Vive le lance - flammes !

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Voici les éléments de réponse à mes interrogations au sujet du lance – flammes, trouvés sur le forum AT-43.

Q : y –a-t-il un jet de toucher à faire pour les lance - flammes ?

R : non, la réussite est automatique si les cibles sont à portée (25 cm). Chaque combattant pris dans l’aire d’effet (gabarit = 4 graduations = rayon de 4cm) fait un test de dégât.

Q : Une unité de Spetsnatz Kolossus au complet peut-elle tirer en un tour sur 6 unités différentes (sachant que chaque fantassin est équipé de deux lance - flammes)?

R : cette arme dispose de la capacité Projection. Lorsqu’une unité contient plusieurs de ces armes, chacune peut tirer sur une cible différente…Ce qui nous fait pour une unité de Kolossus : 3×2 lance – flammes donc 3 cibles par salve donc  6 cibles différentes par tour.

Q : un combattant, situé sous le gabarit du lance - flammes et qui n’est pas éliminé, est bien mis au sol?

: oui

Voilà qui me fait comprendre tout l’intérêt des lance-flammes pour le Red Blok !

 

3 Responses to “Vive le lance - flammes !”

  1. Belisarius Says:

    et même les figurines prises partiellement sous l’aire d’effet sont affectées :)

    Dans toutes mes parties, les lance-flammes ont fait de gros “trous” dans les unités de fantassins… enfin lorsqu’ils arrivaient à portée ;)

  2. ybliss Says:

    Les lance-flammes Karmans (Anakongas) sont redoutables aussi. J’ai recement eliminé 2 (petites) unités de stormgolems avec une seule salve de 2 lance-flammes ! Ouga Bounga ! comme dirait l’autre !

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