Archive for the ‘Jeux d'enfants’ Category

Nous sommes de grands enfants !

Jeudi, décembre 27th, 2007

On en parlait sur Normandigurine, il y a des joueurs qui ont élaborés des règles pour jouer avec des legos ou des playmobils !

En voici une, pour reconstituer des combats entre navires pirates :

icone_pdf.jpg playmoflotte_edition.pdf

A suivre aussi, la création d’une règle pulp adaptée aux jouets. Elle a déjà été testée et semble en bonne voie.

Des cadeaux de noël

Mardi, décembre 25th, 2007

Quelques cadeaux reçus ou que je me suis offert :

- Le grand livre de la peinture des figurines…. Une bible avec des photos magnifiques et des conseils utiles.

- Une armée Red Blok (2000 pts) dont les photos suivent. Personnellement, je suis emballé par le pré peint de cette qualité.

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Mes enfants ont aussi reçu des figurines de la part du Père Noël, avec chacun 5 Pokémons supplémentaires. Bonne surprise : ils n’en n’ont aucun en double. Mauvaise surprise : les Pokémons en booster ne sont pas équipés de l’anneau tournant. Il faut que je voie comment en récupérer !

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Il m’étonnera toujours !

Dimanche, décembre 23rd, 2007

Je vous recommande d’aller visiter cette galerie de photo… Et ce n’est pas seulement parce que c’est celle d’un ami. Ces vaisseaux lego « microscale » sont ahurissants !

http://flickr.com/photos/14409064@N07/

Il ne reste plus qu’à trouver une règle pour jouer avec. Ceci dit, je crois que mon cousin Vincent en avait créé une il y a quelques temps pour son club « Figurines et Stratégie ».

Un nouveau jeu d’initiation

Mardi, novembre 20th, 2007

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Dans la série “bonne idée”, Black Book Editions proposera normalement en février 2008, Chroniques Oubliées, un jeu entièrement tourné vers l’initiation des plus jeunes (8/14 ans). Ce jeu d’initiation se présente en grosse boîte copieusement garnie :

- un livret de 32 pages en couleurs, qui comprend les règles, la création de personnage, une description de l’univers, et 4 scénarios didactiques jouables chacun en 2/3h

- 5 fiches de personnage pré tirés, illustrés, et les silhouettes prédécoupées qui leur correspondent.

- 2 cartes A3 recto/verso couleurs qui serviront pendant les situations « tactiques » des scénarios.

- un écran pour le meneur de jeu

- les dés nécessaires (D6 et D20)

- une planche de pions en carton à découper (pour les objets, les adversaires et les marqueurs des fiches de personnages)

Pokémons ! Le retour

Dimanche, novembre 18th, 2007

Une nouvelle partie de Pokemon avec mon fils… Mais immortalisée cette fois !

Le plateau de jeu avec les deux équipes de Pokémon :

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Mon équipe :

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L’équipe de mon fils :

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Son premier coup :

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Les cartes d’action :

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J’ai placé Cornèbre en embuscade, près à foncer (il se déplace de 3)  vers le but dès que Pikachu aura libéré le passage…

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Comme Pikachu s’avance, je lui oppose Miaouss. Il n’est pas très fort, mais je veux juste ralentir Pikachu le temps d’avancer Cornèbre.

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Mon fils utilise une carte action à son tour pour échanger Pikachu contre Aligatueur.

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Le combat s’engage, les figurines tournent et le résultat est « en ma faveur » puisque j’obtiens violet contre orange : j’applique  le résultat : échanger la place de Miaouss avec celle de son adversaire !

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Deux tours plus tard, profitant de ce que mon fils s’est focalisé sur le combat opposant Miaouss à deux de ces Pokémon, je vais voler Cornèbre vers son but et la victoire.

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Des jeux de rôles pour les plus jeunes

Jeudi, novembre 8th, 2007

Puisque j’ai créé une catégorie « Jeux d’enfants », en voici quelques uns pour les initier en douceur au jeu de rôles.

