Des jeux de cartes pour raconter des histoires
janvier 22nd, 2012Jouer au jeu de cartes du Trône de fer m’a donné envie de reprendre ma collection de cartes du Seigneur des anneaux : les sorciers et ses extensions. Ce jeu met en scène les Istaris, ces mages comme Gandalf, qui cherchent à détruire l’anneau. Chaque joueur incarne une compagnie et doit aller de lieux en lieux afin de trouver l’anneau puis l’emmener à la Montagne du Destin, tout en faisant attention de ne pas se laisser corrompre. Il ne s’agit pas de coopération comme dans la plus récente version du jeu, mais pas d’un affrontement direct non plus. Chaque joueur nuit à l’autre en générant des “périls” (cartes noires) dans les lieux qu’il traverse (cartes blanches) tout en poursuivant sa propre quête à l’aide d’objets ou d’alliés (cartes marrons).
Un site pour voir les cartes du jeu :
http://www.meccg.winternet.one.pl/index.php
Et puis il y a aussi le jeu Mythos, dans l’univers de Lovecraft. Ce jeu sortait du lot en raison de ses cartes Histoire. Chaque histoire, du type “je suis parti explorer une antique demeure où j’ai trouvé un grimoire…” contient des mots clés qui font référence à des cartes spécifiques ou génériques du jeu. Pour gagner, il faut raconter l’histoire, et donc avoir utilisé ces cartes dans la partie, pas forcément dans l’ordre. Il y a donc une notion de narration en plus de la partie tactique. L’obligation d’utiliser certaines cartes pour les histoires introduit également une contrainte sur la construction du deck. Autre donnée importante, la santé mentale du personnage principal : il peut en perdre en voyant des monstres, en subissant les phobies jouées par l’adversaire, ou en lisant des ouvrages interdits, voire en cotoyant des alliés corrompus par le mythe ou certains lieux maléfiques. Il en regagne cependant en passant à l’asile ou dans certains lieux bénéfiques.
Le gagnant de la partie est celui qui parvient à cumuler le meilleur score en additionnant sa santé mentale et ses histoires achevées.
Seconde partie du jeu de carte du Trône de fer
janvier 22nd, 2012Je jouais à nouveau la famille Stark et Claire les Targaryens. Nous avons arrêté la partie alors qu’elle menait 10 points à 0 ! Je n’ai rien pu faire car elle a posé rapidement des personnages dotés de la furtivité que je n’ai pu contrer…
Voici un site pour visualiser les cartes du jeu et trouver des idées de decks.
Du matos pour COPS
janvier 22nd, 2012Amateur du jeu de rôle COPS, Je vous recommande la lecture du site de l’Association Socio Culturelle des Résidents et Etudiants de Beaulieu. On y trouve des aides de jeu à foison et notamment des cartes Google Maps situant de très nombreux lieux et institutions de la ville en 2030. Attention toutefois, certains documents sont destinés aux MJ seulement !
Dans le bosquet sacré de Sylvanus
janvier 22nd, 2012Nous avons fait une partie de D&D4 hier. Nous avons directement commencé par le combat contre les morts-vivants rencontrés lors de la dernière fois : deux squelettes armés de fémur, un squelette à quatre bras maniant des cimeterres et une créature étrange visiblement atteinte de la Magepeste. Le combat fut rude, mais nous avons vaincu.
Parvenu dans la prison, nous rencontrâmes les survivant du temple de Sylvanus qui nous en dirent plus sur les agissements étranges de la grande druidesse et sur son “soit-disant” journal. Après discussion, nous avons obtenu une bénédiction afin de nous rendre dans le bosquet sacré que protégeait le temple dans les bois de Padhiver, car c’est là que la druidesse avait passé les derniers jours avant l’attaque du temple par le démon.
Le bosquet était impressionnant, mais moins que l’arbre gigantesque d’essence inconnue planté au milieu. A son pied, nous découvrîmes des ruines très anciennes qui nous menèrent jusqu’à un tombeau orné de glyphe appartenant à une langue inconnue. La salle du tombeau était percée de nombreux tunnels creusés à travers la roche par des créatures visiblement griffues.
La bénédiction permettant de rester dans le bosquet ne durant qu’une journée, nous sommes hésitant à explorer les tunnels…
Pour une histoire du jeu de rôle ?
janvier 17th, 2012Ayant rangé mes revues de jeu de rôle correctement, j’ai pu faire le bilan de mes séries. Les Casus Belli première, deuxième et troisième générations sont au complet, ainsi que les Runes,les Dragon Radieux, les Backstab et les Blackbox et les Carnets de l’Assemblée. J’ai aussi tous les Jeu de Rôle magazine et tous les Di6Dent parus. Par contre, il me manque des Chroniques d’Outre - Monde et des Graal :
- les Chroniques n° 17 - 20 et 22
- les Graal n° 6,9,10,11,12,14,15,18 et 24
Si quelqu’un de passage sur ce blog pouvait m’indiquer comment me les procurer, je suis preneur (sachant que j’en ai certains en version PDF mais que je les veux en papier). De même si quelqu’un envisage de se débarrasser de ses Tatou et Plasma, qu’il me fasse signe !
J’ai aussi quelques Jeux Descartes + et quelques Supplément Jeux Descartes, des Rol’mag, deux numéros D’Avallon, un Epée et Sortilège et quelques fanzines : Apsara, Tinkle Bavard, Le Hobbit fataliste, Polizei, Pleine Lune, Autre Monde, Le Rêveur de Runes, Kaotic.
Si vus connaissez d’autres titres, faites moi un petit commentaire !
