Archive for the ‘Jeux de société’ Category

Une opportunité et… une autre !

Dimanche, janvier 10th, 2010

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Je viens d’acquérir le jeu Cave Troll, seconde édition. Il s’agit d’un jeu de majorité à quatre joueur. les 68 figurines du jeu ont été peintes par le vendeur. La critique de Bruno Faidutti est positive. Bref, de bonnes parties en perspective.

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j’ai aussi acheté la boite de la première édition du jeu de figurines Flintloque, où des peuples fantastiques (nains, orques, elfes…) rejouent les guerres napoléoniennes. La boite contient la première version des règles ainsi que 8 figurines d’orcs (les Anglais) et 8 d’elfes (les Français) non peintes. Peu probable que j’y jouen un jour, mais je crois que les figurines vont intéresser quelqu’un.

Quelques achats…

Dimanche, décembre 20th, 2009

Je n’avais rien acheté en rapport avec le jeu de rôle ou les figurines depuis le 13 septembre. Il s’agissait de la nouvelle version de Space Hulk (ce que je ne regrette pas à la vue du prix qu’atteint maintenant la boîte qui semble épuisée !).

je viens d’acquérir trois antiquités :

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- le livre jeu “shériff & hors-la-loi”,

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- le jeu de plateau du “sorcier de la montagne de feu”

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- le jeu de stratégie “Kingmaker”

Sauve qui peut, on coule !

Dimanche, mai 24th, 2009

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Nous avons fait une soirée jeu, hier, avec mes cousins. Nous avons testé Novembre Rouge, un jeu de Faidutti.  Une catastrophe se produit dans un sous-marin gnome de dernière génération et il faut éviter la catastrophe en attedant l’arrrivée des secours. C’est une course contre la montre en coopération, pour empêcher la fin du sous- marin. Les menaces sont l’asphixie (par arrêt des pompes ou incendie généralisé), la noyade (par inondation des compartiments), l’explosion (par la surchauffe des moteurs ou le déclenchement intempestif des missiles), l’écrasement (par la trop forte pression des profondeurs) ou l’avalage par un Kraken !

Chaque joueur incarne un gnome qui va esssayer de réparer le sous-marin en utilisant des objets. Chaque action coûte du temps qui rapproche l’équipage de la vie (récupération par les sauveteurs) ou de la mort (évènements catastrophe à éviter avant que le temps ne soit écoulé). le mécanisme du temps qui passe est bien rendu (plus on passe de temps à faire une action, plus les chance de réussite augmente), mais du coup il peut se passer longtemps avant de rejouer : tous les gnomes à qui il reste  plus de temps jouent avant vous).

Seul bémol, un plateau de jeu un peu petit.

J’ai remporté cette partie test car j’étais sorti affronter le Kraken alors que le reste de l’équipage est mort asphyxié ! Je suis donc le seul survivant…

Le festival des jeux de Rouen

Samedi, décembre 27th, 2008

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Je reviens du festival des jeux de Rouen qui se déroule du 27 au 29 décembre, à la Halle aux Toiles. Mon fils s’est d’abord rué sur les jeux traditionnels en bois, comme à son habitude. Puis nous sommes allé essayer le jeu “Corridor” dans la salle principale : il s’agit d’un jeu de déplacement où il faut ennuyer l’adversaire avec des murs. On peut soit bouger son crabe d’une case (pas en diagonale) soit placer l’un des dix obstacles en sa possession.

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Enfin, mon fils a participé à une partie du jeu de rôle “Petites Sorcières” “Contes ensorcellés”. Il a même pu dire au MJ que son papa l’avait et en avait fait un article pour un magazine… Il s’agissait de réveiller le père Noël, endormi magiquement, en réunissant des ingrédients magiques (poils de queue de satyre et champignons à pattes). Mon fils jouait un petit mage en short, adepte des transformations et se déplaçant sur un skate magique. Il a bien aimé et a réussi à rester à peu près calme pendant 40 minutes.

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Pendant ce temps, j’ai pu discuter avec penpen et Guile, qui animaient des tables de JDR. j’ai également apperçu des membres du CRJH de Saint Sever qui animaient des parties de figurines (Warhammer me semble-t-il).

