Archive for the ‘COPS’ Category

Du matos pour COPS

Dimanche, janvier 22nd, 2012

Amateur du jeu de rôle COPS, Je vous recommande la lecture du site de l’Association Socio Culturelle des Résidents et Etudiants de Beaulieu. On y trouve des aides de jeu à foison et notamment des cartes Google Maps situant de très nombreux lieux et institutions de la ville en 2030. Attention toutefois, certains documents sont destinés aux MJ seulement !

La campagne COPS (2003 - 2006) : ce qui suit révèle quelques éléments des scénarios…

Jeudi, décembre 23rd, 2010

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Pendant que j’en suis aux retours en arrière rôlistiques, voici le résumé des parties de COPS que j’ai mené entre 2003 et 2006. A l’époque, j’avais créé un site pour que les joueurs gardent une trace de leurs enquêtes.

Juin 2030 : les détectives Mitnick, Yangkato et Gonzales enquêtent sur la mort atroce d’une femme non identifiée dans Skid Row. Tout laisse penser aux agissements d’un serial killer…( PILOTE : LA FEMME DE MON MEILLEUR AMI. Première diffusion le 08/02/2003)

Fin Juin 2030 : toute l’équipe COPS est sur les dents. On a découvert le corps d’un avocat réputé dans les poursuites contre le LAPD. Les premiers éléments de l’enquête indiquent qu’il a été abattu par un flic. Pour corser le tout, il allait attaquer le LAPD lors de l’affaire “Black Warrior”. La communauté noire de L.A. s’agite….(ÉPISODE 1 : L’ENVOL DES ANGES / première partie / diffusé le 12/04/2003)

Début juillet 2030 : dans un climat de guerre de rues, les COPS s’intéresse à Chastain, un détective du SAD qui servait d’indic à l’avocat Howard Elias. Dans le même temps, ils reprennent une enquête sur le meurtre d’une petite fille après la découverte de photos d’elle sur un site pédophile.(ÉPISODE 1 : L’ENVOL DES ANGES / deuxième partie / diffusé le 06/06/2003)

Juillet 2030 : une nouvelle semaine débute pour les COPS et les affaires s’accumulent…. Un riche homme d’affaire est retrouvé le crâne fracassé dans sa demeure de Beverly Hills, une vague de disparitions inquiète les prostitués et les SDF de Skid Row et le cadavre d’un junky non identifié est retrouvé dans un canalisation près du réservoir d’Hollywood. Suite à ce qui semble être une bavure, le détective Gonzales est sous le feu du SAD… (ÉPISODE 2 : UNE SEMAINE EN ENFER / première partie / diffusé le 05/07/2003)

Juillet 2030 : en remontant la piste des disparus de Skid Row, les COPS mettent à jour un trafic de cobayes organisé par une célèbre chirurgienne. L’assaut de la clinique ” sauvage” est particulièrement violent et 4 détectives finissent au tapis, dont deux sont touchés sérieusement.(ÉPISODE 2 : UNE SEMAINE EN ENFER / deuxième partie / diffusé le 31/01/2004)

Juillet 2030 : dans l’enquête sur le meurtre de Charles Oba Shaver, les COPS mettent les pieds dans une affaire politique opposant la Milice du Nouvel Ordre au Parti Réaliste. Le tableau qui s’offre à eux s’obscurcit encore un peu plus lorsqu’ils découvrent que Shaver et trois de ses amis ont participé à une soirée durant laquelle deux jeunes prostituées ont été atrocement massacrées. Sur les quatre amis, seul un est toujours vivant….(ÉPISODE 3 : LA GUERRE INVISIBLE / diffusé le 13/03/2004)

