Hier, nous avons mené la quatrième séance de jeu de la campagne du Mal Elémentaire. Nos vaillants aventuriers ont reçu des renforts en la personne d’Ange le jeune, le barde de retour de sa triomphale tournée dans les environs et de Dredd, un mercenaire demi-orc, engagé par le chanoine Terjon pour leur prêter mains fortes.
Le chanoine leur demanda de s’infiltrer dans le temple, afin de mesurer le degré réel de l’activité maléfique. Comme la recherche d’une issue « extérieure » est restée vaine, le groupe s’est résolu, non sans inquiétude, à entrer dans le temple lui-même. Passant par l’une des portes de côté pour ne pas rompre les protections magiques empêchant le mal de se répandre à l’extérieur, les aventuriers pénétrèrent dans le temple maléfique, décoré de manière hideuse.

A l’intérieur, ils découvrirent avec surprise au moins 4 accès vers les niveaux souterrains du temple, dont l’un encore condamné magiquement. Ils choisirent de passer par l’un des escaliers situés sur les bas-côtés et s’enfoncèrent dans les ténèbres.

L’exploration fut prudente, l’objectif étant de découvrir le plus rapidement possible une sortie vers l’extérieure afin de pouvoir discrètement revenir dans le temple si besoin. Au détour d’un couloir, le voleur découvrit deux portes derrière lesquelles il entendait des gémissements. Après réflexion, le groupe décida d’ouvrir la porte cadenassée et découvrit une geôle enfermant 4 adultes et un enfant. En interrogeant les prisonniers, ils découvrirent que la porte voisine menait vers l’antre de morts-vivants nourrit par des gardes grâce aux prisonniers. Il fut décidé de ne pas ouvrir la seconde porte.

Après une longue discussion, les membres du groupe acceptèrent de garder les rescapés avec eux et de poursuivre l’exploration à la recherche d’une autre issue. En chemin, ils tombèrent sur un ogre arpentant les couloirs en quête de distraction. La paladine lui fit face, tandis que le barde tentait de lancer un sort, sans succès. Durant ce combat, le barbare gardait une porte, afin d’éviter que le groupe soit attaqué dans le dos. Bonne idée, car la porte s’ouvrit pour laisser passer deux morts vivants (des ghasts)qu’il put contenir en attendant le renfort du prêtre guerrier demi-orc.

Alors que la paladine repoussait difficilement l’ogre, le barbare et le demi-orc furent blessés par les créatures et paralysés ! Le magicien attira alors les morts-vivants loin des rescapés et réussi à en abattre un à l’aide d’un sortilège de missiles magiques (il avait déjà été sérieusement blessé par le barbare). Le second ghast tomba ensuite sous le coup de l’attaque sournoise du voleur.
Un peu échaudé, les aventuriers décidèrent de regagner le plus vite possible la surface. Probablement distrait, le voleur ne parvint pas à éviter un piège et fut précipité dans une fosse assez profonde, camouflée devant une porte. Remonté, il entendit des bruits de voix et de vaisselle de l’autre côté. Entrouvrant la porte, il découvrit une dizaine de gardes occupés à festoyer.
Il fut décidé que le magicien lancerait sur les gardes un sort de sommeil et que le reste du groupe éliminerait les gardes encore éveillés. Le sort du magicien endormit 10 gardes et le barbare et le demi-orc éliminèrent facilement les deux hommes restants. Prosaïque, le voleur égorgea tous les gardes endormis en ne laissant que celui qui semblait être le chef, d’après son uniforme.

Interrogé par le demi-orc, celui-ci se révéla très bavard. Il apprit aux aventuriers qu’ils se trouvaient dans le temple de la terre et qu’il existait au moins un niveau inférieur, dédié au feu. Il accepta de guider le groupe vers une sortie, mais les avertit qu’elle menait à la tour en ruine où habitaient les brigands rencontrés précédemment. Après avoir assommé le garde pour l’emmener, le groupe décida à contrecœur de ressortir par le temple et de ramener les rescapés à Hommlet, sous la protection du culte de Saint Cuthbert.
Prochaines séances : 29 mars, 26 avril, 31 mai, 28 juin.