La quête des argonautes : les mystères de Samothrace

 Les Argonautes restent cachés dans la forêt... Obligeant les centaures à bouger pour venir les débusquer ! Orphée joue sa musique afin d'immobiliser le guerrier centaure qui chargeait ses compagnons.

Castor et Thélamon se ruent alors sur lui pour l'achever ! Fidèle à sa réputation, Alère d'Athènes abat un archer centaure d'une seule flèche. Sur le pont menant à la source sacrée, Jason affronte un centaure en colère...

De son côté, Castor charge le héro centaure pour laisser le champs libre à son capitaine. Il y laissera la vie, étant d'ailleurs la seule perte parmi les Argonautes.  Parvenu près du bassin, Jason a besoin de trois test de qualité réussis afin d'y entrer et de recevoir la bénédiction des dieux... En tant que héro, Jason a une réussite automatique. Claire lance donc deux dés.... Heureusement, Jason peut aussi relancer un échec par partie ! Le 1 devient un 6 et c'est gagné : au tour 10, Jason est béni par les dieux pour sa quête. Il était temps !

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La première partie de la campagne des Argonautes a eu lieu avant hier soir. Mon amie dirigeait les Argonautes accompagnant Jason et Orphée jusqu’à un sanctuaire perdu dans le but d’initier le héro aux Mystères. Je jouais les défenseurs de la source, une bande de centaures sauvages.

La partie s’est déroulée en 10 tours (je n’ai pas trouvé de limite de temps dans les règles ?) et il n’en n’aurait pas fallu un de moins à Jason. Bénéficiant du couvert d’une forêt, les Argonautes n’ont jamais en effet  été vraiment inquietés par les centaures, mais ils ont perdu du temps.

Quelques remarques sur le scénario : je le rejouerai en supprimant la forêt ou en remplaçant le héro centaure par deux archers. Les Argonautes ont vraiment été avantagés par le surnombre.

Quelques remarques sur le jeu : tuer une figurine est très difficile, à moins de l’avoir mise à terre ou immobilisée avant. Je n’ai pas très bien compris la règle du déplacement en terrain difficile : s’agit-il de multiplier les distances par deux ? De sacrifier une action pour y entrer et en sortir ? Et enfin, quelqu’un (Antoine ?) pourrait-il éclaircir pour moi le “duel” magique ?

Il est probable que pour la campagne, j’utilise les règles de Song of Deeds and Glory mixée avec celle de Thyphon. De la même façon, la fabrication de cartes de personnage comme celle d’Antoine facilitera la gestion des parties.

2 Responses to “La quête des argonautes : les mystères de Samothrace”

  1. Antoine Says:

    “Duel magique” ? je regarde …
    Pour les terrains difficiles c’est simple : tu réduis d’un rang ta capacité de déplacement. Une fig avec déplacement moyen (la majorité des figs, distance standard) fera un déplacement court si elle traverse (entre ou sort) un terrain de ce type. Une fig avec déplacement long (Géant, animal, centaure, ..) fera un déplacement moyen. Une fig avec déplacement court (les gros lourds ou bien les tout petits) devra obtenir 2 actions (au lieu d’une) pour se déplacer (toujours d’une distance courte).
    Pour tuer une fig, il faut attaquer à plusieurs si on a pas de pouvoir spéciaux (comme assassin par ex). En plus pour chaque adversaire en plus du premier, une fig à -1 à son jet de combat. Le premier mets à terre et le second acheve (+2 à l’attaque et mort sur un simple résultat supérieur au combat). Je peux te dire que trois combattants même pas très fort (CC2) peuvent vite venir à bout des gros costaud de CC4 !

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