Août 2030 : Suite à une intervention du chef du Parti Réaliste, les COPS se sont vus retirer l’affaire Charles Oba Shaver et on leur conseille de prendre quelques jours de congés…. Un peu énervés, ils décident de passer la soirée ensemble au domicile de Tchen Yangkato. Une série d’évènements “paranormaux” pimente cette soirée : prescience, sens hyper développé, divination…. Tout cela perturbe nos braves COPS qui décident d’essayer de comprendre ce qui leur arrive. Se souvenant d’avoir passé des tests “spéciaux” il y a quelques mois, ils décident de contacter le professeur Anatole Nochevski pour connaître les résultats. Comme celui-ci est en vacances à Susanville, les COPS décident de le rejoindre….(ÉPISODE 4 : VACANCES TRANQUILLES A SUSANVILLE / diffusé le 03 / 04 / 2004)

Octobre 2030 : Les COPS sont appelés sur le lieu d’une fusillade… Un camion de transport blindé est pris sous le feu de braqueurs lourdement armés. Malgrè l’intervention de l’équipe, ceux-ci réussissent à fuir après avoir pénétrer dans le camion. Ayant été nommés sur l’enquête, les COPS découvrent vite de nombreux éléments “louches” concernant la cargaison de matériel électronique.(ÉPISODE 5 : A BULLET IN YOUR HEAD (première partie) / diffusé le 04 / 02 /2006)

Octobre 2030 : En pleine enquête sur le braquage du fourgon, les COPS constate la disparition de l’un d’entre eux, le détective Franck Black. Celui-ci semble être intervenu en pleine nuit chez ses voisins après un appel au secours. Parvenus sur les lieux, ses collègues découvrent un véritable massacre dont a été victime la famille…. (ÉPISODE 6 : BOUCHERIE / diffusé le 04 / 02 /2006)

Novembre 2030 : Les COPS sont chargés de retrouver Eliott Carter, un terroriste unioniste considéré comme très dangereux et qui a profité d’un transfert pour s’évader. Nos chers COPS vont rapidement être aux prises avec les services secrets californien (le CISA) et le FBI qui recherchent également Carter. (ÉPISODE 7 : DARLIN / diffusé le 11 / 03 / 2006)

Novembre 2030 : Le détective Mitnick reçoit un cadeau plutôt “encombrant” : une boîte contenant 5 doigts de femmes, et visiblement de plusieurs ! L’enquête met les COPS sur la piste d’un tueur sadique mettant en scène les agonies de ses victimes dans un but mystérieux. (ÉPISODE 8 : SNUFF COPS / diffusé le 08 / 04 / 2006).

Critique : panorama COPS

Jeudi, août 26th, 2010


Présenter la gamme COPS n’est pas une mince affaire ! Ce jeu de flic dans un futur proche (2030) publié par Asmodée a en effet connu un développement rapide et pléthorique ! Pas moins de 16 suppléments entre janvier 2003 et juillet 2007….

YOU’RE UNDER ARREST !

Si ce jeu a connu (et connaît encore) un gros succès, c’est d’abord par son thème : les jeux de rôle policier sont rares, et plus encore en français. Il faut remonter à Berlin XVIII, l’ancêtre de COPS, publié par Siroz en 1993 (pour la troisième édition) ou se pencher sur le jeu LA 2035, sorti en 2001 sur une ligne éditoriale proche de COPS. Il faut signaler qu’au fur et à mesure des suppléments, le jeu s’est mis de plus en plus à ressembler à un jeu de la mouvance cyberpunk en intégrant de plus en plus d’éléments et en élargissant l’horizon de jeu.

L’autre gros atout de COPS, c’est sa présentation. Les couvertures d’Alexis Briclot et les illustrations intérieures vous transportent aisément dans la Californie de 2030 tandis que la maquette rend la lecture assez aisée.

La grande particularité du jeu est de se présenter comme une série télévisée, divisée en plusieurs saisons ; chacune apportant son lot d’intrigues et de rebondissements. Cela peut être vu comme une qualité puisque la story line ainsi développée est la plus originale et complexe que le jeu de rôle est connu, mais c’est aussi le gros défaut de la gamme. Pour tout comprendre, il faudra s’armer d’un gros portefeuille et prendre de longues vacances, d’autant qu’aucun supplément ne propose d’index pour aider à s’y retrouver !

