Archive for the ‘Jeux de carte’ Category

Des jeux de cartes pour raconter des histoires

Dimanche, janvier 22nd, 2012

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Jouer au jeu de cartes du Trône de fer m’a donné envie de reprendre ma collection de cartes du Seigneur des anneaux : les sorciers et ses extensions. Ce jeu met en scène les Istaris, ces mages comme Gandalf, qui cherchent à détruire l’anneau. Chaque joueur incarne une compagnie et doit aller de lieux en lieux afin de trouver l’anneau puis l’emmener à la Montagne du Destin, tout en faisant attention de ne pas se laisser corrompre. Il ne s’agit pas de coopération comme dans la plus récente version du jeu, mais pas d’un affrontement direct non plus. Chaque joueur nuit à l’autre en générant des “périls” (cartes noires) dans les lieux qu’il traverse (cartes blanches) tout en poursuivant sa propre quête à l’aide d’objets ou d’alliés (cartes marrons).

Un site pour voir les cartes du jeu :

http://www.meccg.winternet.one.pl/index.php

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Et puis il y a aussi le jeu Mythos, dans l’univers de Lovecraft. Ce jeu sortait du lot en raison de ses cartes Histoire.  Chaque histoire, du type “je suis parti explorer une antique demeure où j’ai trouvé un grimoire…” contient des mots clés qui font référence à des cartes spécifiques ou génériques du jeu. Pour gagner, il faut raconter l’histoire, et donc avoir utilisé ces cartes dans la partie, pas forcément dans l’ordre. Il y a donc une notion de narration  en plus de la partie tactique. L’obligation d’utiliser certaines cartes pour les histoires introduit également une contrainte sur la construction du deck. Autre donnée importante, la santé mentale du personnage principal : il peut en perdre en voyant des monstres, en subissant les phobies jouées par l’adversaire, ou en lisant des ouvrages interdits, voire en cotoyant des alliés corrompus par le mythe  ou certains lieux maléfiques.  Il en regagne cependant en passant à l’asile ou dans certains lieux bénéfiques.
Le gagnant de la partie est celui qui parvient à cumuler le meilleur score en additionnant sa santé mentale et ses histoires achevées.

Les règles sont ici et des exemples de decks là.

Seconde partie du jeu de carte du Trône de fer

Dimanche, janvier 22nd, 2012

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Je jouais à nouveau la famille Stark et Claire les Targaryens. Nous avons arrêté la partie alors qu’elle menait 10 points à 0 ! Je n’ai rien pu faire car elle a posé rapidement des personnages dotés de la furtivité que je n’ai pu contrer…

Voici un site pour visualiser les cartes du jeu et trouver des idées de decks.

Le trône de fer en carton

Jeudi, janvier 12th, 2012

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Ayant reçu le jeu de base et quelques paquets d’extension samedi dernier, nous avons fait une partie du jeu de carte du Trône de fer ce weekend. J’ai endossé le rôle des Stark et Claire celui des Targaryens.

Premier constat : les parties durent longtemps. Même en tenant compte de la découverte, 2 heures et demi, c’est plutôt long pour un jeu de carte (je me souviens de parties de Magic en trente minutes, il me semble, voire moins). mais le jeu en vaut la peine, car il est intéressant et assez tactique.Alors que je menais 10 pouvoirs à 4 (il en faut 15 pour remporter la partie), Claire a inversé la tendance et a fini par l’emporter 15 à 8.

Pour gagner, on doit remporter trois type de défis à l’aide de personnages que l’on peut renforcer avec des attachements (objets, créature, pouvoirs). Pour poser des cartes, on a une réserve d’or à chaque tour (dépendant du choix d’une carte de tactique pour le tour) augmentée des ressources tirées de certains lieux. Remporter un défi martial permet de tuer un personnage adverse, tandis que gagner un défi d’intrigue permet de faire défausser l’adversaire et que le battre dans un défi de pouvoir permet de lui prendre un pouvoir.

A la fin du tour, la force des personnage non tapés (on tape pour attaquer ou défendre lors d’un défi) est ajouté à l’or restant pour déterminer le vainqueur, qui gagne un pouvoir.

Comme ce jeu nous a convaincu, nous avons peaufiné les deux decks en utilisant les extensions et nous espérons bientôt les tester.