Archive for novembre, 2007

J’ai une bonne et une mauvaise nouvelle !

Jeudi, novembre 29th, 2007

Hell Dorado va prendre du retard (c’était trop beau pour durer !). La prochaine vague de renfort est décalée à février 2008. Mais voici ce qu’elle proposera pour les sarrasins !

Il s’agit de la princesse Layla Bint Suraya.

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Red blok versus Therians : nouvelle proposition

Jeudi, novembre 29th, 2007

Pour mon projet de force Red Blok, mon ami Antoine me propose cette version :

Red blok (2000 pts)

12 RPG soldaty (sergent, 3 rocket launcher, 2 medics): 310 pa

2 nakovalny : 400 pa

Urod (+colonel Odin et Manon) : 570 pa

3 strielitz kollossus (dont 1 sergent) : 310 pa

13 krasnye soldaty (+ capitaine Vrachov, 3 rocket launcher, 2 mécaniciens) : 410 pa

 

Pour mon ami Nicolas qui veut jouer Therians, il propose :

Therians 2000 pts

9 grim golems + Atis Astartes (3 flamer): 505 pa

3 assault Goliaths: 375 pa

Nimit Urash (overseer sigma Urash): 450 pa

1 hekat golgoth (overseer alpha): 215 pa

10 storm golems (overseer delta, 3 sonic gun) : 455 pa

 

Quelques achats d’occasion

Lundi, novembre 26th, 2007

Quelques achats d’occasion pour Old West sur Ebay Royaume – Uni.

Trois bâtiments en résine pour commencer (21 euros) :

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Et 10 figurines déjà peintes (15,50 euros) :

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Et sinon, je suis content, j’ai réussi à attraper le jeu de rôle Whog Shrog pour compléter ma collection (17,50 euros).

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Über ?

Lundi, novembre 26th, 2007

En flanant sur le forum Normandigurine, j’ai trouvé des allusions à une figurine sculptée par l’un des membres, Vladimir Jünger. Il s’agissait d’un mystérieux Über.

J’ai enfin trouvé de quoi il s’agit sur ce site :

http://pageperso.aol.fr/vladimirjunger/index.html

Il s’agit d’un jeu d’escarmouche « Weird War II » dans lequel chaque nation en guerre a mis en place un programme de « super soldat » gonflé aux hormones….

La règle est annoncée pour décembre. A suivre donc.

Edit : il y a aussi un blog

http://blogs.aol.fr/vladimirjunger/jungerblog/

COPS n’est pas mort !

Dimanche, novembre 25th, 2007

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Je ne maitrise plus COPS depuis pas mal de temps déjà… Faute de temps, en fait. Avec l’annonce de la sortie du dernier supplément et le relatif déclin de la liste de diffusion Yahoo sur le jeu, je croyais que celui – ci était en train de mourir doucement, abandonné au coin d’une ruelle sordide de Skid Row

Mais non, j’ai découvert sur le GROG un site communautaire plutôt bien fait et dynamique. Il s’appelle Central - Cops. Ni une, ni deux, je m’y suis inscrit.

Par curiosité, j’ai repris la liste des liens que j’utilisais au sujet de COPS, et celui-ci fonctionne encore :

COPS : le site non officiel

Cerise sur le gâteau, le forum du site Central – Cops évoque la BD Cops, annoncée depuis longtemps mais qui devrait bientôt sortir chez Delcourt. En voici quelques images :

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Scénario : Marc Sautriot (qui travaillait également sur le scénario de C.O.P.S)
Dessin : Antonio Sarchione
Couleurs : Lou
Storyboard : Erwan Le Saëc
Design : Aleksi Briclot (qui a déjà fait les couvertures de C.O.P.S)

Tout cela me redonne envie d’y jouer. Et de réactiver le blog que j’avais créé pour rendre compte de nos parties.

EDIT : il y a aussi ce site où vous trouverez le scénario adapté du roman « l’envol des anges » et le 10 – 18 « les œufs durs » que j’ai rédigés il y a quelques temps.

http://maniac.cop.free.fr/cops/index.htm

Steampunk WW II

Samedi, novembre 24th, 2007


Code_Guardian
envoyé par Cee-Gee-Productions

Que faire en cas d’attaque de Zombies ?