Trêve de compliments cependant ! Les seize suppléments COPS ne sont pas tous réussis, loin s’en faut et encore moins indispensable à qui voudrait se lancer. Cet article se propose donc de donner une liste, très subjective, de ce qui est nécessaire et un avis sur chaque supplément sélectionné.

LES INDISPENSABLES :

Le pack de jeu :

Le livre de règle, évidement, dont on peut regretter qu’il ne présente pas plus la ville de Los Angeles, mais qui intègre tout de même 197 pages de background sur 288 ! Il manque par contre un index, ce qui sera le défaut récurent de la gamme (même si cet oubli a été réparé par des fichiers disponibles sur Internet).

10-99. Sous ce code radio désignant un “appel d’urgence à toutes les unités” se cache en fait un véritable livre du joueur pour COPS fournissant de nombreuses informations sur la vie et le travail des COPS. Les deux scénarii proposés permettent une échappée à la campagne ou à Las Vegas. On peut regretter que ce supplément fournisse, sans que cela soit clairement délimiter, des informations à l’usages des joueurs et des meneurs.

Hitek Lotek. Difficile à classer,, ce supplément propose des informations sur la vie quotidienne à L.A (les types d’habitation, la pollution), les exclus de la sociétés californienne et un catalogue d’objets plus ou moins technologiques.

Les suppléments géographiques :

Amitiés de Los Angeles, le premier supplément qui présente L. A. 150 pages de données techniques dignes d’un guide de voyage. La faiblesse du livre de base est ainsi réparée !

California Dreamin’ présente le reste de la Californie de manière assez complète.

Horizons Lointains vous permettra d’envoyer vos COPS sous la mer, sur la Lune ou sur Mars. Pas indispensable, ce supplément est cependant très bien mené et dépaysant. Il marque le passage de COPS du jeu de flic au genre Cyberpunk.

Les adversaires :

Les Affranchis propose une description des mafias de Californie et fournis trois scenarii les mettant en scène, allant du très bon à excellent pour Game Over.

Gangsta Paradise présente une autre composante du crime à Los Angeles : les gangs. Deux très bons scénarii, pour public averti, vous permettront de vous y frotter.

15 Minutes. Ce supplément présente les médias, le sport et la culture de la Californie de 2030 et permet de se heurter à ces milieux durant trois scénarii.

 

LES AUTRES :

Pourquoi rejeter les autres suppléments, parfois bons, dans cette catégorie ? Tout simplement parce qu’ils ne correspondent pas véritablement à ce qui fait un jeu policier. Ces suppléments élargissent en effet l’univers jusqu’à faire basculer ce jeu dans la science-fiction ou au moins le cyberpunk.

Complots. Comme son nom l’indique, ce supplément présente 128 pages de machinations de toutes natures ; Le point positif est qu’elles sont toutes définies et qu’elles ne renvoient pas à d’autres suppléments comme c’est le défaut dans de nombreux autres de la gamme.

Little One est le premier supplément de la saison finale du jeu et il met à mal l’univers de COPS. le 23 juin 2034 à 5h25, la terre se met à trembler pour ce qui pourrait être une répétition avant le  Big One. Les COPS vont participer aux secours et gérer l’après-catastrophe. Il s’agit clairement d’un supplément indispensable à ceux qui voudraient jouer la story line, mais c’est tout.

OSS 666 propose une plongée dans l’univers des espions et des militaires, en présentant les forces californiennes mais aussi étrangères contre lesquelles les COPS n’auront aucun pouvoir !

DésUnion dresse le portait du grand ennemi de la Californie, les Etats-Unis. Une présentation bâclée en 10 pages, le reste étant dévolu aux scénarii !

4 juillet était censé faire le tour des questions politiques de l’univers de COPS, tant californiennes qu’internationales… Et bien c’est raté ! Il s’agit d’un survol qui reprend sans réellement les approfondir, les informations déjà incluses dans le livre de règle ou les autres suppléments.

