Archive for mai, 2007

Warhammer 40 000 en jeu de rôle

Mercredi, mai 30th, 2007

Si vous souhaitez incarner un Space Marine luttant contre les infâmes Tyranides, c’est possible avec la licence D20 et gratuitement.

La Guard Angels vous propose sur leur site tous leurs travaux sur l’adaptation en jeu de rôles de 40K©®, en téléchargement gratuit.

Suivez le lien.

http://40kd20.fumblefamily.org/index.php

 

Semble aussi en préparation une version officielle du jeu de rôle Warhammer 40 000. La licence a en effet été achetée par Green Ronin Publishing en même temps que celle de Warhammer. C’est la société Black Industries qui devrait l’éditer en février 2008 au prix de 50 dollars tout de même !

Deux nouveaux jeux de plateau

Lundi, mai 28th, 2007

Deux nouveaux jeux d’occasion pour ma ludothèque :

- Mai 68 de Rexton. Un jeu où le but, pour le joueur manifestant, est de dépaver les rues de Paris. Le joueur des forces de l’ordre devant l’en empêcher.

Une analyse du jeu ici et un compte rendu de partie .

- Les batailles de Pharaon de Tilsit. Les joueurs prennent en main le destin des peuples du croissant fertile. (9 euros)

Le commandant de la 3e Compagnie Dark Angels

Dimanche, mai 27th, 2007

Il est terminé. Enfin, en voyant les photos, je vois deux ou trois retouches à faire. Mais vu de plus loin, il est plutôt réussi.

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Un nouveau jeu de rôle pour ma collection

Samedi, mai 26th, 2007

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Je viens de dénicher ça (22 euros) :

Aysle

Calice des Possibilités (Le)

Carte de la Destinée (La)

Cité Eternelle (La)

Cyberpapauté - le Réseau Divin (La)

Empire du Nil (L’)

Orrorsh

Terre Vivante (La)

Torg

Torg le “Jeu de Rôle de la Guerre des Réalités” est un jeu multi univers à forte connotation héroïque. Dans ce monde, l’Indonésie et la Malaisie sont une contrée d’inspiration steampunk peuplée d’horreurs en tous genres ; la France est transformée en une sombre théocratie technologique sous l’emprise d’un pape adepte de cybernétique ; l’Angleterre est un royaume moyenâgeux habité par des nains, des trolls et des vikings ; l’Amérique du Nord est recouverte par une jungle préhistorique qu’une brume permanente et des hommes lézards rendent dangereuse ; l’Afrique du Nord et le Moyen-Orient fusionnent pour créer l’Empire du Nil, un vaste territoire de super héros et autres savants diaboliques de pulps ; enfin le Japon est un haut lieu de technologie et de finance. Le reste de la planète, qui n’a pas été corrompu par des Réalités étrangères, s’appelle désormais la Terre Pure et forme un Royaume à part entière, bien qu’indépendant.


Cet assemblage disparate d’univers est relié par la théorie du Multivers : il existe une multitude d’univers parallèles, à divers degrés de technologie, spiritualité, etc. qui forment une Réalité. Le Multivers est sous-tendu par les Possibilités, une énergie présente, en plus ou moins grande quantité, dans chaque univers. Et devinez quoi ? La Terre possède justement la particularité d’être extrêmement riche en Possibilités ! Des êtres, appelé Pillards des Possibilités, ou encore Seigneurs, ont trouvé le moyen de passer d’un univers à l’autre afin de piller leurs richesses en Possibilités. Six d’entre eux se sont donc ligués pour envahir la Terre, et récolter cette énergie qui leur est nécessaire pour devenir le Torg, un être immortel aux pouvoirs illimités.


Dans Torg, les joueurs incarnent des Chevaliers des Tempêtes, des êtres qui savent eux aussi exploiter les Possibilités pour conserver leur propre réalité et effectuer des actes héroïques. Renégats venant des différents Royaumes ou humains de la Terre Pure transformés, ils luttent dans la grande tradition de résistance contre les hordes des Seigneurs, avec fougue et panache grâce à des mécanismes de jeu incitant aux actions spectaculaires, basés sur un système de résolution universel au D20 et des cartes d’événements.

Une armée Drune pour Confrontation

Samedi, mai 26th, 2007

Encore une occasion, une petite armée de barbares Drunes pour le jeu Confrontation.

Au nord-est des plaines d’Avagddu, au cœur de la forêt de Caer Maed, existe un clan craint de tous.

