Archive for février, 2009

Février sur le blog

Samedi, février 28th, 2009

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1519 visiteurs uniques

10641 pages vues

28 articles publiés (dont deux par Nico et deux par Matsu, qu’ils en soient remerciés)

24 figurines peintes

5 parties jouées  : deux Old West (Mastu et moi), deux AT-43 (Nico) et une Warhammer (moi)

Nous passerons !

Samedi, février 28th, 2009

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J’ai disputé hier soir ma première partie de la campagne Old West organisée par Julien, au club. Mes hommes de loi devaient escorter un prospecteur revenant d’une mine avec trois mules chargées d’or. Les hors - la - loi de Sébastien, en embuscade, devaient récupérer la cargaison. Une chance inhabituelle aux dés, doublée du manque de fusil chez les méchants m’ont permis de remporter la partie sans subir aucune perte, alors que j’envoyais chez le médecin 6 hors - la - loi. Cette victoire a permis à mon camps d’engranger 200 points de victoire de plus, ainsi que 33 dollars pour s’équiper. Mes deux adjoints et l’un de mes citoyens volontaires ont également bénéficié d’expérience.

La suite vendredi prochain,  normalement.

quoi ma goule?…

Vendredi, février 27th, 2009

qu’est ce qu’elle a ma goule???

après ce titre en chanson, voila un petit travail fait cette nuit et cet aprem, faut préparer le prochain concours (Montrouge 4/5 avril, ndlr)

reste le socle à trouver, et c’est bon

simple et rapide, je me suis bien amusé

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Un ogre ninja

Jeudi, février 26th, 2009

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Voici une figurine de la troupe japonisante de ma femme. Il s’agit d’un ogre mangeur d’homme de chez Games Workshop. Ma femme l’appelle familièrement son “ogre - stroumph”, allez savoir pourquoi ?

La fin de l’enfer ?

Jeudi, février 26th, 2009

Voici une nouvelle lue sur le forum Hell Dorado et que Beuargh m’a communiqué :

“Asmodee arrête l’édition de Hell Dorado.
La nouvelle est tombée comme un couperet, pour des raisons financières indépendantes d’Asmodee mais malheureusement et simplement liées à la rentabilité propre du jeu, Asmodee va cesser l’édition de Hell Dorado.
J’ai toujours été très transparent sur nos retards, nos productions, nos défaillances et nos envies concernant ce jeu, il me paraissait pour le moins important de continuer à l’être aujourd’hui.
Ceci étant dit, tout n’est pas… pas encore… Non, tout n’est pas terminé.
La situation actuelle du jeu et de son équipe est la suivante : il m’a fallu annoncer aux gars de Nantes, à probablement certains des meilleurs sculpteurs et illustrateurs du milieu, que Asmodee se séparait d’eux fin avril.
Le jeu continuera toutefois à sortir jusqu’en Juin. Cette semaine sort la compagnie des Immortels, en mars sortiront un renfort Immortel et un renfort Occidental, un renfort Sarrasin et un renfort Démon en mai et enfin un renfort Égaré et un renfort Mercenaire en Juin.
Continuer à sortir ces produits obéit à deux idées : l’envie de faire proprement les choses en fournissant un jeu un tant soit peu fini si fin il doit y avoir ; se laisser ouverte la possibilité de trouver un repreneur.
Je suis en effet depuis le début de la semaine en train de chercher un éventuel repreneur intéressé par le jeu. Je réfléchis à toutes les possibilités : un repreneur simple, la création d’une Open licence permettant à plusieurs repreneurs de travailler sur la gamme sans courir de trop gros risques financiers et ainsi multiplier les possibilité de commandes freelance pour les artistes qui ont créé cette gamme, la possibilité de vendre le jeu en précommande sur internet avec des figs résine ou métal de manière à réduire au maximum les coûts…
En l’espace de deux jours de nombreuses pistes, plus nombreuses que je ne l’imaginais initialement, se sont ouvertes à moi. Je vous tiendrais bien évidemment au courant de l’évolution des choses.
Nous avons l’avantage de disposer de nombreuses choses intéressantes pour un éventuel repreneur, de nombreux concepts et profils techniques pour les mois à venir, des gens motivés, la traduction déjà payée en anglais du jeu à 80%, les profils 1635 en anglais et en français finis à 99%, deux romans écrits/relus/payés, sans compter les moules, des figs de démos…
Des sorties jusqu’au mois de Juin c’est aussi laisser le temps à un repreneur de s’organiser pour relancer le jeu à sa sauce dès la fin des vacances.”

