Archive for février, 2008

La vieille route des nains

Vendredi, février 29th, 2008

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Voici mon projet de décors sur un CD, créé dans le cadre d’un défi bloguriniste. Comme je suis en train de peindre des nains Reaper et que je suis allé en vacances dans les Alpes, j’ai eu l’idée d’un décor de montagne, lié aux nains….

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Et voici « la vieille route des nains ». Il s’agit ici du passage d’un col, marqué par une stèle runique et gardé par le tombeau d’un ancien héro nain, probablement mort lors de la défense du col contre des hordes de peaux-vertes (qui a dit « bataille au col du crâne ? »).

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La stèle est issue d’une boite d’accessoire pour Mage Knight. Je l’ai simplement raccourcie en supprimant la boule reliant la base au reste. Le tombeau est celui de Durin, de la série Mithril de Prince August. Pour la route, c’est un morceau de papier peint texturé aimablement offert par mon ami Antoire.

J’ai essayé des effets de glace avec ce que j’avais sous la main et c’est moyennement réussi.

J’aime beaucoup le concept de décors sur un cd : c’est simple et rapide à réaliser et cela peut agrémenter une table de jeu.

Dans mes projets possibles : des décors pour ma future table Mordheim, une porte des enfers pour Hell Dorado. A suivre !

Les réalisations des collègues, sur leur blogs/sites respectifs au 1er mars 2008 :

Et peut-être même encore ailleurs sur la toile…

Déçu….

Jeudi, février 28th, 2008

Je viens de recevoir une mauvaise nouvelle…. La personne qui devait réaliser pour moi une table Mordheim se désiste en raison d’obligations personnelles. Bon, je n’avais rien payé d’avance, mais par contre j’avais déjà imaginé de belles parties sur cette table !

Du coup, par dépit, je vais peut-être me lancer moi-même dans la réalisation d’une table Hell Dorado. Et si quelqu’un d’intéressé veut reprendre le flambeau pour ma table, qu’il me fasse signe.

 

Des bouddhistes en enfer !

Jeudi, février 28th, 2008

Une nouvelle intéressante lue sur un forum consacré à Hell Dorado au milieu d’une discussion stérile au sujet du futur roman. Selon Geoff, l’un des concepteurs du jeu, l’une des nouvelles factions prévues pour 2009 sera « bouddhiste ».

Comme en 14 !

Mercredi, février 27th, 2008

Photo du site Great War miniature.com

Le site Warhammer Historical annonce pour 2008 une règle pour jouer des conflits durant la Première guerre mondiale. Je vais suivre cela avec attention, car c’est le conflit contemporain qui m’intéresse le plus et que j’aimerais pratiquer en jeu d’escarmouche.

Sur les chemins de l’aventure…

Lundi, février 25th, 2008

J’ai failli passer à côté d’une production rôlistique originale. La société Black Book va traduire la gamme Pathfinder de la société américaine Paizo. Il s’agit d’une campagne déclinée en 6 épisodes de 96 pages. A noter que le guide du joueur est disponible gratuitement ici :

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http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/30_pf_00_gdj_low.pdf

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L’Éveil des Seigneurs des Runes, premier volume de la série, débute dans la petite ville côtière de Pointesable. Cinq ans après un incendie tragique et une vague de meurtres sanguinaires, les habitants de Pointesable s’affairent pour préparer le festival de Machaon, qui consacrera leur nouvelle cathédrale. Alors que la cérémonie bat son plein, le malheur frappe à nouveau la ville !

Dans les jours qui suivent, une ombre maléfique s’abat sur Pointesable. Les rumeurs évoquant une armée de gobelins et de monstres assoiffés de sang, errant dans des ruines oubliées, mettent la population à cran. En tant que nouveaux héros de Pointesable, les PJ devront faire face à la trahison, aux gobelins et au légendes peut-être pas tout à fait aussi mortes que le prétendent les livres d’Histoire.

Ce volume de la série doit sortir le 28 février et contient :

Les Offrandes calcinées, une aventure pour des personnages de niveau 1.

Une description de la ville de Pointesable.

L’histoire de l’ancien empire de Thassilon.

Le premier volume du journal des Éclaireurs.

Un bestiaire de six créatures.

