Critique Pathfinder : La malédiction du trône écarlate
Jeudi, août 26th, 2010
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Avis aux lecteurs : la présentation qui suit est suffisamment détaillé pour gâcher le plaisir d’éventuels joueurs de la campagne. Alors comme on dit familièrement, « Joueur, passe ton chemin ! ».
Les modules Pathfinder sont destinés à être joué avec la version 3.5 de Donjons & Dragons ou avec le jeu de rôle Pathfinder. La première série, intitulée L’Eveil du Seigneur des Runes, a été chroniquée ici.
La seconde série de six modules se déroule dans la cité de Korvosa et ses environs. Pour les maitre du jeu exigeant, La cité est par ailleurs décrite en profondeur dans le supplément Chronicles : guide to Korvosa, également chroniqué dans le présent article.
Dès le premier volume (Edge of Anarchy), les personnages des joueurs seront plongés dans l’action. Amenés à intégrer la garde de la cité, ils viendront en aide à de nombreuses personnalités mais se feront également de nombreux et puissants ennemis. Leurs enquêtes les mettront sur la voie pour comprendre ce qui se cache derrière le trône de Korvosa. Ce volume introduit également un élément ludique avec un jeu de carte divinatoire utilisable durant l’aventure et offrant d’intéressantes options de roleplay. La culture varisiane est également brièvement présentée ainsi que six nouveaux monstres des environs de la ville.
Dans Seven Days to the Grave, les héros devront lutter contre le chaos dans la ville infestée par une épidémie et en proie à une folle panique. Il s’agit d’une course contre la montre qui doit permettre également aux joueurs de mesurer la corruption ayant gagné la ville. Leur réussite dépendra beaucoup du nombre de citoyens qu’ils parviendront à sauver de l’épidémie. Pour aider le maitre de jeu à gérer cet aspect, ce volume contient un article général sur l’utilisation des maladies dans un monde fantastique. Un autre chapitre présente le dieu des cités Abadar.
Devant l’étendue de l’épidémie et de la panique, la reine de Korvosa a pris la décision d’isoler la vieille ville, principal foyer d’infection. Les joueurs devront pénétrer dans ce lieu tombé sous la coupe d’un tyran afin d’extraire un homme capable de les renseigner sur le réel péril qu’encoure la cité. En chemin, les personnages risquent fort de croiser la route de la secte des Red Mantis », un ordre d’assassins présenté dans l’un des chapitre de Escape from Old Korvosa.
Dans A History of Ashes, les personnages se retrouvent en compagnie du PNJ sauvé, dans les étendues sauvages des tribus Shoanti. Lancés dans la quête de connaissances capables de détourner les périls menaçant a cité de Korvosa, ils devront faire face à de multiples épreuves, très différentes mais très prenantes. Une série de chapitres décrit les étendues sauvages et leurs populations.
La recherche de l’épée Serithtial occupe l’avant - dernier volume de la série Crimson Throne, Skeletons of Scarwall. Cet artefact est le seul capable d’arrêter le sinistre Kazavon, un être maléfique battu des siècles auparavant par un groupe d’aventuriers mais dont le réveil fait sombrer la ville de Korvosa dans le chaos. Les personnages devront se rendre dans les ruines du château Scarwall, hanté par de très (trop ?) nombreux morts – vivants. Heureusement, des alliés inattendus soutiendront vous joueurs, car l’aventure se révèle extrêmement sanglante. Ce volume de la série présente le culte de Zon-Kuthon, le dieu des ténèbres et de la douleur, qui joue un grand rôle dans les évènements de la campagne.
De retour à Korvosa, les personnages découvrent une ville placée sous la loi martiale d’une reine qui semble être devenue folle. L’épisode final de la série (Crown of Fangs) est probablement le plus décevant ! Là où on aurait pu attendre une fin épique, avec l’assaut de la forteresse de la reine par des rebelles menés par les personnages, on se retrouve avec un scénario d’infiltration et une succession de combats avant de trouver où se cache la reine et de l’éliminer. C’est l’occasion d’explorer un gigantesque donjon à l’ancienne, situé sous le château de Korvosa.
Au final, Paizo nous livre une campagne de qualité sise dans de magnifiques volumes, abondamment illustrés. Les chapitres annexes permettent d’approfondir l’univers et de le rendre plus « réel », voire offrent des idées de scénarios à inclure dans la campagne ou à jouer indépendamment. Chaque livret propose également cinq ou six nouveaux monstres et des personnages pré-tirés dont les niveaux et compétences évoluent au fil du temps et des scénarios. Le tout en 96 pages pour chaque livret, dont la moitié réservée au seul scénario.
Dernier produit de la gamme, assez utile, le Guide to Korvosa détaille tout ce qu’il est nécessaire de savoir sur la cité de la reine démente : histoire, vie quotidienne, géographie des quartiers, personnalités, ect… Ce livret ne dépareillera pas au milieu de votre collection de guides de villes de jeux de rôle. Un chapitre bienvenu regroupe les secrets liés à la ville et donc également à la campagne.
On apprécie :
- le ton général très « survivaliste »,
- la qualité des livrets
- les bonnes surprises des scénarios
On regrette :
- un final un peu léger, voire bâclé