La nouvelle n’est pas surprenante en soi. Hell Dorado est resté un jeu assez confidentiel malgrè ses indéniables qualités et Asmodée ne pouvait pas lutter contre le rouleau Games Workshop. A suivre, donc.

Il n’y avait pas beaucoup de viande sur ces os !

Mercredi, février 25th, 2009

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J’ai disputé hier une partie de Warhammer en compagnie de mon collègue David. Il alignait une armée roi des tombes de 2000 points environ, composée de deux unités d’archers squelettes, de deux unités de lanciers (dont l’une avec grande bannière), d’un scorpion, de deux nuées, d’une unité de cavaliers, d’une unité d’ushabti, d’un géant d’os, d’une arche des âmes damnées et d’un prêtre - liche monté. Le tout mené par un roi des tombes avec arme lourde.

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Je déployais mes unités sur le centre et l’aile gauche, ne laissant que mes crache - plomb et un mangeur d’homme sur la droite, opposés à une unité d’archers et au scorpion. Au centre, mes yétis se heurtèrent rapidement à l’unité de lanciers menée par le roi et sa grande bannière. J’envoyais une unité de ventres durs contre la seconde unité d’archers, en espérant les éliminer pour approcher l’arche, disposée en arrière, sur une colline. Sur la gauche, mes buffles et le lance ferrailles allaient être confrontés au redoutable géant ainsi qu’à la magie du prêtre liche. Pas d’erreur de placement de mon côté, mais les trappeurs gnoblars que je comptais utiliser pour attirer le feu des archers sur la gauche ne purent remplir leur office puisque les ogres sont considérés comme des grandes cibles. Ils ne ralentirent même pas la charge des cavaliers qui purent ainsi heurter ma seconde unité de ventre durs.

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Après un début difficile, en partie à cause de dés calamiteux (aucune touche avec le lance ferraille alors que mon tir était bien placé !), je voyais la partie vite finie.  Au centre, les yétis ayant perdu le combat, durent s’enfuir (ils finiront par sortir de la table). Sur la droite, les crache plomb subissaient des pertes sans pouvoir se mettre à portée de tir de l’ennemi…  et à gauche, le géant balaya mon premier mangeur d’homme !

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La surprise vint des ventres durs du centre qui éliminèrent les archers et purent charger dans le même tour l’arche des damnés et la détruire ! David avait commis une erreur en ne plaçant pas ses utshabi entre l’arche et les squelettes. La perte de son hiérophante entraina la dislocation progressive de son armée (chaque unité doit être testée au début de son tour. Si elle rate son jet de commandement, elle perd autant de points de vie que la différence entre le dé et le score). L’autre bonne surprise fut la force du lance ferraille, aussi efficace au combat (au moins en charge, puisque c’est un char lourd) qu’en tir. Associé aux buffles, il parvint à venir (difficilement, il est vrai) à bout du géant. Enfin, le second mangeur d’homme parvint à décimer à lui seul l’unité d’archers et à éliminer le scorpion.

La seule unité à ne vraiment pas briller fut celle des ventres - durs comportant mon tyran. Elle s’enfuit face aux nués et refusa de rallier trois fois de suite, ne servant à rien de la partie.

