Le jeu Alkemy continue de se dévoiler un peu plus. Il faudra des dés spéciaux pour jouer, présents dans la boîte de base du jeu.

Les dés disposent de trois couleurs : chaque couleur de dé correspond à un état de santé. Les chiffres et les symboles présents sur les faces sont différents selon la couleur des dés. Si votre figurine est indemne, vous jetterez des dés blancs, si elle est en blessure grave des dés jaunes et des dés rouges si elle est en blessure critique.
Ils disposent aussi de trois symboles. Il existe trois symboles différents : épée, hache, masse. Combinés par deux, ces symboles vous permettront de déterminer les Dommages infligés lors d’une attaque ou d’un tir réussi grâce au tableau de dégâts.

Le profil de chaque figurine sera détaillé sur une “carte de profil” qui contiendra des informations sur son recto et son verso. On distingue deux types de figurines : les héros, qui possèdent un nom et sont donc uniques et les troupes qui sont simplement définies par leur statut.
Les caractéristiques d’une figurine sont au nombre de quatre et sont représentées sur un cercle alchimique. Elles définissent les différents aspects physiques et mentaux de la figurine. Pour plus de détails, voir ici.

Au nombre de 5, les cartes « combat » représentent chacune des postures qu’adopte une figurine lors du combat. Parmi les cinq cartes, on trouve :
trois cartes d’attaque : “Attaque Rapide”, “Attaque Normale” et “Attaque Brutale”.
une carte de défense : “Parade”,
une carte qui permet de bluffer ou d’indiquer un état immobile : “Inactif”.
Lors d’un combat, les deux adversaires choisissent et posent face cachée chacun une carte décrivant l’attitude qu’aura leur combattant. Une fois les cartes posées, elles sont découvertes et comparées afin de déterminer leurs impacts sur le combat en cours.
A noter que le prochain Ravage consacre deux pages à ce jeu pour lequel j’attends vraiment un kit d’initiation.