Archive for the ‘Armati’ Category

Une armée de perses achéménides pour Armati

Mardi, octobre 14th, 2008

J’ai confié à Martial, mon ami du club de l’Aigle, la charge de me monter et peindre une armée antique pour Armati. Il s’agit d’une armée  perse Achéménide : (init 6 / BP 5) organisée en 3 corps lourds et 4 corps légers.

Coeur :

1 Ph  lances (facteur 7) vétérans
2 Si arcs (facteur 2)
2 Si javelots (facteur 3)

2 Hc armes variées (facteur 4)
2 Lc armes variées (facteur 2)
1 Lc arcs (facteur 1)
Bonus : (70 points)
4 Ph lances (facteur 7)
2 Hc  armes variées (facteur 4)

+ 1 terrain difficile + 1 colline douce et une unité de vétérans

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img_5631.JPG  img_5621.JPG img_5617-2.JPG

Voici quelques photos de l’avancée des travaux.

Mes listes pour l’Open de France

Mardi, octobre 14th, 2008

Je me suis décidé concernant les listes d’armées que je jouerais lors de l’Open de France Armati, les 25 et 26 octobre prochain.

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Pour la journée antique, j’ai sélectionné les Egyptiens ptolémaïques :

4 PH (Egyptiens)

2 SI javelots

1 SI arcs

1 HC armes variées

1 LC armes variées

En bonus (75 points) :

1 PH

2 LI (peltasts)

2 SI arcs

1 SI javelots

1 SI frondes

1 LC armes variées

1 EL (indiens) armes variées

2 HC armes variées

1 HC armes variées

Il me reste 3 4 points pour acheter un terrain difficile et faire d’une unité un vétéran.

Comme j’ai pris toutes les unités légères de la liste, j’ai le droit de constituer un corps léger de plus (ce qui les passe à 5) tandis que j’ai 3 corps lourds. Mon armée a un seuil de rupture de 4 et une initiative de 4.

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Pour la journée médiévale, j’ai choisi les Normands d’Italie (une armée proche de mes carolingiens que je vais pouvoir réutiliser donc) :

5 HC lances

2 SI arcs

En bonus (75 points) :

3 HC lances

3 SI arcs

4 FT lances

2 LI javelots

Il me reste 6 points avec lesquels je peux faire d’une de mes unité des vétérans (+ 1 points de vie) et acheter un terrain difficile et une colline escarpée.Comme j’ai là encore pris toutes les unités légères de la liste, j’ai le droit à 4 corps légers et 4 corps lourds pour un seuil de rupture de 5 et une initiative de 6.

Concernant les figurines pour cette liste, il va juste me manquer 2 unités de SI arcs.

(PH : phalange, SI : tirailleurs, HC : cavalerie lourde, LC : cavalerie légère, LI : infanterie légère, EL : éléphants, FT : infanterie lourde)

Les armées que je voudrais jouer à Rueil

Dimanche, septembre 14th, 2008

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Je me suis décidé à aller à l’Open de France Armati de Rueil - Malmaison les 25 et 26 octobre prochain. Il y a plusieurs raisons qui m’ont fait franchir le pas : ce tournoi est organisé par mon cousin Vincent, je devrais être hébergé chez Antoine, j’y serais avec d’autres membres du club de l’Aigle Rouennais et je devrais y vendre mon armée Dark Angel pour Warhammer 40 000.

Pour le tournoi, j’ai sélectionné les armées que je voudrais jouer : Grecs ou Égyptiens tardifs pour la journée antique et  Arabes des émirats ou Sarrasins pour la journée médiévale. A voir ce que Vincent pourra me prêter.

Ci-dessous, le dossier d’inscription avec les renseignements pratiques.

dossierinscriptionrueil2008.pdf

Et si on parlait un peu de Armati pour changer ?

Dimanche, août 31st, 2008

Je viens de discuter avec mon cousin Vincent, qui sera avec nous au club, vendredi prochain. Je ferais donc du Armati.

Il m’a signalé une intéressante discussion sur le forum du site War Flute, au sujet de listes carolingiennes alternatives. Ces listes semblent plus “historiques” que celle du livre de règle.

Vincent m’a par ailleurs rappelé le tournoi de Rueil - Malmaison, les 25 et 26 octobre prochains. Il est possible que je m’y rende (depuis le temps que je le dis…) en compagnie de quelques membres du club.

