Du sang dans le canyon…
Hier soir au club, c’était le lancement de la campagne Old West dont le thème est la recherche du trésor amassé par le bandit Ned Buck, pendu haut et court avec sa bande en cette année 1877.
Les différentes bandes se sont mis à la recherche d’indices menant sur la piste du magot.
Pour cette première partie, j’ai du modifié mon profil de bande, puisque les mercenaires ne sont pas autorisés durant le premier tour ! Voici la composition que j’ai retenu : un sheriff armé d’un six coups, deux adjoints (un six coups et un six coups + winchester) et deux lyncheurs (un six coups et un fusil à canon scié). Les deux adjoints sont à cheval.
« Le sheriff Walter Parson enfonça son chapeau sur son crâne et piqua des deux. Il fallait arriver au plus vite à El - Paso afin de mettre la main sur l’argent volé par Ned Buck. La meilleure chose était de commencer par le lieu où Buck et sa bande avait été arrêté, dans le canyon. Quelque chose avait forcément échappé aux forces de l’ordre, qui pourrait le mettre sur la piste du butin. »
La première manche m’opposa au « rois du lasso »de Yannick (des cow-boys) sur la table du canyon. Une colline au centre de la table abritait un indice utile pour la suite de la chasse. Il fallait arriver à son contact et passer un tour à ne rien faire pour pouvoir le récupérer.
J’ai envoyé mes deux cavaliers sur l’objectif le plus vite possible, car mon adversaire avait aussi un cavalier. Le sheriff et les acolytes approchant plus prudemment. Mon premier adjoint démonta pour grimper sur la colline tandis que le second restait à cheval, gardant le flanc droit. Yannick avait fait arriver aussi son cavalier qui mit le pied sur la colline. Comme son cow-boy emprisonna mon adjoint avec son lasso au second tour, j’ai du faire démonter le second adjoint pour qu’il grimpe la colline à son tour. Pendant ce temps, le sheriff était parvenu au pied de la colline, accompagné par un acolyte fraichement peint. Le second acolyte gardait le flanc gauche.
Sur la colline, l’affrontement vira rapidement au corps – à – corps (les tirs ayant été désastreux des deux côtés). Mon acolyte parvint à rester un tour au contact de l’indice et le ramassa. Il courut alors vers le surplomb de la colline pour sauter sur l’un des chevaux. Un résultat de 1 sur le dé entraina une chute…
Pendant ce temps, les combats faisait un mort de chaque côté (un adjoint pour moi, un « dur » pour Yannick).
Retardé par sa chute, mon acolyte fut rejoint par le chef des cow-boys qui lui tira dessus. La riposte de l’acolyte provoqua la mort de mon second cheval qui servait de couvert au cow-boy ! Décidément, j’ai la poisse avec les chevaux…
Au tour suivant, je subis encore deux tirs ! Même s’ils ne me firent pas de dégât, je dû tester mon moral. Et par chance, le résultat m’obligea à m’enfuir de mon mouvement total (25 cm) le plus loin possible de l’ennemi. Cela m’amena à me rapprocher du bord de table salutaire et à me cacher derrière des cactus. Je perdis cependant mon second acolyte au corps à corps.
Comme je récupérais l’initiative, je pu faire sortir mon acolyte porteur du précieux indice et je gagnais la partie.
Après les différentes parties (il y avait 4 tables en simultané) nous avons joué l’expérience. Mon adjoint ayant mis un adversaire hors de combat remporta un point. Le sheriff également en tant que chef de bande. De la même façon, tous les survivants reçurent un point.
Lors de la phase de « soins », je jouais de malchance et perdis mon adjoint blessé. Cette perte est ennuyeuse puisque je ne peux pas recruter de nouveaux héros. Mon acolyte survécut par contre à ses blessures.
Le tirage des compétences m’a permis d’augmenter la compétence de tir de mon dernier adjoint et d’un acolyte (passant de 4+ à 3+) et d’augmenter d’un point le cran de mon sheriff.
Le tirage des gains me donna 30 $ qui m’ont permis de recruter et d’équiper un lyncheur supplémentaire.