Il y a de cela fort longtemps, tous les Keltois étaient unis. Hélas, Cernunnos, le Haut-Roi de Kel-An-Tiraidh, fut un jour victime des machinations divines et partit vers d’autres horizons. Son peuple se scinda en deux : ceux qui désiraient la paix restèrent fidèles à Danu et devinrent les Sessairs. Les autres honnirent les noms des dieux et partirent à leur tour, en quête du seul vrai roi des tribus humaines. Ainsi naquit le terrible clan des Drunes.

Réfugiés dans la cité troglodyte de Drun Aeryfh, les Drunes sont d’une détermination sans faille. Ils ne connaîtront ni le repos, ni l’espoir, tant qu’ils n’auront pas retrouvé Cernunnos et noyé les dieux dans le sang de leurs chiens.

1 x Etat Major de Caer Maed

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3 x archers Drunes

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2 x Séides Formors

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1 x Chien de Scathach

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3 x Lanifh des bois noirs avec couteaux

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3 x Manes Drunes

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3 x Lanifh des bois noirs avec griffes des sorcières

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1 x Mangeur d’âmes

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2 x Eventreurs (alliés)

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1 x Maître des carnages (allié)

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Avec en cadeau :

1x cerbère d’Achéron

1 x Ysis la vipère

Soit 22 figurines montées pour 66 euros

Travaux en cours d’achèvement !

Samedi, mai 26th, 2007

J’ai quasiment terminé la peinture de Sammael. Mais le petit appareil numérique que j’utilise ne me permet pas de faire des photos correctes, désolé.

Le plus dur aura en fait été le montage/collage, car la cape flottant au vent, c’est peut – être beau, mais c’est peu pratique

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Travaux de peinture….

Mardi, mai 22nd, 2007

Après avoir passé du temps à essayer d’assembler convenablement cette superbe mais pénible pièce, je passe enfin à la peinture de Sammael, le maître de la compagnie motorisée du chapitre Dark Angel (la Ravenwing).

J’essaie de suivre le didacticiel paru dans le White Dwarf n°156, mais je ne suis pas un peintre « heavy metal », c’est le moins que l’on puisse dire !

Je voulais mettre des phtos, mais il semble que je ne sois pas non plus un grand photographe….

Enfin , en voilà deux pas trop floues

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Avant le grand maître, j’ai assemblé et peint l’une des moto de la boîte Ravenwing. C’est plus simple.

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Vais-je craquer pour Hell Dorado ?

Lundi, mai 21st, 2007

Bon, après avoir fait un tour sur le site du jeu Hell Dorado, je me dis que si je dois craquer ce sera pour la compagnie du nazir Ibn Hamid ibn Hajjad.

Cette compagnie de soldats sarrasins se compose de deux piliers de la foi, du djinn Chasm al Majid, d’un Hashishin, de quatre combattants sanctifiés et d’une panthère de chasse.

 

Le nazir Ibn Hamid ibn Hajjad

Le djinn Chasm al Majid

Un combattant sanctifié

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Cold City en PDF

Dimanche, mai 20th, 2007

Et hop, je viens d’acheter un JDR au format PDF. Je ne suis pas fan de ce format, mais le jeu m’attire depuis quelques temps déjà . (Je ne devrais pas regretter mes 9 euros).

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Il s’agit de Cold City dont l’action se déroule à Berlin en 1950. Les joueurs y incarnent des agents de la RPA (Reserve Police Agency) chargés de traquer et d’éliminer dans le plus grand secret les terribles créatures fabriquées par les scientifiques nazis pendant la deuxième guerre mondiale. La guerre froide est à ses débuts, et les joueurs viendront de tous les pays alliés : USA, Royaume Uni, France, Union Soviétique.

Horreur et trahison seront donc au rendez-vous !

Cela va peut être me donner des idées pour terminer une campagne Cthulhu que j’ai commencé à écrire il y a quelques temps déjà. Elle doit faire vivre aux PJs des aventures du début des années 30 à 1953, avec un gros morceau pendant la Seconde guerre mondiale.

Pour ceux que cela intéresse, voici un fichier texte avec le synopsis de la campagne.

iconeword.jpg la-guerre-des-ombres.doc

Les prochaines séances de jeu

Dimanche, mai 20th, 2007

Voici les prochaines séances de jeu que je planifie :

- le vendredi 01 juin : une partie de figurines (Armati ou Warhammer 40 000) au club de St Sever ;

- le samedi 9 juin : une partie de jeu de rôle où je serais MJ. Probablement un Orpheus ou une partie de Naheulbeuk (la première semble avoir plu à mes joueurs !).

A moins qu’on se lance dans un donjon à l’ancienne ( ah, le temple du Mal élémentaire…) si on planifie plusieurs séances de façon sûre. Et dans ce cas, on utilise AD&D 2 ou D&D3 ?

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Pourrait s’ajouter à cela une séance impromptue de jeu de plateau.