Voici le fichier contenant les listes d’armées autorisées pour cette rencontre.

ofa_2008_listes-autorisees.doc

Les thèmes retenus pour cette année sont : l’âge d’or de l’infanterie antique (Antiquity et Age of Empire, avec quelques restrictions pour éliminer les armées de cavalerie et celles trop déséquilibrées) et  la Méditerranée féodale et médiévale (triumph of Cavalry et Age of Chivalry, avec restrictions).

Avis aux amateurs !

Courte victoire carolingienne

Samedi, juin 21st, 2008

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J’ai disputé hier soir une partie d’Armati au club. Mes carolingiens affrontaient des croisés. La mêlée fut assez confuse puisque de chaque côté, la cavalerie avait impétuosité contre l’infanterie (en cas de victoire au combat, l’unité à pied adverse est détruite) et que les forces était à peu près équivalente.

C’est le fait que mon adversaire avait une grosse unité de piétons non commandée qui m’a permis de l’emporter par  5 unités clés perdues contre 3. La perte du général lors d’une mêlée a été fatale à mon adversaire.

Il faut vraiment que j’apprenne à faire les prises de flanc !

Samedi, février 23rd, 2008

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J’ai fais une partie d’Armati hier soir au club. Je contrôlais des Egyptiens tandis que JP prenait la tête d’Assyriens. J’ai subi une sévère défaite (5 unités clefs perdues contre aucune) après avoir commis trois grosses erreurs : la première fut de jouer sans connaître l’armée, ce qui fit que j’envoyais mes chars moyens (facteur de combat 4) charger de face l’infanterie lourde adverse (facteur de combat 7). Le résultat fut catastrophique !

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Ma seconde erreur, alors que j’attaquais le flanc gauche, fut de ne pas séparer mon corps de charrerie pour prendre de flanc la ligne adverse (je n’ai pas encore compris comment fonctionnent les charges de flanc…).

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Enfin, ma dernière erreur, alors que mon corps de chars se trouvait derrière la ligne ennemie, fut de ne pas lui faire faire demi-tour pour charger l’infanterie de dos (je pensais que les chars ne pouvaient pas faire demi-tour !).

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Bref, une partie sympa mais frustrante qui prouve qu’il faut que je révise les règles pour les maitriser le mieux possible !

Une armée Sumérienne pour Armati

Mardi, février 5th, 2008

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J’ai récupéré une armée Sumérienne pour DBM ont je pourrais me servir pour faire un cœur d’armée à Armati (30 euros). Ce sont des figurines Essex :

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1 général en char

5 chars à quatre chevaux accompagnés de javeliniers = 2 unités de H4CH

32 piquiers avec bouclier = 2 unités de FT

32 piquiers = 2 unités de FT

28 javeliniers = 4 unités de LI + 1 unité de SI

15 archers (inutiles à Armati)

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16 frondeurs = 4 unités de SI

8 gardes du corps + 4 javeliniers = 2 unité de LI (avec haches, mélangés avec des javeliniers)

Certaines figurines sont peintes et elles sont toutes soclées sur du carton plume.

Voici la liste d’armée sumérienne, trouvée sur le site Warflute :

Biblical

Sumerian

3000-2500 BC

CR: H:4, L:3

 

BP:2

INIT:4

Core

         

Number

Type

Key

FV

Prot

Weapon

Cost

2

H4CH (Gish.Gigir)

K

5[1]0

+1

Javelins

 

4

FT (Erin.Summa)

K

6[1]1

+1

Spears

 

1

LI (Uku.Ush)

 

4[1]2

+1

Axes/Javelins

 

2

SI (Nim.Làl)

 

3[1]2

+2

Javelins

 
Bonus Unit :            

3

H4CH (Gish.Gigir)

K

5[1]0

+1

Javelins

11

2

M2CH (Anshu.Kur)

K

3[1]0

+1

Javelins

8

6

FT (Erin.Summa)

K

6[1]1

+1

Spears

8

1

LI (Uku.Ush)

 

4[1]2

+1

Axes/Javelins

7

4

LI (A.dah)

 

3[1]2

+1

Javelins

5

4

SI (Nim.Làl)

 

3[1]2

+2

Javelins

2

1

SI (Nim.Làl)

 

