Archive for juin, 2008
Le crime, ça paie !
Lundi, juin 30th, 2008Un DVD pour apprendre à peindre des figurines
Dimanche, juin 29th, 2008C’est sur la plupart des blogs et forum, mais j’en parle aussi parce que ce type de produit ne court pas les rues.
Kraken éditions va sortir un dvd –guide de peinture le 7 juillet prochain. Cela semble un bon complément au Grand livre de la peinture de figurines.
Quelques liens
Dimanche, juin 29th, 2008Je redonne ici quelques liens en rapport avec mes derniers projets :
- Une gamme de figurines de super héros en métal chez SuperFigs pour ceux qui ne trouveraient pas leur bonheur chez Heroclix.
- Des civils ou membres de gangs ou policiers chez Black Hat Miniatures
Des renforts pour les Heavy Metal
Samedi, juin 28th, 2008Voici trois suprêmes pour renforcer les rangs des Heavy Metal du starter des héros de Pulp City, Androida et Iron Train. Il s’agit de la Gargouille, du Baron et de l’Homme Machine.
La Gargouille était l’une des sculptures métalliques décorant la façade de l’un des plus hauts et des plus vieux immeubles de Pulp City. Au fil des années, elle s’est éveillée à la conscience, touchée par les souffrances des habitants et des structures de la ville.
Le Baron est assurément l’un des plus anciens (et plus vieux ?) suprêmes de Pulp City. Son armure de nature « magique » lui conférant une force et une résistance suffisante pour continuer à pourchasser le mal dans les rues de la ville.
L’homme machine est un torrent de haine. Avant « l‘évènement », il était policier, opérant dans la brigade de déminage de la ville. Mais lors d’une opération, un engin explosif conçu par un scientifique malade explosa, lui arrachant bras et jambes, ainsi qu’une partie du visage. Reconnaissant dans l’engin l’œuvre de son créateur maléfique, Androida fit tout ce qu’elle pu pour sauver le policier, le transformant en une créature mi-homme, mi-machine. Horrifié par ce qu’il est devenu, l’ancien policier est bien décidé à retrouver le savant fou et à le faire payer.
ça se construit
Samedi, juin 28th, 2008
Je viens de remporter une enchère Ebay concernant des bâtiments plastic ville : deux magasins (une pharmacie et un « dime store » relativement intraduisible), un hangar, une caserne de pompiers, un restaurant, un supermarché, une maison et une espèce de tour. (32 euros)
Avec la commande que je vais passer (détaillée ici), je vais avoir une ville qui se tient pour jouer policiers ou zombies. Cela fera 13 bâtiments différents.
J’ai également reçu mes 7 policiers Killer B Games. Ils sont sympa, et très typés années 70 ! Il ne me manque plus que les flics en uniforme et cette « faction » sera au complet.
Il me faudrait aussi quelques véhicules au 1/43e, afin de décorer un peu les rues de la ville. Si quelqu’un sait où je pourrais en trouver pour pas trop cher….
Un commentaire qui me fait très plaisir !
Jeudi, juin 26th, 2008Le commentaire laissé sur ce blog par Jean - Luc Bizien, l’un des auteurs du jeu Hurlements m’a donné envie de proposer une rubrique « nouvelle » au comité de rédaction de Jeu de Rôle Magazine. Il s’agirait de parler d’anciens jeux nous ayant marqués en les présentant et en interrogeant d’anciens joueurs ou créateurs.
A ce titre, j’ai demandé à Monsieur Bizien s’il serait d’accord pour une « interview ». J’attends sa réponse avec une certaine impatience !
Et pourquoi ne pas non plus proposer un scénario pour ce fantastique jeu ? J’en ai quelques uns en réserve…
Mon premier Suprême
Mercredi, juin 25th, 2008Pour fêter l’achat des starters Pulp City, j’ai décidé de participer au concours organisé par Mugen sur Normandigurine.
Il s’agit de créer un suprême de A à Z : historique, caractéristiques, l’illustration (la carte) et la figurine. Je pense concourir dans 3 des 4 catégories (je laisse de côté l’illustration étant donné mon niveau de dessin).
Dans le background du jeu, deux groupes de héros ont retenus mon attention : les Heavy Metal et la Blood Watch.
J’ai donc décidé de créer un allié à Red Riding Hoodoo en la « personne » du Golem. Voici en avant-première son histoire…
Le golem est la plus ancienne créature non- vivante, ébauche d’Adam façonnée par Dieu dit-on… En réalité, L’entité est une création du Maharal de Prague, au XVIe siècle. Constitué d’argile, le corps du Golem est recouvert de versets bibliques. Devenu le défenseur du peuple juif de Prague, le Golem était activé lors des temps difficiles.
Enfermé dans une genizah de Prague depuis la seconde guerre mondiale, la créature ne pouvait être éveillée que par un homme connaissant le vrai nom de Dieu. Malheureusement, un Suprême de l’Organisation a réussi à retrouver le « tombeau » du Golem et à l’éveiller. L’ayant ramené à Pulp City, il tenta de l’utiliser à des fins maléfiques, ce qui entraina la colère de la créature et sa fuite.
Après avoir erré un certains temps, le Golem a été approché par la Blood Watch. Cette équipe lui a permis depuis de trouver un sens à son éveil.
Les caractéristiques, les pouvoirs et même la figurine de ce suprême sont prêts.
Au sujet du jeu, je rappelle l’existence d’un site en français proposant la traduction des différents éléments du jeu :
Et il y a même un forum :
Un “scénario” AT-43
Mercredi, juin 25th, 2008Voici le grand scénario que je propose de jouer au club le vendredi 11/07/2008.