A la fin du sixième, tour, il ne restait plus grand chose de nos deux armées sur la table et nous tombâmes d’accord  sur le match nul. J’avoue avoir pris un grand plaisir à cette partie, mon adversaire étant très fairplay et courtois et ses figurines magnifiques. Je crois que l’armée ogre me correspond assez bien par sa finesse….

Une armée ogre pour demain

Lundi, février 23rd, 2009

Je joue normalement demain une armée ogre à Warhammer, aimaiblement prêtée par David, qui jouera roi des tombes. Voici mon armée conçue avec un budget de 2000 points :

1) les unités de base :

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- une unité de bufles (4 figs dont 1 porte - étendard) (160 points)

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- une unité de ventres durs (5 figs dont 1 porte - étendard) (260 points)

- une unité de  ventres durs (5 figs) (240 points)

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- une unité de trappeurs gnoblars (8 figs) (48 points)

2) les unités spéciales :

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- une unité de yétis (4 figs) (260 points)

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- une unité de crache - plomb (4 figs) (220 points)

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- un lance ferraille (165 points)

3) les unités rares :

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- une unité de mangeurs d’hommes (2 figs) (160 points)

4) les personnages :

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- un tyran (200 points)

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- un chasseur et deux crocs (185 points)

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- un boucher (130 points)

Bon, j’arrive à 2028…. Pas si grave, si ? De l’avis des connaisseurs, l’armée ogre est difficile à jouer ! Mais peu importe, celle de David est tout simplement magnifique. Je veux jouer avec ! (les figs présentées sont celles du site de GW, celles de David sont mieux..)

Quand Spiderman joue à AT-43 !

Lundi, février 23rd, 2009

Voici la nouvelle arme Therian issu du dernier CHO.

La Storm Arachn est un système d’attaque de type 1.2, assemblé avec un jeu de reaper blades et une charge explosive antichar. Il bénéficie ainsi d’une honnête capacité de combat au contact. Un design ramassé lui permet de profiter du moindre obstacle pour se maintenir à couvert et des capteurs perfectionnés (vibration, mouvement) localisent toutes les cibles dans un vaste rayon. Le coût de production restreint est un avantage moins capital que dans le cas du grim arachn : ces systèmes d’attaque sont destinés à être sacrifiés…

Storm Arachns
Les Storms Arachns sont donc des mines à pattes… J’adore. Et je trouve leur design excellent : entre des mines allemandes de la deuxième guerre mondiale et Edward Scissorhand….

Dans la même veine, voici les visuels des Succubus Golgoths, décris dans le livre d’armée et toujours pas sortis. Je ne suis pas convaincu par leur efficacité, mais bon ce devraient être des blindés pas chers qui tirent… A voir donc.

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Dis maman, c’est quand mon anniversaire ???

Nicodarouen

Ron & Bones ?

Dimanche, février 22nd, 2009

A force de lire des collègues (et notamment Belisarius), je finis par m’intéresser au jeu Ron & Bones. Je me demande s’il ne serait pas possible de créer des cartes pour intéger au jeu les figurines de gobelins pirates de chez Rackham ?  Ou les pirates Warmachine ?

Je verrais cela quand mon dealer habituel se sera réapprovisionné…

Où vais-je ranger tout ça ?

Mardi, février 17th, 2009

Beaurgh a “terminé” ma table Innsmouth et le rendu est magnifique… Cette table va abriter des parties de Cthulhu, bien sûr, mais probablement du Mordheim et peut-être de l’escarmouche seconde guerre mondiale. Pour la voir, c’est là :

http://beuargh.canalblog.com/archives/2009/02/17/12586430.html

Suite de la peinture à la chaine

Mardi, février 17th, 2009

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Et voici deux samuras gobelins pour ma femme. Ils sont accompagnés d’un orque sur brontop pour ma troupe Dogs of war.