J’ai également croisé un ancien élève (en terminale il y a 7 ans, cela ne me rajeuni pas…), animateur du festival, qui est en train de monter une association dont le but est de réaliser les rêves d’enfants malades. Je vous en reparlerais lorsque le projet sera plus avancé (avec un site internet en cours, notamment). En attendant, j’ai joint l’utile à l’agréable en lui achetant d’occasion une boite Warzone 2e édition comme neuve (20 euros) . Les fonds récoltés servant à financer les futures actions.

Un jeu avec des zombies dedans !

Mardi, juillet 1st, 2008

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Dans ma recherche d’éléments pour le projet « zombies », je sui tombé sur un jeu qui semble intéressant et qui en plus se joue avec des figurines 28 mm. Il s’agit de Last Night On Earth.

La fiche Tric Trac est là et la fiche BoardGameGeek ici. Pour le site de l’éditeur, allez .

Les photos ci-dessous présentent les figurines du jeu peintes (mis à part les deux survivants Hasslefree )Les images proviennent de la galerie BoardGameGeek.

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Le jeu a une extension permettant de jouer dans un centre commercial !

 

Opération Tannhäuser

Dimanche, février 3rd, 2008

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Je viens de récupérer le jeu Tannhäuser et son extension Opération Novgorod, plus les packs de figurines de Wolf et Yula pour 40 euros (toujours sur Ebay).

Je vais comme cela pouvoir tester ce jeu dont j’entends parler depuis longtemps, aussi bien en positif qu’en négatif.

Tannhäuser est un jeu de plateau avec figurines peintes. Son univers uchronique imaginaire revisite la première guerre mondiale qui en 1949 n’est toujours pas achevée. Ce monde “parallèle” met en scène deux forces que tout oppose : le Reich et l’Union.

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Le Kaiser, empereur vénéré du Reich, veut asservir la planète en pactisant avec les démons des mondes inférieurs. Ainsi, il lance les Troupes de Choc de l’Obscura Korps à la recherche des plus puissantes reliques ésotériques. Ces objets occultes pourraient bien lui permettre de trouver l’un des quatre points cardinaux obscurs du globe. Si cette porte des Enfers venait à être ouverte, elle déverserait irrémédiablement les cohortes du chaos…

Les soldats de l’Union se battent sur tous les fronts et défendent l’humanité contre les légions démoniaques. ils ont l’appui de nouvelles armes expérimentales issues des recherches entreprises suite au crash de Roswell.

Avec l’extension, une nouvelle faction entre en jeu : le Matriarcat russe, lui aussi à la recherche des artefacts.

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Des jeux de stratégie du Moyen - Age

Mercredi, janvier 2nd, 2008

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Quelques jeux de société datant du Moyen – Age à voir ici et dont les règles se trouvent ici.

Outre un intérêt « professionnel », ces jeux m’intéressent dans le cadre de la « murder party » médiévale que je suis censé préparer pour fêter mes dix ans de mariage.

A ce propos, je vous signale un site remarquable pour l’organisation d’un tel évènement (la murder, pas les dix ans de mariage !) :

http://www.murder2000.com

EDIT : il va de soi que je déconseille la lecture des murders proposées sur le site aux futurs invités !

Soirée jeux de plateau

Vendredi, décembre 28th, 2007

Séance de jeux de plateau hier soir. Au menu, une partie d’Antike et une de Samurai à 4 joueurs (Amélie, Nicolas, François et moi)

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Antilke est un « civilisation – like » en moins compliqué et surtout moins long (la partie, commencée à 22 heures, s’est terminé vers 01h30). Chaque joueur incarne un peuple (ici les Phéniciens, les Grecs, les Romains et les Celtes) et doit le mener sur la voie du progrès.

Le but est de récupérer un certains nombre de carte de personnalités (rois, savants, généraux, citoyens, navigateurs). Pour une partie à 4 joueurs, c’est le premier réunissant 9 cartes qui remporte la partie.