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Commençons par  un jeu mélangeant le plaisir du jeu de rôles (raconter des histoires, incarner et gérer un personnage, jouer en équipe, se sentir plus ou moins libre de ses actions..) et l’accessibilité du jeu de cartes ou de plateau (pas de préparation, pas de joueur forcément coincé dans le rôle de maître du jeu…).Adaptation de la série de bandes dessinées des éditions Soleil Noodles! nous propose de revivre l’histoire de Kikitte, Isha, Peko et Mayoke.

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Partons à l’aventure en accomplissant la quête que nous a confié notre maître Sentetsu. Techniques martiales, pouvoirs spéciaux et armes diverses, nous aiderons dans vos quêtes. L’aventure est en effet rythmée par toutes sortes d’épreuves, d’énigmes, de quêtes et de combats.

Jouable également seul, Noodles! propose un niveau de difficulté conçu pour rejouer l’aventure en corsant les combats, un mode interactif transformant la partie en véritable jeu de rôles et des options de jeu pour modifier le déroulement du jeu.

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Viennent ensuite de véritables jeux de rôles, édités par le 7e Cercle : Contes ensorcelés et Le magicien d’Oz. Se situant dans des univers enfantins (une école de sorcière et le pays d’Oz), ces jeux présentent l’univers en quelques pages. Les règles tiennent en 8 pages (dans Petites sorcières, les personnages sont définis par trois caractéristiques, parmi lesquelles on doit répartir les trois niveaux possibles - Pas Terrible, Moyen et Fort). Les livrets sont abondamment illustrés.

A noter que le magicien d’Oz est réellement prévu pour l’initiation des enfants. Il faut un conteur un peu plus âgé, sachant notamment lire, compter et diriger la partie : un grand frère ou une grande sœur ou  un parent. Le texte est orienté dans une optique de débutant, afin de découvrir pas à pas les principes et les règles du jeu. L’univers de jeu est présenté dans le scénario, découpé en grandes scènes.

Si avec ça nos enfants ne se mettent pas aux jeux de rôles…

Pour Marie

Mercredi, novembre 7th, 2007

Samedi dernier, Marie (une amie) me demandait ce que je pensais du jeu Battleground pour son fils. Ayant confondu avec Battlelore, je lui déconseillais (parce que trop compliqué !). Après vérification, le jeu Battleground semble un bon outil pour initier des enfants au jeu de figurines fantastiques.

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La boite de départ, « Maxi attack » oppose des orques et des humains. Les combats se résolvent à l’aide de tirs de projectiles (via une catapulte, un canon ou une arbalète). Pour gagner, il faut éliminer les 8 guerriers adverses ainsi que le héro.  

Les règles introduisent la notion de placement (jusqu’à 30 cm du bord de table), de déplacement (15 cm pour les guerriers et les armes, 30 pour les héros) et d’action (1 par camps et par tour : bouger une arme ou un guerrier ou un héros ou tirer).

Chaque camp dispose aussi d’un château et de 12 « briques » pouvant abriter les figurines.

A noter qu’il existe déjà deux « extensions » : Prison attack (4 guerriers + une catapulte + 8 briques + une prison pour chaque camps) et Double attack (3 nouvelles armes pour chaque camps).

A première vue, il est facile de modifier/ complexifier les règles au fur et à mesure (en introduisant d’autres conditions de victoires ou des objectifs ou des capacités de héros).

Les règles du jeu et des extensions :

 icone_pdf.jpgbattleground-maxi-attack.pdf

icone_pdf.jpg battleground-prison-attack.pdf

icone_pdf.jpg battleground-double-attack.pdf

Pokémons !

Mardi, novembre 6th, 2007

Je viens de faire deux parties du jeu de figurines Pokémon : premiers défis avec mon fils (il a gagné les deux !). C’est assez amusant et surtout très simple. On peut jouer avec un dresseur et 3 ou 6 Pokémons.