Samedi, novembre 24th, 2007

Un article d’un site du journal Libération présentant un guide de survie en cas d’invasion de zombies ! L’article contient quelques liens et trésors.

http://www.ecrans.fr/Guide-de-survie-en-milieu-zombie,2652.html

Ci-dessous, un film parodique reprenant la propagande des années 50 concernant la lutte contre le communisme ;


Que faire lorsque les zombies attaquent ?
envoyé par npesblog

Un logiciel de consrtuction d’armée à AT-43

Samedi, novembre 24th, 2007

 

Ca se passe :

Dans la série les jeux que je voudrais bien pour Noël : mon projet de force Red Blok

Samedi, novembre 24th, 2007

EDIT : la liste a été modifié en tenant compte des propositions de Stéphane. Enfin, si j’ai bien compris.

- 1 boite de Krasnye Soldaty + 1 boite attachement box = la base de la force du Red Blok

- 1 boite de RPG Soldaty + 1 Attachment box RPG Soldaty = des troupes aguerries contre les blindés

- 1 boite de Dragonov Kommandos + 1 Attachment box Dragonov Kommandos = voici de quoi tenir en respect les fantassins ennemis

- 1 boite de Kossak = un blindé à opposer aux fantassins ou blindés légers adverses

- 1 boite de Strielitz Kolossus = des blindés légers contre les fantassins

-  1 boite de Spetsnatz Kolosus = idéal contre les fantassins

- 1 boite de Colonels Odin O-1 et Manon O-2 =le commandement qui répare les blindés

- 1 boite de Captain Vrachov = un héros pour commander les troupes de base

Avec ça, je pense avoir de quoi lutter contre des fantassins et des blindés. Je ne dois pas être loin des 2000 pts.

Qu’en pensez-vous ?

Un peu déçu

Mercredi, novembre 21st, 2007

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Le dernier Vae Victis m’a paru un peu vide… Une analyse de Wings of war (mieux vaut tard que jamais !), un article sur la Hongrie dans la 2e Guerre mondiale et une critique de la règle pour figurines Crusader Historical, ça fait mince pour 7,50 euros.

Bon, c’est vrai qu’ils viennent de nous gratifier d’un très bon Hors – série. Soyons donc compréhensifs !

Des tireurs pour les sarrasins.

Mercredi, novembre 21st, 2007

Une photo des chasseurs berbères pour la faction des Sarrasins à Hell Dorado. Elle provient du Ravage n°44  qui doit être en maison de la presse maintenant ou sous peu.

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Les chasseurs sont des tireurs assez lents (rechargement 2) mais efficaces jusqu’à 10 toises. Ils coûtent 12 points (soit 1 de plus qu’un combattant sanctifié). Je ne vais donc pas m’en passer !

 

Dans la série : les jeux que je voudrais bien pour Noël…

Mercredi, novembre 21st, 2007

Je présente :

En garde” permet de simuler toutes les subtilités de l’escrime au fleuret.

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Les escrimeurs, représentés par des figurines, se tiennent chacun à un bout du plateau.
Les joueurs possèdent 5 cartes en mains. Les cartes possèdent des valeurs allant de 1 à 5.  Chaque carte apparaît 5 fois dans le paquet.

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Chacun son tour, on joue une carte et on déplace son personnage d’autant de cases, généralement vers l’avant, mais on peut aussi reculer.

Quand les personnages sont assez près l’un de l’autre, le joueur dont c’est le tour peut jouer une carte de la valeur exacte qui sépare les deux personnages. C’est une attaque.

Pour parer, le joueur qui défend peut jouer à son tour une carte de la même valeur. C’est la parade. Si un joueur peut jouer plusieurs cartes d’attaque de la même valeur, c’est une attaque renforcée. Le défenseur devra joueur le même nombre de cartes de même valeur pour parer.

Mieux encore, on peut charger. Le joueur qui charge joue d’abord une carte pour bouger, puis une autre pour toucher. Le défenseur aura alors la possibilité de reculer s’il ne possède pas de carte adéquate pour parer. Mais, déséquilibré, il ne pourra pas jouer au prochain tour, laissant la main au joueur offensif.

Si à la fin de la pioche, aucune touche n’a été faite, le joueur le plus avancé sur le plateau remporte le point.

Chaque attaque non parée ou défendue est une touche. La manche prend fin immédiatement et le vainqueur marque 1 point. Le premier qui remporte 5 touches gagne la partie.

En Garde est un jeu de stratégie et de mémoire. Plus la partie avance et plus le nombre de cartes se restreint, il faudra attendre ce moment pour amener son adversaire à la distance voulue où l’on sait qu’il n’aura plus assez de cartes pour éviter la touche.

Cette réédition d’un vieux jeu de 1994 offre un matériel somptueux composé d’un décor en 3D, de deux figurines en métal et de cartes joliment illustrées. Tout cela a un prix : 32 euros.