3[1]2

+2

Slings

2

             

Bonus Terrain (2 Max)

2GR; 1SH; 1RG

         

Pour compléter, il me faudrait encore :

6 chars lourds = 3 unités de H4CH

4 chars moyens à 2 chevaux = 2 unités de M2CH

64 piquiers avec ou sans bouclier = 4 unités de FT

20 javeliniers = 5 unités de SI

Pour varier les figurines, j’ai trouvé des références de la marque Chariot Miniatures :

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Spearman in cape, with shield (3,30 euros les 8 figs )

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Spearman in cape (3, 30 euros les 8 figs)

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Akkadian type spearman with shield (3, 30 euros les 8 figs)

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Akkadian type spearman (3,30 euros les 8 figs)

Soit 26,40 euros

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Martu Guti javelinman MP (3,30 euros les 8 figs) soit 9,90 euros

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Straddle cart (3,30 euros) soit 13,20 euros

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Battle cart Chariot: driver, onagers x4, javelinman (4,50 euros) soit 27 euros

 

Armée carolingienne à Armati

Samedi, décembre 22nd, 2007

Voici, après mûres réflexion, la liste d’armée carolingienne que je jouerais la prochaine fois.

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Caractéristiques : Initiative 6 / point de rupture : 5 / division lourde : 4 / division légère : 3

Cœur d’armée :

-           2 unités de cavalerie lourde (5/0/0)

-          2 unités de cavalerie lourde démontées (4/0/0)

-          2 unités d’infanterie lourde (5/1/1)

-          1 unité de tirailleurs arcs (2/1/1)

-          1 unité de tirailleurs javelots (3/1/2)

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Renforts : (72 pts)

-          2 unités de cavalerie lourde (5/0/0) (22 pts)

-          1 unité de viking (5/1/2) (6 pts)

-          2 unités de cavalerie lourde démontées (4/0/0) (18pts)

-          2 unités de cavalerie légère arcs (1/0/0) (12 pts)

-          2 unités d’infanterie légère javelots (4/1/2) (14 pts)

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Notes :

Les cavaliers démontés ont +1 en combat et donnent +1 à l’infanterie qui leur est associée.

Composition :

1 corps lourd (2 unités de cavaliers facteur 5)

1 corps lourd (2 unités de cavaliers facteur 5)

1 corps lourd (2 unités de cavaliers démontés facteur 5 + 2 unités d’infanterie facteur 6)

1 corps lourd (2 unité de cavaliers démontés facteur 5 + 1 unité de viking facteur 6)

1 corps léger  (2 unités de cavaliers avec arcs facteur  1)

1 corps léger (2 unités d’infanterie légère javelot facteur 4)

1 corps léger (2 unités de tirailleurs arcs et javelots facteur 2 et 3)

1 général (+ 1 en combat pour l’unité à laquelle il est attaché)

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Achats supplémentaires :

1 colline escarpée (2 pts)

1 unité de vétérans (+ 1 au seuil de perte) (1 pt)

Carolingiens contre Chinois, je m’obstine !

Samedi, décembre 22nd, 2007

Partie d’Armati hier soir au club. JP M’accorde ma revanche contre ses Chinois !

Il y avait 4 autres tables Armati ce soir là, dont celle opposant mon ami Nicolas à un autre joueur.

Voici le déploiement initial : encore une fois, l’un des flancs m’est quasiment interdit à cause de deux terrains difficiles pour ma cavalerie.

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Pour essayer de ne pas me faire déborder par l’immense ligne d’infanterie chinoise (visible en fond de table), j’ai décidé de jouer une liste orientée infanterie. J’ai cependant commis deux erreurs dans la conception de mes corps d’armée qui se révèleront plutôt gênantes. D’abord, j’ai démonté mes cavaliers facteur 5 au lieu des facteurs 4, me privant ainsi d’une cavalerie lourde efficace contre celle de mon adversaire. J’aurais d’autant plus pu le faire que les cavaliers démontés gagnent un + 1 au facteur de combat (cela m’aurait fait une infanterie à 5). Ensuite, j’ai oublié le point de règle qui dit que des cavaliers démontés donnent un + 1 aux unités d’infanterie qui lui sont associées. Au lieu de constituer un corps de cavalier démonté facteur 4 et un corps d’infanterie facteur 5, j’aurais pu mixer les deux et faire deux corps avec des unités facteur 5 ou 6….

