Archive for the ‘Jeux de société’ Category

Deux nouveaux jeux de plateau

Lundi, mai 28th, 2007

Deux nouveaux jeux d’occasion pour ma ludothèque :

- Mai 68 de Rexton. Un jeu où le but, pour le joueur manifestant, est de dépaver les rues de Paris. Le joueur des forces de l’ordre devant l’en empêcher.

Une analyse du jeu ici et un compte rendu de partie .

- Les batailles de Pharaon de Tilsit. Les joueurs prennent en main le destin des peuples du croissant fertile. (9 euros)

Ma ludothèque

Jeudi, mai 10th, 2007

Ci-dessous, le lien vers le site Tric - Trac, qui héberge ma ludothèque de jeux de société divers.

La plupart ont un argument historique et sont plutôt axés stratégie.

http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludoperso&inf=liste&choix=4492

Une partie d’Iliade

Mardi, mai 8th, 2007

Ce lundi, j’ai fait une partie du jeu Iliade à 5 joueurs. La prise en main est rapide, le jeu en lui-même n’étant pas très compliqué.

Le but du jeu est d’atteindre 12 points de victoire. La partie se déroule en plusieurs manches successives pour laquelle trois cartes victoires étaient mis en jeu (elle revirent aux trois joueurs totalisant le plus de points à la fin de la manche).

Chaque joueur joue à tour de rôle. Il peut poser une carte de sa main devant lui, attaquer un adversaire avec une carte déjà posée ou passer son tour.

Les cartes à poser sont les suivantes :

- cartes hoplites (elles peuvent être posées seule ou regroupées en phalange) de valeur 1 à 4

- cartes éléphant. Elles doublent la valeur des cartes posées sur elle (hoplites ou archers, jusqu’à deux maximum).

- cartes archers (elles peuvent être posées seule ou sur un éléphant) de valeur 1. Les archers peuvent éliminer les cartes chars ou hoplites.

- cartes char de valeur 3. Les chars peuvent détruire les hoplites ou les chars adverses.

- cartes baliste. Elles peuvent éliminer un char ou un éléphant.

- cartes catapulte. Elles peuvent éliminer les catapultes, herses, balistes ou le cheval de Troie adverses.

- cartes herse. Elles empêchent les attaques de chars.

- cartes cheval de Troie. Permettent de cacher autant de cartes hoplites ou archers dessous sans en révéler la valeur.

Si un joueur décide de passer son tour, il peut prendre une carte héros (de valeur 6 à 1) et la poser devant lui. La valeur du héros est ajoutée à son total. Le second joueur à passer son tour prend le héros suivant, et ainsi de suite.

Le tour de jeu prend fin lorsqu’un joueur possède une armée plus forte que les autres au début de son tour de jeu (siège sous l’égide d’une carte Gorgone) ou que tous les joueurs ont passé leur tour et reçu un héros (siège dominé par une carte Thanatos).

Les trois plus fortes armées récupèrent chacune une carte de victoire et la plus forte récupère le jeton Agamemnon qui vaut 1 point de victoire. Si le siège est sous l’égide d’une carte Thanatos, l’armée la plus faible récupère la carte et en soustrait la valeur à ses points de victoire.

Au tour suivant, chaque joueur reçoit 3 nouvelles cartes prises au tas, sans pouvoir dépasser 12. On tire 3 nouvelles cartes victoire et une carte auspice (Thanatos ou Gorgone) et le jeu reprend.