A suivre….

Buffy contre Orpheus

Dimanche, mai 20th, 2007

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A lire à l’adresse ci-dessous un compte – rendu d’une campagne du jeu de rôle Buffy (vous savez, la série télé avec une tueuse de vampires et son équipe dans une ville bourrée de monstres..)

http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?t=8781

Cela m’a donné envie d’y jouer. Mais je suis en train de lire le JDR Orpheus et si je dois lancer un nouveau truc (parce que j’ai un COPS qui traîne aussi !) ce sera plutôt ça.

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Orpheus croisé avec le comics Midnight Nation, je crois que cela pourrait donner quelque chose.

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Un extrait de la fiche Grog d’Orpheus :

Dans le monde d’Orpheus, de nombreuses rumeurs sur l’au-delà et des histoires de fantômes circulent. En plus des habituels sentiments populaires comme la fascination morbide et l’intérêt pour le surnaturel entretenus par les tabloïds, on trouve à l’origine de cette agitation le Groupe Orpheus, une mystérieuse société de services qui au travers de ses publicités propose de résoudre les problèmes liés aux fantômes et à l’au-delà. Ceux dont la maison est hantée ou qui ont besoin de contacter un défunt peuvent faire appel aux compétences des consultants du Groupe Orpheus. Ceux-ci ont en effet développé des techniques de projections spirituelles qui permettent à leur âme de quitter leur corps et de pouvoir évoluer comme un fantôme en marge du monde physique.

C’est grâce à cela que Orpheus peut interagir avec les “Post-Life Entities” (PLE). Ainsi, les consultants d’Orpheus purent contacter le fantôme d’un trader décédé subitement afin d’obtenir le mot de passe qui bloquait sa société. Le Groupe Orpheus peut aussi aider dans certains cas et contre rétribution les forces de l’ordre à résoudre des énigmes criminelles, et, grâce au vide juridique existant autour du statut de fantôme, faire aussi de la veille concurrentielle ou de l’espionnage industriel. Les particuliers font aussi appel à Orpheus pour faire filer leur conjoint qu’ils soupçonnent d’infidélité, parce que leur maison est hantée ou pour contacter leurs chers disparus. L’éventail de missions potentielles est très large, mais le Groupe Orpheus dément formellement les rumeurs selon lesquelles il proposerait aussi ses services pour des activités illégales comme le chantage, le vol ou l’assassinat.

Malgré sa renommée naissante, le groupe Orpheus est loin d’être toujours pris au sérieux, et ses détracteurs l’accusent de nombreux méfaits, du charlatanisme au blasphème, et ne croient pas tous que la société ne commet jamais d’actes illicites. La concurrence existe aussi, NextWorld Inc. et Terrel & Squib Pharmaceuticals tentant de se placer à leur manière sur le même créneau. Le Groupe Orpheus a également des ennemis, comme cette triade qui utilise des Projetants (Projectors), des individus capables de projeter leur esprit, comme les consultants du groupe, pour ses opérations, ou des spectres, de puissants fantômes maléfiques. Mais surtout, malgré ses percées dans le domaine de la vie après la mort, Orpheus fait face à de nombreux mystères : pourquoi les fantômes disparaissent-ils au terme d’environ trois années d’existence ? D’où vient cette nouvelle drogue, le pigment, dont on prétend qu’elle permet de percevoir les fantômes ? Qui est à l’origine de l’émission pirate de Radio Free Death ?

Les joueurs incarnent des personnages appartenant à Orpheus, formant ensemble une équipe complète appelée Athanor. Leurs missions leur sont assignées par le Groupe, et sont de plusieurs types : enquête, extraction de personne ou de fantôme, récupération d’objet ou d’information, espionnage, aide, élimination de fantômes uniquement, officiellement.

Le personnage peut appartenir aux vivants, et être un Projetant capable de projeter son esprit pour entrer en contact avec les fantômes, ou un fantôme. En effet, le Groupe Orpheus emploie un nombre de plus en plus important d’entre eux, ce que le public ne sait pas encore. Il existe deux sortes de projetants, les Glisseurs (capables de sortir de leur corps à volonté mais pour de brèves périodes) et les Dormeurs (plongés dans une transe cataleptique au moyen d’un important dispositif médical et qui peuvent rester séparés de leurs corps des semaines durant).


Le Land raider de la 3e compagnie

Samedi, mai 19th, 2007

J’ai finis de repeindre le Land raider que j’ai acheté d’occasion. Je lui ai ajouté quelques éléments typiquement Dark Angel.

Il ne me reste plus qu’à me procurer les portes sculptées Forgeworld et ce sera terminé !

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Des photos dès que j’ai le temps…

Edit :

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