D&D 5
janvier 14th, 2012Wizard of the Coast annonce une cinquième version de son célèbre jeu de rôle ! Et cela alors que la gamme française de la quatrième édition du jeu est abandonnée… Cette nouvelle version sera dans un premier temps publiée sur leur site sous la forme d’articles.
Le trône de fer en carton
janvier 12th, 2012Ayant reçu le jeu de base et quelques paquets d’extension samedi dernier, nous avons fait une partie du jeu de carte du Trône de fer ce weekend. J’ai endossé le rôle des Stark et Claire celui des Targaryens.
Premier constat : les parties durent longtemps. Même en tenant compte de la découverte, 2 heures et demi, c’est plutôt long pour un jeu de carte (je me souviens de parties de Magic en trente minutes, il me semble, voire moins). mais le jeu en vaut la peine, car il est intéressant et assez tactique.Alors que je menais 10 pouvoirs à 4 (il en faut 15 pour remporter la partie), Claire a inversé la tendance et a fini par l’emporter 15 à 8.
Pour gagner, on doit remporter trois type de défis à l’aide de personnages que l’on peut renforcer avec des attachements (objets, créature, pouvoirs). Pour poser des cartes, on a une réserve d’or à chaque tour (dépendant du choix d’une carte de tactique pour le tour) augmentée des ressources tirées de certains lieux. Remporter un défi martial permet de tuer un personnage adverse, tandis que gagner un défi d’intrigue permet de faire défausser l’adversaire et que le battre dans un défi de pouvoir permet de lui prendre un pouvoir.
A la fin du tour, la force des personnage non tapés (on tape pour attaquer ou défendre lors d’un défi) est ajouté à l’or restant pour déterminer le vainqueur, qui gagne un pouvoir.
Comme ce jeu nous a convaincu, nous avons peaufiné les deux decks en utilisant les extensions et nous espérons bientôt les tester.
Maraudeur N°5
janvier 11th, 2012Le cinquième numéro du Maraudeur vient d’être mis en ligne. Vous pouvez dès maintenant le télécharger et parcourir ses 231 pages bien remplies.
Le syndrome du trône de fer
janvier 4th, 2012Ma lecture se poursuit (j’en suis au tome 3) et mon intérêt est toujours vif, même si je me lasse du découpage des chapitres, focalisé chacun sur l’un des personnages de la saga. L’autre défaut est selon moi le trop grand nombre de personnages, ce qui rend la lecture difficile, notamment sans un précieux index ou lexique. La saga comportera 7 tomes (dont 5 déjà publiés) divisés en 12 volumes dans l’édition de poche française… Je doute d’aller jusqu’au bout, surtout que les fidèles semblent de plus en plus déçus par l’évolution de l’histoire.
Cependant, le monde décrit me plait beaucoup et je me surprend à vouloir prolonger l’expérience de la lecture des romans par une immersion plus importante. j’ai donc passé commande du supplément de jeu de rôle consacré à la description du monde et je lorgne du côté du jeu de plateau ( à noter une extension “amateur” pour jouer à 9 !) et du “jeu de carte pas à collectionner ou presque…” dont les mécanismes et les illustrations semblent fonctionner.
(la photo du jeu de carte provient du site de critique de jeu Le gobelin rose)
Ma liste de romans “médiévaux fantastiques”
décembre 31st, 2011Pour répondre à des commentaires d’un message précédent, voici une liste de romans qui m’ont marqué et ont forgé ma culture rôlistique.
- Le Seigneur des anneaux de Tolkien, bien évidemment, lu à onze ans et relu maintes fois depuis ; mais plus encore le Silmarillion, véritable mythologie foisonnante que je place au rang des grands récits épiques.
- Le cycle des épées de Leiber, consacré aux aventures d’un duo de héros dans un monde assez sombre. La ville de Lankhmar a servi de référence à de nombreuses villes d’univers de jeu de rôle.
- Le cycle d’Elric de Moorcock avec son personnage maudit. Si le personnage ne m’a jamais séduit, le monde décrit est très évocateur.
- Le cycle de Lyonesse de Vance, dans un univers magique débordant de détails.
- Le cycle de Terremer de Le Guin pour sa magie très originale et le rôle primordial des dragons.
- Le cycle de Lavondyss de Holdstock pour son univers celtique.
- Les chroniques de Thomas l’incrédule de Donaldson se déroulant à la fois dans notre monde et dans un univers fantastique.
- Il en est de même pour La tapisserie de Fionavar, de Kay dont la lecture fait aussitôt pensé à Tolkien. Une bonne surprise assez récente par rapport aux autres.
- Récent également, le cycle de la Belgariade de Eddings, qui marche assez bien.
- Et pour finir, même si c’est un cran au dessous au niveau du style, le cycle des Lancedragon de Weis et Hickman, indissociable de mon expérience du jeu de rôle.
Quelques lectures de plus
décembre 30th, 2011Voici quelques bandes dessinées que l’on vient de m’offrir et qui méritent le détour :
- l’intégrale de Wollodrin, en noir et blanc. L’histoire est assez classique voire basique, mais le dessin de Lereculey déjà très réussi est magnifié par l’absence de couleur. Les scènes de bataille sont très réussies.
- les trois premiers tomes de la série Servitude (qui en comptera cinq), avec une histoire assez complexe, de nombreux personnages (qui ont tendance à se ressembler un peu, ce qui nuit à la compréhension) et un dessin extraordinaire de Bourgier que j’avais déjà pu apprécier dans le one shot Live War Heroes.