Endgame aurait pu être placé dans la série des indispensables, notamment parce qu’il présente le système carcéral californien auquel les COPS ont confié beaucoup de criminels. Il montre aussi comment nait, vit et meurt un gang et il propose aux joueurs tout ce qui est nécessaire pour devenir un agent infiltré. Dans ce dernier supplément paru, “Les Dossiers du SAD”  présentent sur 66 pages  toutes les pistes et histoires laissées en suspens dans la gamme, afin de permettre aux meneurs qui le souhaiteraient de continuer à jouer dans cet univers.

A OUBLIER :

Le supplément Lignes blanches, deuxième de la gamme, s’éloignait déjà du genre purement policier pour fleurter avec le cyberpuk. Présenter la frontière et les douanes à ce moment du jeu n’était pas le plus pertinent. Seul le chapitre sur les drogues rattrape (un peu) ce supplément.

Helter Skelter peut se traduire par “Le grand chaos” : ce sont les mots laissés par Charles Manson et sa famille sur les murs de l’appartement des La Bianca, assassinés le 9 août 1969.Ce supplément  s’attarde sur la description des déviances, sexuelles ou non, qui agitent la Californie de 2030. Ce supplément inutilement racoleur (voir sa couverture !) n’a d’intérêt que pour sa partie sur les sectes ou sur les tueurs en série. Mais sur ce dernier sujet, il semble préférable de se référer à un supplément pour Berlin XVIII, Berlin Confidential.

QUI AIME BIEN CHÂTIE BIEN

Comment conclure sur cette gamme ? Ce qui ressort vraiment, c’est que les auteurs se sont peu à peu  éloignés du style de jeu initial. Le genre “flic de rue”, nourri à grands coups de séries comme NYPD Blues ou The Shield, a rapidement cédé la place à un côté X-files plutôt réussi mais qui peut décevoir les amateurs de jeu de « police procedural ».  Dans les derniers suppléments, tout est centré sur la politique et l’espionnage tandis  que la vie policière passe au second plan.

L’autre critique est qu’avec le recul, la gamme se présente comme un monstre difficile à amadouer tant le volume d’informations à lire et digérer est colossal ! Il peut sembler paradoxal de reprocher à un jeu son trop de suivi, mais il est vrai que dans une ludothèque, la gamme COPS occupe presque 25 centimètres de rayonnage, soit des centaines de pages. De quoi décourager un néophyte !

Il ne reste pas moins que jouer à COPS est une expérience extraordinaire et que ce jeu a marqué le paysage ludique français par le sérieux de son développement, la richesse de son univers et les possibilités de jeu offertes.

La réalité dépasse parfois…

Lundi, juillet 26th, 2010

Voici un article du Monde.fr relatant un épisode de la guerre des cartels au Mexique. C’est aisément transposable dans la Californie des années 2030 pour COPS.

http://lemonde.fr/ameriques/article/2010/07/26/mexique-des-detenus-commettaient-des-meurtres-sur-commande_1392048_3222.html

COPS réédité ?

Samedi, juillet 24th, 2010

L’éditeur Oriflam aurait annoncé dans sa newsletter un accord avec Asmodée pour rééditer le jeu  de rôle COPS. Cela ne concernerait dans un premier temps que  le livre de base ainsi que les suppléments de la première saison. l’information reste à confirmer selon le site du GROG.

Bon, là, tout de suite, j’aurais préféré la même annonce pour Hurlements…

Critique : BD COPS (premier tome)

Mercredi, août 26th, 2009


Crash sur South Central  est le premier tome d’une série de bandes dessinées consacrées au jeu de rôle COPS. Un gros autocollant rouge le rappelle d’ailleurs. La démarche est assez originale pour être soulignée : on connaissait en effet les albums relatant des parties de JDR (la saga des Chroniques de la Lune Noire) ou des séries donnant lieu à des adaptations en jeu (Donjon ou Lanfeust). Mais un jeu de rôle adapté en BD, c’est  « franchement » nouveau !