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Le plateau de jeu est divisé en 50 provinces abritant chacune une ville et produisant une ressource parmi le marbre, l’or et le fer. Ces ressources sont utilisés durant le jeu pour construire un temple (5 pions de marbre), acheter un progrès (10 pions or), recruter une flotte ou une troupe (1 pion fer) ou construire une cité (1 pion de chaque).

A chaque tour de jeu, chaque joueur reçoit une pièce de monnaie (qui peut remplacer n’importe quel pion de ressource) et peut effectuer une action sur la roue. On doit déplacer son pion à chaque tour de 1 à 3 cases (en payant des ressources on peut dépasser ce nombre d’une ou plusieurs cases).

Bon, et bien, je vais faire du fer !

Les actions sont : fer, or, marbre (récupérer autant de pions de la ressource que l’on a de province qui en produit), progrès (acheter un progrès parmi voile, roue, marché, monarchie ou leur évolution), recruter (placer une troue ou flotte par province pour chaque unité de fer dépensée), temple (construire un temple ce qui permet de récupérer 3 ressources au lieu d’une dans la province et augmente la défense de la cité) et mouvement (permet de déplacer ses flottes et troupes d’une province à une autre adjacente).

Pour récupérer les différentes cartes de personnages il faut réaliser des objectifs précis : pour avoir acheté le premier un progrès, on reçoit une carte savant ; pour avoir construit 5 cités, un roi ; 3 temples, 1 citoyen ; pour contrôler seul 7 provinces maritimes, une carte navigateur et pour avoir détruit un temple adverse, une carte général. Les cartes ne sont pas en nombre égal, réduisant au fur et à mesure de la partie les opportunités de victoire. Les cartes généraux étant les plus nombreuses, les fins de parties consistent à détruire des temples pour récupérer les points de victoire manquant.

Les combats, car il y a toujours à un moment ou à un autre, se résolvent assez simplement. Quand une armée ennemie pénètre dans une province dotée de troupes, le combat détruit un nombre égal de troupe de chaque côté.

Exemple ci-dessous : le joueur vert (romain) attaque la province phénicienne de Cyrène avec 4 flottes contre une flotte et une troupe pour le joueur noir. On enlève une flotte de chaque côté, mais pas la troupe car une flotte et une troupe ne peuvent pas se combattre.

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Si les troupes attaquantes ont dépensé tout leur mouvement pour venir dans la province, on s’arrête là. S’il leur reste des mouvements, elles peuvent tenter de s’emparer de la cité. Pour cela, on calcule la défense de la cité : 1 point pour la cité, trois si il y a un temple. On ajoute +1 avec le progrès monarchie et +2 avec son évolution démocratie. On ajoute 1 point par flotte ou troupe ayant survécu au combat.

Dans notre exemple, le joueur Phénicien totalise 1 (cité) + 1 (monarchie) + 1 (troupe) contre 3 flottes. Comme il y a égalité, c’est l’attaquant qui l’emporte et prend le contrôle de la cité.

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Dans notre partie, le joueur romain (vert) pris rapidement de l’avance et la conserva, malgré une belle remontée du Celte (rouge). Amélie a su alterner achat de progrès, maitrise des mers, construction de temple et enfin destruction de l’un de mes temples pour gagner.

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Le Romain a la maitrise des mers

Rome s'apprête à détruire un temple phénicien et à remporter la partie

Pour ma part, je jouais Phénicien (noir !) et j’ai du me méfier de mon voisin grec (jaune) tout en harcelant les Romains en Afrique. Mes chances de victoire se sont effondrées après la lâche attaque du grec sur ma cité de Sparte qui entraina une riposte de ma part sur les provinces de la Mer Noire. Ce conflit nous laissa tous les deux épuisés et hors course !

Avant

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Après

Le joueur celte, perdu dans les brumes nordiques, a réussi à se développer sans ennui ; mais son refus d’engager le combat contre le Romain en Espagne l’empêcha à mon sens de l’emporter.

citation du jour : oh, galère ! ... Non, c'est une trirème !

Pour finir la soirée et montrer le jeu à Amélie, nous avons fait une partie de Samurai. A quatre joueurs, cela va vite, d’autant qu’on ne peut pas vraiment surveiller toutes les îles et les actions des joueurs. La victoire revint nettement à Nicolas sur cette partie.

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