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Lors de la phase d’approche, je réussi à obliger mon adversaire à charger mes cavaliers vétérans accompagnés de mon général (facteur 4 +1 et 4 points de vie). Mais il charge avec ses cataphractaires accompagnés de son général (facteur 6+1 et 3 points de vie)… Pas si bien que ça, donc.

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Sur le flanc droit, ma cavalerie lourde finit par rencontrer la sienne (facteur 4 contre 5). Pour ne pas être submergé, je dois « casser » mon corps en deux afin de contacter ses cavaliers avec ma deuxième unité. Il ne se passe rien sur le flanc gauche, à cause du terrain et de deux unités non commandées chez les Chinois.

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Après un temps assez long, mes deux lignes d’infanterie lourde parviennent au contact de celles de JP qui préférant m’arroser de carreaux d’arbalètes, n’avaient pas vraiment bougé. Pendant ce temps, malheureusement, je perdais mes deux unités de cavalerie lourde du flanc droit (deux unités clef).

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J’avais envoyé ma cavalerie légère avec arc harceler les fantassins chinois sur le centre gauche (avec un certain succès puisque l’unité visée avait subi deux pas de perte sur 4). Mais cela m’avait coûté une unité supplémentaire (3 unités clef). Cela se transforma en catastrophe quand, après avoir fait reculer mon autre corps de cavalier léger menacé par une charge de cavalerie lourde, je permis à JP de venir prendre ma dernière unité d’archers montés de flanc. La déroute qui s’en suivit détruisit non seulement cette unité mais également une unité d’infanterie lourde bousculée à son tour (il ne fallait pas faire 1 sur 1D6 ! Perte de 2 unités clef supplémentaires…)

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Me voyant mal parti, je décidais de « casser » un nouveau corps afin de prendre l’unité de cataphractaires de flanc, en espérant la détruire directement (mon unité de vétérans et le général lui faisant face étant à un pas de la déroute). La manœuvre fut couronnée de succès (perte de 2 unités clef pour JP). Au même moment, l’une de mes unités de cavaliers démontés anéantissait une unité d’infanterie lourde (3e unité clef pour le Chinois).

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Mais la partie étaient perdue pour moi, car une unité d’archers montés allaient prendre pour cible mes vétérans et risquaient fort d’occasionner le dernier pas de perte. Je réussi in extremis à « soigner » un pas de perte ( à condition de ne rien faire et de ne pas être attaqué pendant un tour + jet de 5 ou 6 sur 1D6, ramené à 4,5 ou 6 grâce au général). Mais la défaite vint tout de même à cause de la destruction de mon unité de cavalerie lourde voisine (6e unité clef perdue).

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Une partie plutôt mouvementée et beaucoup plus « serrée » que la première. Merci à JP encore une fois !

Des Carolingiens en Chine ?

Samedi, décembre 15th, 2007

C’était une soirée Armati, hier, au club de l’Aigle.

Mes Carolingiens ont affronté des Chinois de JP pendant que des Parthes rencontraient des Cathaginois et que d’autres Carolingiens se heurtaient à des Germains.

Ma partie fut intéressante, mais l’armée chinoise est vraiment puissante au tir ! Mon adversaire avait fait le choix de prendre beaucoup d’unité afin d’augmenter son seuil de rupture (7 contre 5 pour moi), ce qui l’obligea a laissé quelques unités non commandées. Je fis de même avec mon infanterie lourde que je n’arrive pas à jouer correctement la plupart du temps.

Mon adversaire a aussi acheté deux terrains pénibles pour mes cavaliers : une colline escarpée et des broussailles. Les deux éléments se trouvant disposés sur mon flanc droit.

Mon projet était initialement de porter l’attaque sur le flanc gauche, mais des unités de cavalerie légère disposées sur la colline escarpée et isolée du reste de l’armée par les unités non commandées me semblèrent un cible de choix pour l’un de mes corps de cavalerie lourde.

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Sur le flanc gauche mes deux corps de cavalerie lourde se voyaient opposer de la cavalerie lourde équipée d’arc et de la cavalerie légère. Au centre, les Chinois avaient disposé une impressionnante ligne de lanciers et d’arbalétriers dont les tirs étaient redoutables.