La série est publiée chez Delcourt au sein de la Collection Neopolis. Scénarisée par Marc Sautriot, elle est mise en image par Antonio Sarchione.

Conçue dans l’esprit « série TV » donnant déjà une couleur particulière au jeu, la BD devrait compter deux saisons au moins, soit une quinzaine d’histoires déclinées sur deux albums chacune. Un projet de longue haleine donc. A l’heure ou nous écrivons ces lignes, les auteurs travaillent à la deuxième  intrigue, soit les albums 3 et 4.

Dès la page de garde,  une brève description de l’univers de C.O.P.S. permet aux auteurs de démarrer ce premier récit sans passer par une mise en place détaillée au détriment de l’histoire. Le lecteur découvre ensuite  le quotidien de l’unité d’élite du C.O.P.S. en suivant les premiers pas d’un bleu. L’intrigue policière qui suit, relativement classique, connaît un développement plutôt lent dans un album qui a surtout pour objectif de camper le décor.

Qu’est-ce que cette BD peut offrir à un amateur de COPS ? D’abord  Une très bonne illustration du monde, mais aussi un vrai manuel pour les joueurs autant que pour les MJ qui auraient eu du mal à se représenter le Los Angeles des années 2030. L’ambiance est ensoleillée à souhait quoique  le quartier  de South Central, où se déroule le gros de l’épisode,  apparaît  totalement dévasté et vraiment dangereux.

La BD présente aussi le groupe Alpha, dont les membres sont des pnj centraux du jeu de rôle. Leurs apparitions se limitent à des clins d’œil mais renforce le lien de l’album avec son grand-frère publié par Asmodée. 

Un maître de jeu devrait bien évidemment pouvoir adapter sans peine la BD en scénario, à la condition d’en interdire la lecture à ses joueurs ce qui serait dommage ! Il semble préférable d’utiliser l’enquête et les protagonistes comme toile de fond aux aventures des personnages d’un groupe de joueurs, qui auront encore plus l’impression d’être immergés dans l’univers en lisant la série.

 

Le crash est imminent !

Mardi, janvier 22nd, 2008

 

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La BD tirée de l’univers du jeu de rôle COPS sort normalement demain. L’intrigue à l’air intéressante et l’univers graphique correspond bien au jeu. C’est le premier volume d’un diptyque.

Ci-dessous le flyer de la BD ainsi que quelques planches pour donner envie.

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J’suis vachement fier !

Dimanche, décembre 16th, 2007

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La Neuromatrice, MJ à COPS a fait jouer le scénario COPS adapté par mes soins du roman « L’envol des anges » de Connely. Voici le compte – redu qu’il en fait sur le forum du site Central - Cops.

Table: 2 joueurs expérimentés

PJs:

- détective Aceveda (ouais, désolé) ben imaginez Aceveda en début de carrière: il a des ambitions politiques, donc respecte le règlement, fait tout pour apparaître dans les conf’ de presse, méticuleux, va voir les veuves et les orphelins (latinos surtout)

-Lucas Bishop, habite South central, remet les jeunes dans le droit chemin, enfin un pour l’instant. Caractère: raciste envers les blancs, il déteste particulièrement les bureaucrates et les WASP…

Début du scénar, réveil en pleine nuit, scène de crime, conf de presse le lendemain, Aceveda est content que l’affaire soit médiatisée, Bishop est dégouté qu’un black soit encore buté. L’enquête se déroule comme prévu, les pistes sont correctement exploitées. Ils arrivent au quartier de l’appart d’Elias, et là, ils demandent à la sécurité de visionner les bandes vidéo. Ils découvrent immédiatement qu’Elias a une maîtresse. En voyant Carla, ils sont stupéfaits: putain c’est elle! Donc ils ont un moyen de pression sur elle, mais n’en jouent pas tout de suite. Ensuite, ils n’exploitent pas tout ce que je leur donne: le site internet est laissé de côté, car un des joueurs pense que Carla est une sado-maso, et que la femme d4elias l’a découvert et l’a ou l’a fait buter…