Quand le gorille se rebiffe…

Lundi, février 16th, 2009

Ma femme m’ayant de nouveau autorisé à sortir le soir, j’ai pu repasser au club affronter notre bien aimé président et ses primates inférieurs… Nous avons testé un scénario de Frostbite, avec pour objectif de contrôler quelques glaçons au milieu du champ de tir, ainsi que 4 nanogénérateurs.

02_13_02.jpg Le déploiement se faisant par un côté de la table, Michel envoya la majeure partie de sa compagnie se planquer derrière les containers, tandis qu’une unité bénéficiant d’une espèce de brouillage simiesque (une histoire de guérilla je crois) avançait bravement à découvert pour vite arriver au contact de 2 objectifs, et ainsi commencer à engranger des PV.

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Quant à moi mes Therians avançaient également bravement mais à couvert, les Bane Goliath en tête. Je profitais de ce début de partie pour créer quelques Hekat Golgoths, afin de couvrir dans un premier temps la progression de ma compagnie.

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Rapidement Nimit Urash arriva en renfort, et me permit de déployer 2 Golgoths en appui sur le flanc gauche, qui tirèrent, avec pas mal de succès (grâce notamment à la capacité sniper) sur tout ce qui pointait le bout de son mufle.

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De son côté, le Karman s’acharnait sur mes pauvres Bane Goliaths, qui finirent par trépasser. Dans le même temps, son unité continuait à emmagasiner ses PV tranquillement. Je décidai donc d’aller les déloger en envoyant mes 3 Hekats au contact. Le Karman fuit lâchement en sautant sur un container, tout en restant au contact d’un objectif.

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Atis Astarte se décida enfin à se téléporter au contact d’une unité restée à couvert derrière les containers et commença son travail de boucherie, sans trop de succès malheureusement : le gorille reste costaud… Elle parvint néanmoins à tuer quelques singes et fut vite rejointe par les Hekats, tandis que mes Assaults Golems prenaient le contrôle de 2 objectifs.

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C’est à ce moment que Michel fit intervenir ses renforts, en la personne d’une espèce de blindé volant avec pleins de flammes sur les ailes… Celui-ci s’acharna sur Nimit Urash, et n’eut pas trop de mal à le détruire (en 2 tours en fait). Cela me causa un grand coup, car je perds alors une grande partie de mes points de commandement, très utiles pour les routines…

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Donc, tandis que le Karman s’acharne sur mon deuxième Golgoth (il aurait peut être dû, alors, décimer mes derniers fantassins qui contrôlaient encore 2 objectifs…), Atis se téléporte sur les containers pour déloger les Karmans qui contrôlent encore un objectif, les obligeant à se dégager et s’éloigner de l’objectif et des PV… Cependant Atis ne fit pas long feu exposée comme elle l’était.

De leur côté, mes Hekats finirent également d’anéantir les derniers fantassins Karmans et se ruèrent sur le gros machin, qui envoya une salve bien placée sur mes 5 derniers Golems, (j’aurais peut être dû les mettre à l’abri le temps que le terrain se dégage…).

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Nous nous retrouvons du coup tout deux sans le moindre fantassin capable de contrôler un objectif, à 15 points de victoire chacun.

Au final, une très belle partie, je trouve, serrée et tout et tout, face à un adversaire de grande valeur et d’expérience. Je regrette simplement, une fois de plus, de ne pas avoir fait attention à des détails, du genre oubli de certaines routines à des moments clés (créer un Hekat au contact de Atis, Nanoyaux suractivés…), ou encore mauvaise lecture de certaines informations sur les cartes (notamment la force de pénétration des Hekat, qui auraient dû décimer beaucoup plus vite les fantassins Karmans).

Vivement la prochaine ! Et c’est promis, je sortirais le Baal…

Vous m’excuserez au passage pour le caractère lacunaire et peu documenté de ce rapport, mais je dois avouer que je n’ai pas noté la composition de la compagnie Karman… Je ferais mieux la prochaine fois.

Nicodarouen