Orage d’acier

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J’ai à nouveau joué une partie d’escarmouche 14-18 ce vendredi au club, contre Martial. Nous avons testé la règle Orage d’Acier parue dans le Vae Vicitis numéro 2.

Elle ne nous a pas enthousiasmé et semble souffrir de plusieurs défauts : le tir au fusil est trop efficace et fait mouche à tous les coups, quelque soit la distance, les couverts  apportent une protection insuffisante, les règles de moral sont très efficaces (trop !) si on perd un officier ou que l’on est blessé. Cela nous a semblé en contradiction avec la réalité historique. Enfin, il manque de quoi faire un budget d’armée.

L’idée serait peut-être de faire une règle hybride en utilisant celle-ci et celle du hors série précédemment testée.

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La règle Orage d’Acier prévoit l’utilisation des chars (Vae Victis n°4) et j’ai pu vérifier la puissance de l’AV 7 allemand !

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L’objectif du scénario était de prendre possession et conserver un village au centre du No Man’s Land. Les maisons les plus proches de nos lignes rapportaient 1 point de victoire si on avait une figurine amie (et aucune ennemie) à l’intérieur à la fin des 5 tours de jeu. Les maisons les plus proches de l’adversaire rapportant 2 points de victoire. Eliminer une escouade adverse entière (7 figurines) rapportait 1 point et le char également.

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J’ai remporté la partie in-extremis en plaçant une figurine dans une deuxième maison au dernier tour (2 points de victoire) et en la protégeant de mon char. Martial avait réussi quant à lui à éliminer l’un de mes groupes de combat, mais ne contrôlait plus de maison (grâce aux mitrailleuses de mon char)(1 point).

 

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