Sur ce, l’enquête les oriente sur Chastain, que j’ai écarté de leurs pattes, car on fait déjà un ou deux scénars dans lesquels le coupable était tout le long à leurs côtés. Par contre, ils n’ont jamais eu l’idée de subtiliser l’arme de Chastain pour prouver irréfutablement sa culpabilité: un de mes joueurs m’a dit qu’il considérait que toute arme à feu utilisée par la police est utilisée au moins une fois avant d’être mise en service, afin de recueillir la signature ballistique. Pas grave, dans ma partie, Chastain utilise un “brouilleur” pour jammer les caméras, et ils retrouvent une vidéo de lui en train de l’acheter dans un magasin hi-tech. Ils décident de partir l’arrêter sur le lieu des émeutes, et là, grosse rigolade pour le maître: poursuite à pied, un des cops se prend une…machine à laver sur le rable, jetée du toit d’un petit immeuble par des manifestants-gangers un peu excités. Aussi, j’ai fait déclencher les hostilités par un groupe néo-nazi, qui fait son possible pour que la manif’ se transforme en guérilla

Donc, conclusion, ils perdent Chastain! Et ne le retrouveront pas…

Ils déroulent ensuite les pistes menant à Kincaid, en passant par Michael Harris qui les oriente vers Pelfry, le privé, qui devient un contact…

Petite visite chez les kincaid, Aceveda attaque en montrant la gosse à poil sur une photo…contact difficile, suivi dans la conversation d’un magnifique “ça vous poserait problème si on exhumait le corps pour une analyse plus détaillée?” je réponds d’un cinglant ” le nom de votre lieutenant?” “Messieurs les détectives veuillez sortir immédiatement”… (au passage, Mme Kincaid leur fait signe de l’appeler)

Là dessus, Hawkins les appelle “putain qu’est-ce que vous foutez chez kincaid? il a appelé Firmani, qui vient de me pousser la chansonnette, je suis obligé de vous foutre un rapport au cul”
une heure après, Mme Kincaid appelle, RDV dans un parc, elle leur fait le topo, descente en muscles chez Kincaid (la deuxième fois en deux heures)

Et là, grandiose: il s’enfuit par le garage au volant d’une Ronaldo, mes pjs lui crèvent deux pneus, il se barre en courant, mes pjs le suivent, Bishop lance sa matraque…n’importe où, Aceveda en chie dans son costard-mocass’. Voyant qu’ils allaient le perdre, Bishop intercepte une voiture, la défonce dans un lampadaire en faisant demi-tour, pare-brise foutu, Aceveda se salit les chaussettes en essayant de le virer à coups de Tatane, Kincaid bifurque dans un square, Aceveda reprend la poursuite à pied, tire un oiseau dans un arbre, Bishop fait le tour en bagnole, Kincaid finit sa course…en étant stoppé par un chien

Bishop retient aceveda de taser, le chien, le joggeur et Kincaid, mais lui passe les colson à grands coups de crosse d’Afrikaneer…

Bilan: partie catastrophique, Chastain s’enfuit à Acapulco dans les Ardennes, Kincaid a failli leur échapper, Randall est pas trop contente, et Hawkins passe pour un con…
Les pjs disent quand même à Hawkins “chef, le rapport, c’est pas nécessaire, c’était juste une technique d’interrogatoire…” et Hawkins de leur répondre “mais, enfin, ne vous ai-je point toujours soutenu?”

Le principal souci du scénar est qu’il a été écrit pour un monde des années 80-90, et LA en 2030, ce n’est pas pareil, car le quartier concerné est truffé de caméras etc…Donc il faut improviser
En dehors de ça, l’intrigue était bien foutue, surtout que leurs autres persos faisaient en parallèle le scénar SNUFF, donc ça tombait bien pour moi…

Aceveda hérite du surnom “Rowenta” je sais plus comment ça a été posé, mais c’était magnifique. Ah si, la marque de la machine à laver

Pour ceux que cela intéresse, voici le scénario en PDF :

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COPS n’est pas mort !

