Lecture des règles Song of blades & heroes (3)

Une figurine doit faire un jet de moral quand : elle est témoin de la mort « terrifiante » d’un allié (le jet du tueur est 3 fois supérieur à celui de la victime), elle est chargé par ou charge un adversaire doté de la terreur, lorsque une figurine alliée avec la capacité « chef » est tuée (toutes les figurines de la troupe sont concernées) ou quand la troupe a perdu la moitié de son effectif (idem).

Le jet de moral est un jet de qualité : sur un échec, la figurine doit s’éloigner d’un mouvement vers le bord de table le plus proche (si c’est elle qui chargeait, elle ne bouge pas), avec deux, elle fuit de deux mouvements (si elle chargeait, elle recule d’un mouvement) et avec trois, elle sort de la table (idem si elle chargeait)

N. B : une figurine qui fuit doit terminer son mouvement à plus d’une portée courte d’un adversaire sous peine d’être éliminée.

Dans l’optique d’une campagne, à la fin d’un scénario, les joueurs lancent un jet de qualité par figurine tuée : avec trois succès, la figurine revient en jeu la prochaine fois (blessure mineure), avec deux elle ne participe pas à la prochaine partie (convalescence), avec 1 succès elle revient avec un +1 à sa qualité (blessure sérieuse mal soignée). Avec trois échecs, le personnage succombe à ses blessures et est définitivement  hors jeu.

N.B : la présence d’un « soigneur » valide sur le champ de bataille permet de transformer un dé en succès automatique pour chaque figurine testée.

Chaque personnage ayant survécu à la partie gagne un point d’expérience. Chaque personnage ayant abattu un ennemi gagne un point également.

Les joueurs peuvent dépenser 3 points d’expérience de la figurine pour augmenter le score de combat de la figurine de 1 ou baisser sa qualité de 1. On peut aussi acheter la compétence tireur pour deux points (portée courte,) trois points (portée moyenne) ou 5 (portée longue).

Les points de victoire gagnés peuvent servir à renforcer la troupe (on multiplie le nombre de points par deux pour avoir les points d’armée à recruter) ou acheter des avantages de bandes (pour 10 points) : expertise en combat, téméraire, garder la main, résistance, inspiration…

Voilà, j’ai fait le tour en modifiant quelques petits points problématiques. Cela me semble correct. Il me reste à finir de préparer les scénarios pour les argonautes et à acheter et peindre les figurines….

 

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