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Le second volume est en préparation et devrait sortir fin mars. Dans Les meurtres des écorcheurs, des agressions atroces et soudaines terrorisent les habitants de Pointesable et, malheureusement pour nos PJ, le tueur laisse derrière lui une inscription qui leur est un peu trop familière. Leur enquête les mènera à une maison hantée bien connue des habitants de la région, une ruine au passé tragique.

Ce volume contiendra :

Les Meurtres des écorcheurs, une aventure pour des personnages de niveau 4.

Une description de Magnimar, La Cité des Monuments.

Des informations sur le culte de Desna, La déesse des rêves, des astres et du voyage.

Le deuxième volume des Chroniques des Eclaireurs.

Six nouveaux monstres.

Et pour mon plus grand plaisir, les couvertures en couleur sont du maitre Wayne Reynolds !

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Dans la version US, la première campagne en 6 volumes est achevée ainsi qu’une seconde. Le premier volume d’une troisième est sorti. Les 5 premiers volumes de la première campagne sont par ailleurs disponibles en pdf pour 14 $ le volume.

Et il y a même des figurines !

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He ho, he ho….

Dimanche, février 24th, 2008

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Deux nouveaux nains Reaper terminés… En les voyants, les joueurs de la campagne du temple du Mal Elémentaire ont eu l’idée d’un nouveau groupe réunissant la paladine et sept nains…. L’idée pourrait être amusante !

La compagnie des Renards quasi complète !

Dimanche, février 24th, 2008

Etant enfin inscrit sur le forum Confokaz, je suis en train de négocier deux lots d’orques du Behemot et de Bran O Kor.

Le premier lot (67 euros contre 140 neuf) comprend :

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Boîte Grakkha

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Thumakh

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Montagnard 1 X 2

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Guerriers des Vents 1

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Guerriers des Vents 2

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Boite Guerriers de Pierre

Et le second (35 40 euros contre 83 neuf) :

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Le Fils du Tonnerre

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Kal Shadar et 4 tueurs Amoks

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2 Guerriers Chacals

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Boite De Régiment

+ Pack d’armée

Campagne du temple du mal élémentaire : quatrième séance

Dimanche, février 24th, 2008

Hier, nous avons mené la quatrième séance de jeu de la campagne du Mal Elémentaire. Nos vaillants aventuriers ont reçu des renforts en la personne d’Ange le jeune, le barde de retour de sa triomphale tournée dans les environs et de Dredd, un mercenaire demi-orc, engagé par le chanoine Terjon pour leur prêter mains fortes.

Le chanoine leur demanda de s’infiltrer dans le temple, afin de mesurer le degré réel de l’activité maléfique. Comme la recherche d’une issue « extérieure » est restée vaine, le groupe s’est résolu, non sans inquiétude, à entrer dans le temple lui-même. Passant par l’une des portes de côté pour ne pas rompre les protections magiques empêchant le mal de se répandre à l’extérieur, les aventuriers pénétrèrent dans le temple maléfique, décoré de manière hideuse.

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A l’intérieur, ils découvrirent avec surprise au moins 4 accès vers les niveaux souterrains du temple, dont l’un encore condamné magiquement. Ils choisirent de passer par l’un des escaliers situés sur les bas-côtés et s’enfoncèrent dans les ténèbres.

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L’exploration fut prudente, l’objectif étant de découvrir le plus rapidement possible une sortie vers l’extérieure afin de pouvoir discrètement revenir dans le temple si besoin. Au détour d’un couloir, le voleur découvrit deux portes derrière lesquelles il entendait des gémissements. Après réflexion, le groupe décida d’ouvrir la porte cadenassée et découvrit une geôle enfermant 4 adultes et un enfant. En interrogeant les prisonniers, ils découvrirent que la porte voisine menait vers l’antre de morts-vivants nourrit par des gardes grâce aux prisonniers. Il fut décidé de ne pas ouvrir la seconde porte.

la libération des prisonniers

Après une longue discussion, les membres du groupe acceptèrent de garder les rescapés avec eux et de poursuivre l’exploration à la recherche d’une autre issue. En chemin, ils tombèrent sur un ogre arpentant les couloirs en quête de distraction. La paladine lui fit face, tandis que le barde tentait de lancer un sort, sans succès. Durant ce combat, le barbare gardait une porte, afin d’éviter que le groupe soit attaqué dans le dos. Bonne idée, car la porte s’ouvrit pour laisser passer deux morts vivants (des ghasts)qu’il put contenir en attendant le renfort du prêtre guerrier demi-orc.

un ogre !