L’équipe de mon fils :

- le dresseur : Red

- les Pokémons : Pikachu, Dracaufeu, Aligatueur

Mon équipe :

- le dresseur : Brice

- les Pokémons : Miaouss, Cornebre, Arcko

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L’arène est matérialisée par un poster présentant des lignes et des points. Chaque Pokémon se déplace le long de la ligne du nombre de points correspondant à son mouvement. L’objectif est d’atteindre le « but » adverse avec un Pokémon. Quand deux Pokémons adversaires se trouvent face à face, il y a combat.

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Les figurines sont posées sur un socle tournant. Pour résoudre les combats, on fait tourner sa figurine et on lit le résultat sur le disque du socle :

Bleu est imbattable! Le Pokémon esquive toutes les attaques des autres Pokémon.

Violet l’emporte sur Blanc! Si vous gagnez avec Violet, faites tout ce que votre attaque Violette indique. Si les deux joueurs obtiennent Violet, utilisez l’attaque qui possède le plus d’étoiles.

Blanc contre Blanc, c’est l’attaque la plus puissante (qui cause le plus de dégâts) qui l’emporte ! Si vous gagnez avec Blanc, le Pokémon de votre adversaire est mis K.O et est renvoyé au Centre Pokémon.

Raté perd contre toutes les attaques. Si votre adversaire obtient Violet, faites ce qui est indiqué. Si votre adversaire obtient Blanc, votre Pokémon est mis K.O. Si votre adversaire obtient Bleu, il n’y pas d’effet sur votre Pokémon. Si les deux joueurs obtiennent la même couleur et sont à égalité de dégâts ou d’étoiles, il ne se passe rien.

Chaque dresseur peut jouer à son tour un carte d’action qui lui permet de faire agir ses Pokémons (exemple : échanger les places de deux Pokémons que l’on contrôle). Dans le jeu simplifié, chaque dresseur à 3 cartes utilisables une fois chacune.

On trouve deux starters différents dans le commerce (autour de 15 euros) et des boosters contenant une figurine conditionnée aléatoirement (autour de 5 euros). Il y a 42 figurines à « collectionner ».

Wolverine contre Fire Vulture

Mercredi, septembre 19th, 2007

Cet après-midi, ma douce moitié m’a ramené un cadeau – surprise : une figurine Megabloks Wolverine, dont j’ai aussitôt confié le montage à mon fils. Et voilà à quoi cela ressemble !

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Il s’en est suivi un petit combat contre ses legos Exoforce où Wolverine a perdu….

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Le match du siècle !

Lundi, août 20th, 2007

Depuis le temps que mon fils voulait jouer au « jeu de football avec tes figurines », nous avons donc fait une partie de Blood Bowl ce matin.

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Les règles étaient simplifiées :

- déplacement de 4 cases pour tous les joueurs,

- les spécialistes réussissent leur action sur 4,5 ou 6 sur 1D6 et les autres sur 6

- les actions sont : se bagarrer, lancer le ballon, recevoir le ballon

- à chaque tour, chaque personnage peut : avancer, ramasser le ballon, le lancer, le recevoir et se bagarrer

- les équipes sont constituées de 11 joueurs dont deux « bagarreurs », deux receveurs et deux lanceurs (les seuls à pouvoir faire un passe longue)

- Lors d’une bagarre, les deux personnages lancent 1d6 pour essayer d’assommer leur adversaire. Ils peuvent donc s’assommer mutuellement.

- au début de chaque tout, on lance 1d6 pour chaque personnage assommé. Il se relève sur 5 ou 6 mais ne peut pas agir ce tour.

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Les « chevaliers de la lumières » (moi) affrontaient les « rats des tunnels ». Le score était de 1 à 1 à la fin du match.

Le jeu a plu à mon fils et je crois que je suis bon pour une nouvelle partie demain. Il veut jouer avec les « Stars du Chaos »…. A suivre !