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Le combat sur le flanc droit tourna à mon avantage en raison de l’immobilité des troupes non commandées que je parvins à éviter (mon adversaire y perdit deux unités clefs).

Sur le flanc gauche, bien qu’en infériorité numérique, les dés me permirent au départ de détruire une unité de cavalerie légère (3e unité clef pour mon adversaire) et d’entamer deux unités de cavalerie lourde. Je perdis tout de même une unité de cavalerie légère (une unité clef)

C’est au centre que les choses se passèrent plutôt mal : je perdis une unité de cavalerie lourde suite aux tirs nourris des arbalétriers (ma deuxième unité clef). Dans le combat contre les lanciers, alors que mon général était venu pour galvaniser mes vétérans, il fut tué lors d’un assaut (3e unité clef). Je parvins néanmoins à détruire une unité d’infanterie adverse (4e unité clef).

Mes troupes fatiguées craquèrent cependant sur le flanc gauche. La perte de deux unités de cavalerie lourde m’obligea à concéder la victoire à JP.

J’ai testé à et occasion l’appareil photo de mon téléphone portable (on n’arrête pas le progrès..) : beurk !

Caroligiens contre Normands

Dimanche, novembre 18th, 2007

Vendredi soir au club, j’ai participé à l’initiation Armati organisée par mon cousin Vincent pour les membres du club.

Je ne suis pas tout à fait novice, mais il y a encore beaucoup de points de la règle que je ne maitrise pas ou que j’oublie.

Associé pour l’occasion à Nicolas qui faisait ainsi sa troisième partie (dont deux en duo avec moi), je jouais mes carolingiens contre Michel et un autre membre du club qui eux dirigeaient une armée normano – bretonne. A peu de chose près, nous jouions la même chose.

Notre déploiement fut peu original : l’infanterie lourde (obligatoire) au centre droit, épaulée par une longue ligne de cavalier (facteur de combat 5). Des tirailleurs arcs et frondes complétaient le centre. Sur l’aile gauche, un corps de cavaliers (facteur de combat 5) renforcé par les cavaliers légers basques. A droite, des cavaliers (comme c’est original ! Facteur de combat 4) accompagnés par les archers à cheval magyars.

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Nos adversaires firent à peu près la même chose.

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La bataille pris un mauvais tournant pour nous lorsque les cavaliers normands chargèrent notre infanterie et la bousculèrent d’un coup, entrainant sa débandade ! (perte de 2 unités clef).

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Pire encore, les archers à cheval ne parvinrent pas à s’éloigner assez vite du danger et furent écharpés sur leur arrière (perte de 1 unité clefs supplémentaire).

Notre cavalerie lourde se porta contre la cavalerie et l’infanterie adverse dans un choc effroyable. La mêlée qui s’en suivit fut confuse.

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N’ayant pas réussi, malgré une charge, à disperser l’infanterie, l’une de nos unités de cavalerie voulut rompre le combat pour charger à nouveau. Mal lui en pris, car l’infanterie en profita pour la frapper dans le dos et l’annihiler ! (perte d’une unité clef sur un jet de dé calamiteux : avec un 5 ou 6, l’unité pouvait faire demi – tour et rompre. 2, 3 ou 4 et elle restait au contact. Sur un 1, elle est détruite…).

Sur l’aile gauche, la cavalerie carolingienne réussit à faire quelques pertes à la cavalerie normande (perte de 1 unité clef pour nos adversaires).

La mêlée au centre, toujours confuse, permit à chaque camps une prise de flanc s’accompagnant de la destruction d’une nouvelle unité (1 unité clef de chaque côté).

Ce fut finalement une défaite sur l’aile gauche (la sixième unité clef pour nous) qui entraina la débandade de notre armée.

Une partie assez calamiteuse par les dés durant laquelle nous avons fait quelques erreurs que nos adversaires (certes novices à Armati mais vétérans du jeu de figurines historiques) ont su exploiter.

J’espère juste ne pas avoir dégoûté mon ami Nicolas du jeu !

Charlemagne contre Alexandre

Samedi, octobre 27th, 2007

J’ai retrouvé hier soir un joueur d’Armati au club de l’Aigle rouennais. Nous nous sommes donc affrontés : lui avec les Macédoniens d’Alexandre et moi les Carolingiens de Charlemagne.

La partie fut disputée et finalement assez incertaine.

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