Alors que la paladine repoussait difficilement l’ogre, le barbare et le demi-orc furent blessés par les créatures et paralysés ! Le magicien attira alors les morts-vivants loin des rescapés et réussi à en abattre un à l’aide d’un sortilège de missiles magiques (il avait déjà été sérieusement blessé par le barbare). Le second ghast tomba ensuite sous le coup de l’attaque sournoise du voleur.

Un peu échaudé, les aventuriers décidèrent de regagner le plus vite possible la surface. Probablement distrait, le voleur ne parvint pas à éviter un piège et fut précipité dans une fosse assez profonde, camouflée devant une porte. Remonté, il entendit des bruits de voix et de vaisselle de l’autre côté. Entrouvrant la porte, il découvrit une dizaine de gardes occupés à festoyer.

Il fut décidé que le magicien lancerait sur les gardes un sort de sommeil et que le reste du groupe éliminerait les gardes encore éveillés. Le sort du magicien endormit 10 gardes et le barbare et le demi-orc éliminèrent facilement les deux hommes restants. Prosaïque, le voleur égorgea tous les gardes endormis en ne laissant que celui qui semblait être le chef, d’après son uniforme.

le tas de gardes neutralisés

Interrogé par le demi-orc, celui-ci se révéla très bavard. Il apprit aux aventuriers qu’ils se trouvaient dans le temple de la terre et qu’il existait au moins un niveau inférieur, dédié au feu. Il accepta de guider le groupe vers une sortie, mais les avertit qu’elle menait à la tour en ruine où habitaient les brigands rencontrés précédemment. Après avoir assommé le garde pour l’emmener, le groupe décida à contrecœur de ressortir par le temple et de ramener les rescapés à Hommlet, sous la protection du culte de Saint Cuthbert.

Prochaines séances : 29 mars, 26 avril, 31 mai, 28 juin.

Il faut vraiment que j’apprenne à faire les prises de flanc !

Samedi, février 23rd, 2008

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J’ai fais une partie d’Armati hier soir au club. Je contrôlais des Egyptiens tandis que JP prenait la tête d’Assyriens. J’ai subi une sévère défaite (5 unités clefs perdues contre aucune) après avoir commis trois grosses erreurs : la première fut de jouer sans connaître l’armée, ce qui fit que j’envoyais mes chars moyens (facteur de combat 4) charger de face l’infanterie lourde adverse (facteur de combat 7). Le résultat fut catastrophique !

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Ma seconde erreur, alors que j’attaquais le flanc gauche, fut de ne pas séparer mon corps de charrerie pour prendre de flanc la ligne adverse (je n’ai pas encore compris comment fonctionnent les charges de flanc…).

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Enfin, ma dernière erreur, alors que mon corps de chars se trouvait derrière la ligne ennemie, fut de ne pas lui faire faire demi-tour pour charger l’infanterie de dos (je pensais que les chars ne pouvaient pas faire demi-tour !).

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Bref, une partie sympa mais frustrante qui prouve qu’il faut que je révise les règles pour les maitriser le mieux possible !

Des décors sympa….

Samedi, février 23rd, 2008

Je viens de découvrir la gamme Armorcast et leur site internet…. Il y a de multiples choses intéressantes et notamment des décors pour Hell Dorado ou éventuellement Mordheim.

Mais il y a aussi du japonais médiéval (pour Martial), des décors de science-fiction (AT-43…), du Moyen Age européen, etc.…

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Décor sur un CD : travail en cours…

Vendredi, février 22nd, 2008

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Puisque plusieurs l’ont fait, voici à mon tour le « travail en cours » sur le défi de décor sur un CD. La suite au premier mars, date officielle de publication sur nos blogs respectifs.

Un jeu Weird War II

Vendredi, février 22nd, 2008

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A lire sur le blog The Raskal, une critique du jeu de figurines Weird War II publié par la société Darkson Design. Les figurines pour ce jeu sont magnifiques et cela va être de plus en plus dur de ne pas craquer, surtout que la règle me permettrait de jouer avec mes figurines Heroclix Hellboy et Tannhäuser….

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