SCENARIO AT - 43
Nombre de joueurs : 8 répartis en deux camps (UNA & Red Blok contre Karmans & Therians)
Conditions de victoire : chaque camp fait le total des points gagnés pour chaque scénario et on y ajoute 1 pt par unité de fantassins survivants et 2 pts par unité de blindés.
La table de jeu est divisée en 4 secteurs :
La ville en ruine (immeubles et bunkers)
L’astroport (piste d’atterrissage, containers, murets)
L’usine (parc de containers, structures métalliques)
La zone accidentée (reliefs)
Dans chaque secteur, deux joueurs s’affrontent après tirage au sort.
Scénario 1 : recherche & destruction
Force en présence : 2000 PA
Décors : immeubles en ruine, un bunker, tranchées
Dans les ruines de la ville, les forces en présence jouent à cache-cache en essayant d’éliminer l’adversaire. La partie se joue en 6 tours.
Points de victoire : éliminer une unité de fantassin (1 pt)/ éliminer une unité de blindés (2 pts) / éliminer un officier (1 pt) / éliminer l’adversaire avant le tour 4 (5 pts)
Scénario 2 : tête de pont
Force en présence : 2000 PA
Décors : murets, quelques containers, tourelles, piste d’atterrissage
Le contrôle de l’astroport est vital pour l’arrivé des renforts et de l’approvisionnement. La partie dure 6 tours. Le point à contrôler est la piste d’atterrissage.
Points de victoire : contrôler la piste d’atterrissage (5 pts par tour) / éliminer une unité de fantassins (1 pt) / éliminer une unité de blindés (2 pts)
Règle spéciale : le camp qui contrôle la piste au tour 3 permet l’arrivée de 500 points de renforts de son camp sur la table au tour 4.
Scénario 3 : tenir les positions
Force en présence : Attaquant (1500 PA d’assaut / 500 PA de renfort). Défenseur (1000 PA d’assaut / 1000 PA de renfort)
Décors : nombreux containers (6), structures métalliques, murets
L’usine d’armement est un point stratégique. Le contrôle de la zone permettra de renforcer les troupes de l’armée victorieuse. La partie dure 6 tours.
Points de victoire : contrôle des points stratégiques (1 pt par tour)
Règle spéciale : capturer un container rapporte 100 points de renforts, le contrôler 150 points
A la fin du tour trois, le camp contrôlant le plus de containers donne 500 points de renforts à son camp.
Scénario 4 : sauvetage
Force en présence : Attaquant (1000 PA d’assaut / 1000 PA de renfort). Défenseur (750 PA d’assaut/ 1250 PA de renfort)
Décors : reliefs, 5 nanogénérateurs, épave
Un vaisseau humain s’est écrasé en tentant d’atterrir sur l’astroport contrôlé par l’ennemi. Le pilote apportait des informations cruciales sur l’ennemi. Il faut le sortir de la carcasse et le ramener en lieu sûr. Le tout en 6 tours.
Points de victoire : faire la jonction avec le pilote (5 pts), évacuer le pilote (5 pts), contrôle de l’épave par le défenseur (2 pts), élimination du pilote par le défenseur (10 pts)
Règle spéciale : capturer un nanogénérateur rapporte 100 points de renfort, le contrôler 150 points.
Je suis faible !
Mardi, juin 24th, 2008 
La boutique en ligne du site officiel de Pulp City est ouverte ! Pour fêter ça, ils proposent les deux starters et une figurine de Danny « Gentleman » Ortega équipé d’un fusil de sniper pour 59,98 euros.
Bon, j’avoue, j’ai craqué d’autant que les figurines sont disponibles de suite alors qu’il faudra attendre le 15 juillet sur l’Antre du Blup.
Et en plus, je me suis rendu compte que les décors de ville peuvent aussi bien convenir à un jeu de super-héros…
En espérant que la livraison se fasse rapidement.
Peindre ou repeindre du Red Blok
Mardi, juin 24th, 2008Dans l’objectif de repeindre ou de peindre des figurines dans le schéma de couleur des Red Blok, je suis tombé sur ces deux liens à mettre en parallèle.
Un post de forum sur les couleurs utilisées par le studio Rackham :
http://forum.at-43.com/viewtopic.php?t=1364
Un site qui donne les équivalences des couleurs entre les marques principales :
http://www.totengraber.net/paintdb/index.php
Voilà ce que cela donne pour la peinture GW que j’utilise :
Armures rouges :
Red Gore + cuir naturel
Jus de codex grey/ chaos black
Les arrêtes en red gore + fortres grey (juste une pointe )
Armures grises :
Base codex grey/rotting flesh / goblin green et une pointe de midnight blue.
Armes :
Base chaos black/ codex grey à 50/50
Lavis de chaos black / midnight blue à 50/50
Reprise des arrêtes en codex grey
Puis en fortress grey et enfin en white skull
Visages :
Vomit brown
bestial brown en lavis
Elf flesh
Chaussures :
codex grey/chaos black
Lavis de chaos black
codex grey sur les arrêtes
Cuir :
scorched brown
Pantalon :
Mélange Rotting flesh (10%)/goblin green (5%)/snakebite leather (40%)/codex grey (40%)/ et une pointe de bleu sacré
Jus de chaos black/scorched brown très dilué
Camouflage:
Red gore en forme de patates
Cuir jaune:
bubonic brown/snakebite leather/goblin green/fortress grey/bleached bone
Jus de chaos black/scorched brown
Optiques :
enchanted blue





