyon. Quelque chose avait forcément échappé aux forces de l’ordre, qui pourrait le mettre sur la piste du butin. »

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La première manche m’opposa au « rois du lasso »de Yannick (des cow-boys) sur la table du canyon. Une colline au centre de la table abritait un indice utile pour la suite de la chasse. Il fallait arriver à son contact et passer un tour à ne rien faire pour pouvoir le récupérer.

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J’ai envoyé mes deux cavaliers sur l’objectif le plus vite possible, car mon adversaire avait aussi un cavalier. Le sheriff et les acolytes approchant plus prudemment. Mon premier adjoint démonta pour grimper sur la colline tandis que le second restait à cheval, gardant le flanc droit. Yannick avait fait arriver aussi son cavalier qui mit le pied sur la colline. Comme son cow-boy emprisonna mon adjoint avec son lasso au second tour, j’ai du faire démonter le second adjoint pour qu’il grimpe la colline à son tour. Pendant ce temps, le sheriff était parvenu au pied de la colline, accompagné par un acolyte fraichement peint. Le second acolyte gardait le flanc gauche.

Sur la colline, l’affrontement vira rapidement au corps – à – corps (les tirs ayant été désastreux des deux côtés). Mon acolyte parvint à rester un tour au contact de l’indice et le ramassa. Il courut alors vers le surplomb de la colline pour sauter sur l’un des chevaux. Un résultat de 1 sur le dé entraina une chute…

Pendant ce temps, les combats faisait un mort de chaque côté (un adjoint pour moi, un « dur » pour Yannick).

Retardé par sa chute, mon acolyte fut rejoint par le chef des cow-boys qui lui tira dessus. La riposte de l’acolyte provoqua la mort de mon second cheval qui servait de couvert au cow-boy ! Décidément, j’ai la poisse avec les chevaux…

Au tour suivant, je subis encore deux tirs ! Même s’ils ne me firent pas de dégât, je dû tester mon moral. Et par chance, le résultat m’obligea à m’enfuir de mon mouvement total (25 cm) le plus loin possible de l’ennemi. Cela m’amena à me rapprocher du bord de table salutaire et à me cacher derrière des cactus. Je perdis cependant mon second acolyte au corps à corps.

Comme je récupérais l’initiative, je pu faire sortir mon acolyte porteur du précieux indice et je gagnais la partie.

Après les différentes parties (il y avait 4 tables en simultané) nous avons joué l’expérience. Mon adjoint ayant mis un adversaire hors de combat remporta un point. Le sheriff également en tant que chef de bande. De la même façon, tous les survivants reçurent un point.

Lors de la phase de « soins », je jouais de malchance et perdis mon adjoint blessé. Cette perte est ennuyeuse puisque je ne peux pas recruter de nouveaux héros. Mon acolyte survécut par contre à ses blessures.

Le tirage des compétences m’a permis d’augmenter la compétence de tir de mon dernier adjoint et d’un acolyte (passant de 4+ à 3+) et d’augmenter d’un point le cran de mon sheriff.

Le tirage des gains me donna 30 $ qui m’ont permis de recruter et d’équiper un lyncheur supplémentaire.

On m’a volé mon cheval !

Samedi, octobre 13th, 2007

J’ai participé à une partie de Legend of the Old West hier soir, au club. Enfin, participer est un grand mot !

la table de jeu

La partie opposait trois bandes cherchant à récupérer le trésor du vieux Joe, enfouit dans sa cabane perdue au fond d’un bois. Ma bande était constituée d’un sheriff et de deux adjoints, du prêcheur, d’un tueur à gage et d’un citoyen.

mon arrivée à la cabane du vieux Joe

J’ai d’abord commis une erreur dans la conception de ma bande. J’ai donné un cheval à un porteur de fusil qui peut soit tirer, soit se déplacer ! Il aurait été plus judicieux de mettre à cheval un tireur au pistolet.

Ensuite, j’ai fais galoper mon cavalier jusqu’à la cabane de Joe, où je suis arrivé le premier. Mais ayant trop vite lu les règles, je ne savais pas que je pouvais passer par les fenêtres au lieu de faire le tour de la cabane et de me retrouver sous le feu de l’adversaire.

 ils sont pourtant gros, les trous !

Ensuite, j’ai placé l’une de mes figurines dans la ligne de mire d’un adversaire parce que je n’avais pas vu le trou dans la palissade de bois !

 la mort du prêcheur

Enfin, j’ai joué de malchance aux dés en ne sortant que des 1 ou des 2 là où il aurait fallu des 5 ou des 6 ! Résultat : ma bande s’est fait décimer et mes deux derniers personnages ont quitté la table en courant !

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Ah, oui, je me suis aussi fait voler mon cheval par un indien ! Fichue soirée…..

J’ai pris des photos avec l’appareil de Matsuyama Kaze (et oui, encore !). J’en mettrais quelques unes dès que je les aurais reçues.

Des Western à voir ou à revoir…

Samedi, octobre 13th, 2007

En parallèle avec l’exposition du musée des Beaux - Arts, le cinéma Le Melville (rue du général Leclerc) organise un cycle Western


Voici le programme :

L’homme qui n’a pas d’étoile (samedi 13 et mardi 16 octobre)

La prisonnière du désert (samedi 27 et mardi 30 octobre)

La horde sauvage (samedi 3 et mardi 6 novembre)

Rio Bravo (samedi 10 et lundi 12 novembre)

La rivière sans retour (samedi 24 et mardi 27 novembre)

L’homme des hautes plaines (samedi 8 et lundi 10 décembre).

 

Encore du Old West à “l’Aigle Rouennais”

Samedi, septembre 22nd, 2007

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Retour  à « l’Aigle Rouennais » hier soir, pour une partie de Old West durant laquelle j’ai pu tester ma bande du Prêcheur presque complète. Il s’agissait de prendre le contrôle d’une ville. J’étais associé, pour l’occasion, à une bande de hors-la-loi dirigée par un pasteur « défroqué » et nous affrontions des rangers et un détachement de nordistes.

Tout s’est plutôt bien passé jusqu’à l’engagement au corps – à – corps, durant lequel ma bande a été décimée.

Quelles leçons tirées de cette partie :

-    Les 3 chevaux sont relativement peu utiles. Ils ne servent qu’à avancer vite sur un objectif ou une place stratégique. Je pense en garder un ou deux maximum pour mes porteurs de fusils.

-    Le mercenaire tueur à gages est plutôt intéressant malgré son coût.

-     Le prêcheur n’est pas très fort au tir et nul au corps-à corps. Sa capacité de faire perdre du cran à un adversaire est-elle suffisante ?

Avec les économies réalisées sur les chevaux, je vais recruter un sheriff ou un juge itinérant.

 

Un blog sur l’ouest américain

Samedi, septembre 15th, 2007

J’ai trouvé ça en cherchant des infos sur LOTOW :

http://www.ghostcowboy.com/

Il s’agit d’un blog – journal sur la vie dans l’ouest américain au XIXe siècle. Il y a certainement des éléments à prendre pour des scénarii ou des décors.