Un “scénario” AT-43

Voici le grand scénario que je propose de jouer au club le vendredi 11/07/2008.

SCENARIO AT - 43

Nombre de joueurs : 8 répartis en deux camps (UNA & Red Blok contre Karmans & Therians)

Conditions de victoire : chaque camp fait le total des points gagnés pour chaque scénario et on y ajoute 1 pt par unité de fantassins survivants et 2 pts par unité de blindés.

La table de jeu est divisée en 4 secteurs :

La ville en  ruine (immeubles et bunkers)

L’astroport (piste d’atterrissage, containers, murets)

L’usine (parc de containers, structures métalliques)

La zone accidentée (reliefs)

Dans chaque secteur, deux joueurs s’affrontent après tirage au sort.

Scénario 1 : recherche & destruction

Force en présence : 2000 PA

Décors : immeubles en ruine, un bunker, tranchées

Dans les ruines de la ville, les forces en présence jouent à cache-cache en essayant d’éliminer l’adversaire. La partie se joue en 6 tours.

Points de victoire : éliminer une unité de fantassin (1 pt)/ éliminer une unité de blindés (2 pts) / éliminer un officier (1 pt) / éliminer l’adversaire avant le tour 4 (5 pts)

Scénario 2 : tête de pont

Force en présence : 2000 PA

Décors : murets, quelques containers, tourelles, piste d’atterrissage

Le contrôle de l’astroport est vital pour l’arrivé des renforts et de l’approvisionnement. La partie dure 6 tours. Le point à contrôler est la piste d’atterrissage.

Points de victoire : contrôler la piste d’atterrissage (5 pts par tour)  /  éliminer une unité de fantassins (1 pt) / éliminer une unité de blindés (2 pts)

Règle spéciale : le camp qui contrôle la piste au tour 3 permet l’arrivée de 500 points de renforts  de son camp sur la table au tour 4.

Scénario 3 : tenir les positions

Force en présence : Attaquant (1500 PA d’assaut / 500 PA de renfort). Défenseur (1000 PA d’assaut / 1000 PA de renfort)

Décors : nombreux containers (6), structures métalliques, murets

L’usine d’armement est un point stratégique. Le contrôle de la zone permettra de renforcer les troupes de l’armée victorieuse. La partie dure 6 tours.

Points de victoire : contrôle des points stratégiques (1 pt par tour)

Règle spéciale : capturer un container rapporte 100 points de renforts, le contrôler 150 points

A la fin du tour trois, le camp contrôlant le plus de containers donne 500 points de renforts à son camp.

Scénario 4 : sauvetage

Force en présence : Attaquant (1000 PA d’assaut / 1000 PA de renfort). Défenseur (750 PA d’assaut/ 1250 PA de renfort)

Décors : reliefs, 5 nanogénérateurs, épave

Un vaisseau humain s’est écrasé en tentant d’atterrir sur l’astroport contrôlé par l’ennemi. Le pilote apportait des informations cruciales sur l’ennemi. Il faut le sortir de la carcasse et le ramener en lieu sûr. Le tout en 6 tours.

Points de victoire : faire la jonction avec le pilote (5 pts), évacuer le pilote (5 pts), contrôle de l’épave par le défenseur (2 pts), élimination du pilote par le défenseur (10 pts)

Règle spéciale : capturer un nanogénérateur rapporte 100 points de renfort, le contrôler 150 points.

 

 

4 Responses to “Un “scénario” AT-43”

  1. Antoine Says:

    Je t’ai fais 2 grands batiments d’usine (longs et pas très hauts) et trois grandes cheminées. C’est hyper basique ! fait en 1h30 dans mon bureau (celui de la librairie) à partir de protection pour PC et tubes pour affiches. C’est peint en gris (texturé !) à peu près UNA … Y a pas de portes et aucune fioritures mais ca peut dépanner … et puis on pourra affiner plus tard …
    Ouf … je retourne à mes Factures, Avoirs et autres Bordereaux de retour :)

  2. admin Says:

    Alors ça, c’est vraiment sympa…. Merci !

  3. Antoine Says:

    J’ai fini la peinture hier soir, les photos sont sur mon blog http://ludobox.over-blog.com/article-20815315.html

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