Dimanche, novembre 25th, 2007

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Je ne maitrise plus COPS depuis pas mal de temps déjà… Faute de temps, en fait. Avec l’annonce de la sortie du dernier supplément et le relatif déclin de la liste de diffusion Yahoo sur le jeu, je croyais que celui – ci était en train de mourir doucement, abandonné au coin d’une ruelle sordide de Skid Row

Mais non, j’ai découvert sur le GROG un site communautaire plutôt bien fait et dynamique. Il s’appelle Central - Cops. Ni une, ni deux, je m’y suis inscrit.

Par curiosité, j’ai repris la liste des liens que j’utilisais au sujet de COPS, et celui-ci fonctionne encore :

COPS : le site non officiel

Cerise sur le gâteau, le forum du site Central – Cops évoque la BD Cops, annoncée depuis longtemps mais qui devrait bientôt sortir chez Delcourt. En voici quelques images :

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Scénario : Marc Sautriot (qui travaillait également sur le scénario de C.O.P.S)
Dessin : Antonio Sarchione
Couleurs : Lou
Storyboard : Erwan Le Saëc
Design : Aleksi Briclot (qui a déjà fait les couvertures de C.O.P.S)

Tout cela me redonne envie d’y jouer. Et de réactiver le blog que j’avais créé pour rendre compte de nos parties.

EDIT : il y a aussi ce site où vous trouverez le scénario adapté du roman « l’envol des anges » et le 10 – 18 « les œufs durs » que j’ai rédigés il y a quelques temps.

http://maniac.cop.free.fr/cops/index.htm

L’arbre des possibles

Vendredi, novembre 2nd, 2007

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Un site à voir pour les amateurs de science fiction ou plutôt d’anticipation :

http://arbredespossibles2.free.fr/CarteDesFuturs.html

L’auteur de la carte et du site n’est autre que Bernard Weber, un écrivain assez connu !

Indispensable pour les meneurs de Shadowrun, Cyberpunk ou même COPS ou Berlin XVIII. A moins qu’il reste des joueurs de Heavy Metal….

Le dernier supplément pour COPS

Lundi, juillet 30th, 2007

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Endgame est le dernier supplément de la gamme COPS, jeu policier dans la Californie des années 2030.

Cet opus propose de passer de l’autre côté et d’incarner des criminels ou des flics infiltrés. C’est le 16e et dernier supplément d’un très bon jeu de rôle de création française. Mon seul regret est que ce jeu s’est « dispersé » jusqu’à offrir un panorama quasi exhaustif de la société californienne de 2030 au lieu de rester un jeu de flic pur et dur… D’où le caractère touffu et « bordélique » des suppléments.

En tout cas, merci à Asmodée et aux auteurs pour les nombreuses heures passées à Los Angeles !

Mes précédentes tentatives sur Internet

Samedi, juin 9th, 2007

Avant d’ouvrir ce blog, j’ai tenté d’autres expériences pour parler JDR sur le net….

http://pierrick.skynetblogs.be/

Un ensemble de blogs créés afin de présenter le jeu de rôle COPS et de rendre compte des parties jouées. Mais l’architecture du blog s’est avérée un peu trop rigide et la fréquence de nos parties trop aléatoire.

http://www.affinitiz.com/space/ars-magica

Un espace communautaire ( ?) afin de faire vivre notre alliance pour Ars Magica située en Normandie, dans une boucle de la Seine, au Xe siècle. Un groupe de 8 joueurs réguliers et deux MJ en alternance. Les parties se sont échelonnées à un rythme quasi mensuel (c’était la belle époque !) de juillet 2001 à novembre 2004 avec une dernière partie en mars 2005.

J’ai encore le journal papier de cette campagne. Si je suis courageux, j’en ferais une transcription ici.